2
Вид для печати
2
Да, я проверил. СПП не видит свои ракеты. Получается, оно засекло пуск ракеты за 40 км! И вообще, как оно может не видеть свои пуски? Оно же не может различать свой/чужой.Цитата:
Originally posted by Chizh Не думаю. Скорее всего по нему действительно кто-то пустил ракету в этот момент.
Нет. Ракета взорволась строго перед носом. А ему хоть бы что. Нос вообще никогда не страдает.Цитата:
Значит по хвосту тоже досталось.
После пуска ракета выполняет небольшой нырок вниз. А ещё у Базальта отлетают ускорители и некоторое время продолжают лететь рядом с ним, а потом просто исчезают, не падая.Цитата:
А чем тебе маневр не понравился?
На палубе никогда не появляются. Да и в боках не всегда, и очень слабенькие.Цитата:
Кстати, дыры на кораблях и в ЛОКОНе появляются. Посмотри внимательнее.
Цель совершенно не представляет угрозу, потому что она - безобидный домик.Цитата:
Юниты стреляют по целям которые представляют для них угрозу даже без указания точки "атака".
X-31П попадают в корабль абсолютно так же, как Х-31А. Получается, КВО у них 200 метров? Такое впечатление, что на корабле есть специально отведённые места для попадания ракет. Они должны хотя бы стремиться попасть в антенну. А после попадания в антенну корабля, РЛС должна выходить из строя. Я считаю, в LO это должно быть реализовано, потому что это кардинально может повлиять на тактику самолётов.Цитата:
Совсем не обязательно, у них КВО доходит до 30 метров.
Я записал трек, в котором показаны многие баги, которые я описал. В архиве есть ReadMe, там всё написано.
Зенитные ракеты (в частности пущенные с Тикондероги) летят точно в точку цели. Они же должны лететь в упреждающее место!
Все корабли пускают только по одной ракете по одному кораблю. Везде, где я читал про Граниты и Базальты, написано, что их пускают залпом. Я думаю, к Томагавкам и Гарпунам это тоже относится.
Если у корабельной группы сменить страну, количество кораблей уменьшается на 1. Было 1 - становится 0. Если попытаться увеличить с 0 на 1, игра вылетает.
QUOTE]Originally posted by Military_upir
Там много чего не сделано.....[/QUOTE]
Саша,большое спасибо за доки! Я понимаю- нельзя обьять необьятное- Но обьятное то можно :-))
Может вот ещё на это скинуться ..http://www.codeplay.com/vectorc/bench.html :)
PS на правах шутки! Реальные расклады/возможности, как сам сабжект - темный (чужой) лес.
To Invertor
Спасибо, за трек с пояснениями. В логике ИИ кораблей действительно нашли пару ошибок. Пофиксили. Сейчас в этой миссии творится соврешенно свинское рубилово. ;)
Ты эту миссию в версии 1.01 сваял или в какой-то старой?
To Invertor
Спасибо, за трек с пояснениями. В логике ИИ кораблей действительно нашли пару ошибок. Пофиксили. Сейчас в этой миссии творится соврешенно свинское рубилово. ;)
Ты эту миссию в версии 1.01 сваял или в какой-то старой?
В общем случае, СПО-15 определяет не факт пуска ракеты, а переход радара в режим непрерывного облучения и "иже с ним" (STT например), о чем и сообщает летчику. "Свой" пуск система засечь не может по определению, т.к. никакого сопровождения нет. Мы не берем такую экзотику как "обслуживающие" радары (АВАКС в частности). Что происходит с ними, это вообще отдельный вопрос.Цитата:
Originally posted by Invertor
Да, я проверил. СПП не видит свои ракеты. Получается, оно засекло пуск ракеты за 40 км! И вообще, как оно может не видеть свои пуски? Оно же не может различать свой/чужой.
P.S.
Предваряя замечания - я говорю только об общем случае.
В 1.01 естественно. Никаких старых не знаю, ибо Windiws98.Цитата:
Originally posted by Chizh
Ты эту миссию в версии 1.01 сваял или в какой-то старой?
На кузьму сесть не удалось поэтому пошел на ближайший ,гак был выпущен,самль проехал по полосе и не останавливаясь попер дальше ,абсолютно не реагируя ни на какое управление и постепенно поворачиваясь вокруг своей вертикальной оси.
2 Chizh
Ок, вот "миссия", не та правда, но абсолютно такая же. Тестовая по сути. Корабли - с пацифистскими наклонностями.
Эка невидаль:DЦитата:
Originally posted by Firebar
На кузьму сесть не удалось поэтому пошел на ближайший ,гак был выпущен,самль проехал по полосе и не останавливаясь попер дальше ,абсолютно не реагируя ни на какое управление и постепенно поворачиваясь вокруг своей вертикальной оси.
Зато все формулы "правильные" и "всем" реальным пилотам ФМ нравится.
Все правильно.Цитата:
Originally posted by Foxbat (FOX)
2 Chizh
Ок, вот "миссия", не та правда, но абсолютно такая же. Тестовая по сути. Корабли - с пацифистскими наклонностями.
