а если Акела без ключа но с кейгеном?
З.Ы. Что есть Гамбит :)?
З.З.Ы. патчи международки можно ставить или...?
Зарание спасибо :)
Вид для печати
Без ключа уже не лицензия. Раньше прокатывало, после новых патчей кейген уже не помогает говорят. Сам не пробовал - мотива нет ;) .
Гамбит (Queen's Gambit) - оффициальное дополнение к игре (в онлайне почти нет серверов где есть в нем необходимость).
У меня такие патчи стоят - значит можно. )
Есть в настройках управления в самом низу.
Нашел :)
А лерчик просто открывался (с) :rolleyes:
Блин обидно:( не хочет по инету бегать зараза
даже с кейгеном
ыых
буду сингл проходить
да нет просто лень на рынок ехать:)
Два вопроса:
1. можно ли ставить на танках и БТР дымовые завесы для укрытия их от ПТ средств противника
2. можно ли как то обмануть ПТРК Жавелин, а то по моему это одозначный чит в игре, сам находит любую цель.
1. Нет... хотя, вполне можно сделать для игры такой мод.
2. Нет... Джавелин + ПЗРК в игре обладают такой читерской возможностью. Аналогично и "РЛС" на самолетах-вертолетах, экран, на котором метки целей сами появляются.
По идее нужен мод с чем то типа Корнета для баланса, ну и с возможностью постановки дымзавес с БТТ.
Кстати прочитал где то что жавелин работает по принципу "выстрелил-забыл" только для стационарных целей, а для движущихся нужно ручное сопровождение.
При чём даже для стационарных целей вероятность попадания никак не 1.0 а где то около 0.8
У (реального) Джавелина просто нет ручного сопровождения...
А скока нужно джавелинов для танка? Я просто им ниразу непользовался... мне хватает и обычной базуки, или рпгшки.
Максимум 2шт на Т-72.
Ну извините, стараюсь пулят либо в задницу, либо в нижнюю проэкцию, если нахожусь выше, то в башню возле пушки....
В морду стрелять, пустая трата боеприпасов.
нда...в реальности от танка (т72) остается...ничего.
Мне это напомнило одно известное видео )
Если это оно, то точней было бы сказать:
В реальности (на показушных стрельбах) танк (начиненный взрывчаткой) разрывает на мелкие кусочки.
При поражении боеукладки в корпусе максимум башню срывает, но такие катастрофические последствия как дезинтеграция танка на кусочки - исключительно нетипичный случай.
Посмотри на Ютубе другой ролик со стрельбой Джавелином по Т55-Т62....там никакими "разнесёнными в клочки русским танком" и не пахнет...:)
Кстати в вероятно приведённом тобой ролике на замедлении видно что в момент попадания ракеты у Т72 под днищем пробегает что то типа высоковольтного разряда...(инициация взрывчатки под днищем и внутри корпуса) ну а потом конечно ТРАХ-БАБАХ....:eek:
РЕКЛАМА короче....:)
Читал кстати что американцы приняли на вооружение Джавелин когда добились 16 попаданий из 24 выпущенных ракет(по стационарным или движущимся - не знаю) . Если не ошибаюсь то по движущимся целям нужно сопровождение.
По опыту боевых действий в Ираке вероятность попадания в стационарную цель составляет 0.93
Вчера играли доминацию на московском серваке.
Пинг был 35, а боты двигаются скачками, как при пинге больше 100.
На французком серваке у меня пинг 80 и боты двигаются гораздо плавнее.
Играли одним отделением... очень понравилось. Была связь между членами комманды. Все очень красиво. Насладился игрой.
Пора себе микрофон крепить.
Подключил микрофон. Записывает отлично, все достаточно громко слышно.
Захожу в игру, в игре меня не слышно, капу нажимаю, не слышно.
По умолчанию капслок?
В чем может быть трабла, в игре есть какие-нибудь настройки?
Может кто ответит?
А как сие заставить работать под Вистой64? :)
Играю второй день еще ничего не понял...но мне мешает вот что , то что руки ходят свободно, а я хочу что бы было все как в обычном шутере( то есть руки привязать к прицелу).
вроде тут выше написано то что мне нужно(ГУляние прицела без подвижности тела. На что оно влияет? Как удобнее? Я убрал в ноль, т.е. тело движется вслед за перекрестием, это будет удобно или надо стразу учится водить руками?)
Как это сделать? Спасибо.
И где можно скачать все дополнения.
Сам ответил на свой вопрос.
У меня по-умолчанию было направление взгляда вслед за прицелом (т.е. как в шутерах). Далее дело техники...По-моему так удобнее в онлайне (там башкой крутить нужно резко ;) )
Дополнение про дополнения: http://www.armaholic.com/ (самый мощный наверное портал) , http://flashpoint.ru/ (классика ) ) думаю этого вполне достаточно. Далее аппетит прийдет по-ходу...