Ты установил кораблям точки атаки последние в маршруте и назначил цели для этих точек. Вот они честно и пытаются добраться до своих точек атаки, чтобы начать стрельбу.
Убери назначенные цели или сами точки атаки и корабли сразу начнут кидаться ракетами.
Кидаются. Только почему-то "Томагавками" кидаются одни амеры. Наши отчаянно отстреливаются ракетами корабль-воздух, причём только Кузя. Остальные продолжают пацифиствовать...Цитата:
Originally posted by Chizh
Все правильно.
Ты установил кораблям точки атаки последние в маршруте и назначил цели для этих точек. Вот они честно и пытаются добраться до своих точек атаки, чтобы начать стрельбу.
Убери назначенные цели или сами точки атаки и корабли сразу начнут кидаться ракетами.
Так, вроде разобрался. С более дальней дистанции Москва открывает огонь Базальтами (но я её лидером поставил). А вот две Молнии с Москитами и Кузя с Гранитами - ну не в какую.
В стране нехватка боеприпасов...:DЦитата:
Originally posted by Foxbat (FOX)
Кидаются. Только почему-то "Томагавками" кидаются одни амеры. Наши отчаянно отстреливаются ракетами корабль-воздух, причём только Кузя. Остальные продолжают пацифиствовать...
неплохо было бы добавить звук отрываемого в воздухе фонаря (именно отрываемого, а не открываемого)
кстати, неужели на реальных самолетах нет блокировки, чтб в полете не открывался фонарь?
при загрузке сохраненной миссии (во время полета) перестает говорить ведомый.
более того, кажется он вообще перестает выплнять приказы (но не уверен до конца)
такой вот баг в кампании.
сохранился во второй миссии за су27, прошел ее успешно.
загрузил следующую, третью миссию (прикрытие т80х), сохранился сразу после взлета (поверх предыдущего сэйва), вышел из локона.
вечером загружаю эту миссию ("сохраненное состояние"), и у меня глаза лезут на лоб...что я вижу..некий микс из 2й и 3й миссии
погода теперь из второй мисии (оверкаст вместо кучевых облаков)
время полета - от 3й.
план полета - от 3й миссии
цель миссии теперь - перехват , вместо прикрытия, я так понимаю остался от 2й миссии.
черт знает чего еще
ну и летающая ШИЛКА (за врагов причем) меня уже не удивила
или я чего сделал не так?
To Foxbat
Если корабли находятся в одной группе, то по одной цели будет стрелять только один. Если хочешь, чтобы стреляли все - поставь их раздельно.
To 48H6
1. В самолетах нет блокировки фонаря и из-за этого они иногда прилетают без фонарей.
2. Не рекомендую сохраняться в кампаниях во время миссии. После сохранения и восстановления часто происходят странные вещи, с этим работаем.
Сохраняйся только после прохождения очередной миссии в меню редактора.
2 Чиж
спасибо!
Да я вообщето сохранял "точки" в кампании , поперёк миссии (ну типа всё выполнил - а оружие осталось и вороги исчё какие-то там шавеляца - добить ! не получилось - с заначки начал и сразу домой ) , правда имена "заначкам" давал каждый раз новые - и всё пучком , только вот ведомый - действительно - немая тень - молчит но на крыле как пришитый :p
А по поводу звуков , уж коли зашёл разговор , то вот старт "Гранита" - отнюдь не лёгкий шелест %) это в жизни оч похоже как в игре переход самолёта на сверхзвук реализован , как бы этот "звучёк" в нужное место подставить ?
не знаю баг или фича....
предусмотрена ли в локоне смерть пилота?
моего пилота ни разу еще не убивало, все время катапультируюсь. Вчера вообще ракета взорвалась "прямо в лицо", на расстоянии нескольких метров от кабины спереди и чуть слева - (чуть со стула не упал) и ничего, жив, катапультировался. зато все системы отказали.
непонятно.
повтор
У меня сбиваются настройки джойстика, что делать?Всё перепробовал.
Упорно ждать патча.;)Цитата:
Originally posted by shence
У меня сбиваются настройки джойстика, что делать?Всё перепробовал.
2 Chizh
ОК, спасибо.
To shence
Сними атрибут read only с папки input в ЛОКОНе.
Может уже говорилось, но все же. Дано заметил, только что вспомнил, что написать хотел :)
После сохранений в миссиях (а их приходиться делать по причине голубого экрана) у пилотов AI "сносит крышу": После посадки они покидают самолет прямо на ВПП! В результате у меня непредусмотренные потери вследствии столкновений на ВПП. Причем пробег очень маленький.
Еще раз извиняюсь, если уже проскальзывала тема.
На скриншоте типичный случай.
Сейчас, обнаружив противника, боты врубают форсаж и через 4-7 минут (МиГ-29, Ф-15) израсходовав все топливо, прекращают бой и идут на посадку.
Теперь 7-х из пушки (как в 1.5) уже не сбить, - просто не успеть... Да и создание миссий значительно осложняется...
Не совсем баг, но все-таки выглядит все это не очень хорошо, когда истребитель воюет не более 4 минут...