Камрады, а лазер Анпека в игре можно включить и увидеть его в ПНВ?
Господа!! А кто когда воюет и на каких серверах? Может пересечёмся, и устроим буржуям взбучку?
Вы знаете, играю в ОФП/Арму с момента выхода ОФП и никогда не задумывался об "гулянии прицела". Особых плюсов не вижу, но и катастрофических минусов нет. Не понимаю, почему народ так от этого плюётся.
Что касается "крутить башкой"... В Арме думать надо быстро, а уж если быстро соображаешь и действуешь в команде, то тут у крутить башкой не надо будет сильно быстро.
К вопросу о модах хочу добавить armedassault.info
если галка прицела отключена, то с армовской системой попадать навскидку очень заморочно, особенно в темноте и/или в пнв.Цитата:
Особых плюсов не вижу, но и катастрофических минусов нет. Не понимаю, почему народ так от этого плюётся.
это если ствол хоть както виден.Цитата:
то тут наоборот гуляние поможет скорректировать положение ствола без корректировки положения стрелка.
повторяю, в темноте, или в пнв его может не быть видно (в круг не влезает)
а от бедра нужно стрелять при всяких зачистках помещений и в переулках, и тут традиционный шутерский прицел=взгляд рулит однозначно.
Вот тут полностью согласен.Цитата:
а от бедра нужно стрелять при всяких зачистках помещений и в переулках, и тут традиционный шутерский прицел=взгляд рулит
Кроме самой ArmA и ее Queen's Gambit - появились ли еще какие-то аддоны, которые можно/нужно ставить, чтобы продлить удовольствие?
Много интересных аддонов, идей, скринов из модов. Только почти все в недоваренном состоянии. Глобальных модов , окромя популярного чисто онлайнового АСЕ (advanced combat environment), не выходило.
Увы: запуск под Вистой привел к обвалу сима до погашения экрана и после (в аттаче).
Кто-нибудь сможет подсказать, как ее теперь запустить?
Валь, ты про квинский гамбит? полагаю что поможет переустановка всего набора. у меня на висте идет нормуль.
Угу, поставил обе части, проапгрейдил до 1.14 - и получил странный результат...
Добавлено через 1 час 2 минуты
Трах-тибидох! (с) Хоттабыч
Проблема была в кривом NoDVD. :(
Хорошо хоть, что рискнул запустить оригинал, который никогда не стираю. ;)
Хм, зачем нодвд, если игру в патчах отучили от диска ?
В чём выражается его, простите, "чистоонлайновость"??? Большинство "фич" там как раз "client-side" и полностью функциональны в оффлайне. Другое дело, что довольно приличное количество серверов перешли на миссии, поддерживающие этот мод, а точнее сделанные (либо переделанные, как известная всем "Domination") под его использование.
В общем, на мой взгляд, как мод "всё-в-одном" с некоторыми оговорками, ACE Mod очень даже неплох. В комплекте с ACE Islands pack и модом VopSound вполне себе достойно выглядит.
Я тАк думаю!.. (с)х/ф "Мимино" ;)
2CoValent:
Патч 1.15 бета, кстати, весьма недурён собою :) Ощутимо повысилась производительность (как мне кажется - из-за наконец-то толковой оптимизации дальних LOD); ну и так, по мелочи всяких приятностей, навроде убранного триклятого "автоцентра" при управлении техникой с помощью мыши. Да, и "подтвердю" :) слова предыдущего оратора - никаких ноДВД более не требуется.
Ну, во-первых - АСЕ позиционируется как онлайн мод. Во-вторых - использование его в одиночных миссиях и компаниях чревато. К примеру, проходил стандартную кампаху. Такой эпизод - Коразол пришлось зачищать мне одному (!) (боты занимались своими делами. Вобще в моде они явно до-кучи - это во-третьих ). Миссии на вертах - вобще не знаю как прошел , ибо боты НЕ УМЕЮТ пользоваться ХЕЛЛФАЕРАМИ(и проч. УР). Хотя, по-правде, некоторые старые синглмиссии затачивают под АСЕ.
Да забыл я, что отучили. :) Мой старый комп уже не тянул Queen's Gambit. :(
Добавлено через 7 минут
А что дает в офф-лайне?
Это где? Не нашел просто... :(
Эх, как я вчера подпрыгнул, когда мирно стоящий Хаммер передо мной вдруг отрисовался с квадратными колесами и без текстур... ;)
Тэээкс, приступим...:)
Мод меняет ОЧЕНЬ много аспектов игры (она сильно меняется в сторону реализма). И эти "фичи" соответственно доступны в сингле. К примеру, система ранений (разный характер и соотв. использование мед. средств, но с ботами особо нет смысла), баллистика, пробиваемость, 3 способа метания гранат, SightAdjustment, кстати, в кампании у меня в самый напряженный момент заклинило М16, ЗВУК(!), ретекстур юнитов (вместо SLA - russians), гора нового вооружения (опять-же имеет смысл в онлайне), система усталости (чтоб ее!!!) , вообщем много чего (да, МОЖНО ПРЫГАТЬ ;) ) ...