Трек-иллюстрация прилагается...
To be fixed ASAP IMO.
Делаем какую-либо миссию с пуском Х-41. Если после перехода в режим "Земля" не обнаруживается маркер цели, то в режимах воздушного боя глючит радар. Нет сектора обзора на ИПВ и радар вообще не функционирует, нет ни захвата, ни обнаружения.
А однажды после такого еще интереснее было. Захватываешь идущую перед собой цель, но радар захватывает воздух где-то в районе трех часов, причем ракеты после пуска летели туда, к "призраку".
Маркер цели в часности не появляется, если игрок летит, например, во втором звене.
Вы знали?, а у нас на вооружении появилась новая модификация ЗСУ 23-4, с новейшими технологиями о которых даже незнают учёные, ааа.....%) - Вашему вниманию представляется новая улучшеная Шилка, два в одном флаконе, - это летающая Стелс Шилка (демо версия!!!)
Yahoo:D
15 секунд - полёт проходит нормально:)
Наверное ушла в субпространство %)
И больше её никто никогда невидел :(
Можешь трек прислать?Цитата:
Originally posted by Фагот
Делаем какую-либо миссию с пуском Х-41. Если после перехода в режим "Земля" не обнаруживается маркер цели, то в режимах воздушного боя глючит радар. Нет сектора обзора на ИПВ и радар вообще не функционирует, нет ни захвата, ни обнаружения.
А однажды после такого еще интереснее было. Захватываешь идущую перед собой цель, но радар захватывает воздух где-то в районе трех часов, причем ракеты после пуска летели туда, к "призраку".
Маркер цели в часности не появляется, если игрок летит, например, во втором звене.
В какой миссии Шилка начинает летать? Это при игре из сохраненного файла?Цитата:
Originally posted by Mr.CoFFEE
И больше её никто никогда невидел :(
Андрей, у меня тоже была летющая шилка, в первой или второй миссии кампании Су-25. причем взлетела она соединившись (центры моделей совпадали) с ЗИЛом или ГАЗом, не помню, смотрелось страшно. только она у меня не летала а взлетела и застыла примерно на 1500м. жаль скрин пропал.
2 Chizh:
Трэк, где радар чудил, прислать не могу, там после голубой экран был, поэтому трэк дохлый. Я за томагавками тогда гонялся, а в воздухе А-50 был. Попробую воспроизвести. Но добавлю: все это началось после затопления Тикондероги, которая целью была. Я несколько раз перезаряжался.
А трэк с о вторым звеном вечером сегодня запишу.
2 Dmut:
А радаром/олс/гсн её залочить можно? :) Прикольно в неё В-В ракетой засадить:)
хе, у меня во второй миссии за су27 (после записи-загрузки) появилась..
залочить можно, даже пустил ракету по ней, только она увернулась :)
Где-то об этом уже писали, но как это лечится я так и не нашел. Значит джой THRUSTMASTER AF2, стою на ВПП РУД на максимал, держу тормоз, стоит только дернуть РУС, самоль срывается с тормозов. :confused: Тоже самое и при стрельбе, вышел на цель (огонь с пушки) нажал на гашетку- пошла очередь, но стоит только покоректировать РУСом, как стрельба прекращается, вобщем приходиться постоянно отпускать и вновь нажимать гашетку (кликать). :mad:
Патч установлен :confused:
Может кто поможет :(
Я уже не раз говорил, но повторю снова:
СЕЙЧАС МЕХАНИЗМ СОХРАНЕНИЯ МИССИЙ В ПОЛЕТЕ РАБОТАЕТ НЕДОСТАТОЧНО КОРРЕКТНО, ПОЭТОМУ, ПРОШУ ПО ВОЗМОЖНОСТИ ИЗБЕГАТЬ ЭТОГО И СОХРАНЯТЬСЯ В КАМПАНИЯХ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ВЫПОЛНЕНИЯ МИССИИ И ВЫХОДА ИЗ РЕЖИМА СИМУЛЯЦИИ.
Если у кого есть сохраненные состояния с явными багами, присылайте ко мне с комментариями как это проявляется.
Ещё со времён Фланкера 2хх, ракеты с пилонов сходят «раком». Взять к примеру авиа-симулятор «Jane`s F/A-18E Super Hornet», там, что бомбы, что ракеты любого класса, при любом положении самолёта в пространстве, и любых перегрузках, углах атаки, сходят с пилонов правильно – с учётом законов физики. В Локоне даже при нормальных режимах «пуска» ракеты коряво сходят с пилонов, про другие режимы, такие как «пуск» в положение «вверх брюхом» я вообще молчу.
2
А сколько лет ещё будет существовать это идиотский баг????
Ну ракеты «воздух-воздух» на фюзеляжных пилонах наверное должны вниз падать после пуска, А НЕ ПОДСКАКИВАТЬ В ВЕРХ СКВОЗЬ САМОЛЁТ.
И с крыльевых пилонов бывает сквозь крыло подскакивает в верх.
Примечание: относится не ко всем ракетам «воздух-воздух»
A2
A3
Ещё:
B1
B2
B3
D1
D2