весит в инсталляторе более 700 mb. - http://www.armaholic.com/page.php?id=4443
В сингле можно попробовать еще и WARFARE версию под АСЕ. (хотя я запускал обыкновенную)
тут вики - http://www.acemod.net/wiki/Category:ACE_features
здесь обуждение на русском - http://flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=50574
Это вот тут - http://www.armaholic.com/list.php?c=official_patch
А как у меня было весело, когда на 4м пне в онлайне, в горячке боя втыкался в коробку вместо дома с нарисованной текстурой вместо двери (!) или вылазя из машины, уже не мог туда залезть, ибо выглядела она монолитом без окон и дверей...))))
и до кучи - http://www.armaholic.com/list.php?c=arma_addons
К слову (Остапа понесло... (с)) об адекватности АИ (ACE:Feature:AI Changes)
Ну, тут собственно и без меня уже всё рассказали. Хотел вчера ещё отписАться, но был трезв ровно настолько, насколько это было необходимо для принятия решения не лезть на форум :) Но хочу добавть свои две копейки :)
Первое: АСЕ изначально позиционировался как онлайн мод. Но после "Ох!"-ов, "Ах!"-ов и вздохов на форуме большинство функций мода плавно перетекло и в оффлайн режим.
Второе: да, действительно использование АСЕ мода в стандартных одиночных миссиях и кампаниях чревато проблемами. Но это в полной мере справедливо и для любого другого мода, затрагивающего поведение AI. А идеальных AI модов я ещё не встречал. У каждого есть свои плюсы и минусы. Да, согласен, - вполне могла возникнуть ситуация с зачисткой, описанная выше. Но, с другой стороны, я гораздо чаще встречался и с полностью противоположными моментами. То есть, ботам вообще начхать - есть я или меня нет. Они просто воюют. И тот же Коразол вообще без меня взяли... И, честно говоря, я несогласен с утверждением, что боты "до кучи". Просто их поведение нестандартно и одна и та же миссия теперь проходится по-разному. Именно "характер" ботов иногда делает некоторые стандартные миссии непроходимыми, а миссии вроде DynaWar (которая, кстати, под АСЕ не затачивалась) ну просто обалденно интересными. Кстати, вспомнилось чего-то: я не смог пройти стандартную миссию по доставке подкрепления на блок-пост (простите, не помню как называется) из-за того, что один из ботов, находясь под плотным огнём противника сильно, видать, струхнул, вскочил в грузовик, на котором я, собственно, и должен был по сценарию миссии за подкреплением ехать и исчез в неизвестном направлении :) А вы говорите "до кучи"... В реальном бою такая ситуация вполне могла приключиться :)
"А теперь, Маня, о главном..." ;) То есть о вертолётах. Проблемы с УР у ботов периодически возникают из-за новой реализации СУО вертолета (а точнее только "Кобры") в моде. Разработчики мода решили, что их вариант выглядит реалистичнее, но боты это нововведение не поняли и стрелять отказались. Я, честно говоря, тоже не сразу понял как заставить своего стрелка "Хэллфайр" запулить во вражину, а не в пустоту. Но, ничего, вроде разобрался и привык уже. А ситуация с воздушными стрелками-пацифистами разработчикам известна и, насколько мне известно, должна быть вскоре поправлена.
А, эт да!.. Бываить и такое :) Они, может, братья... или жёны у них вместе по шоппингам с шейпингами ходют... Вот.
Наверное поторопился назвать мод ЧИСТО онлайновым (но тем не менее...).
И как все-таки запулить ?
Все команды боту-стрелку отдаются теперь через командный режим. Т.е. захватил цель, зажал "Пробел"(по умолчанию) и левокликнул грызуна. А, чуть не забыл - переключать оружие между пушкой/УР нужно тоже через командный режим; фактически получается, что не пилот переключает оружие, а стрелок по команде пилота. Пилот теперь может использовать только НАР. В этой системе тоже, кстати, есть определённый плюс: пока стрелок работает пушкой, пилот помогает ему НАРами. Но, как я уже писАл в предыдущем посте - пока есть и один жирный минус. Из-за всей этой новизны возникают ситуации, когда "Кобры" и "Апачи" управляемые кремниевыми экипажами не используют УР. Ну, даст Бог, - поправят вскоре.
Спасибо за информацию. Сейчас, к сожалению, нет Армы под рукой, чтоб попробовать. Бот - стрелок пользовался пушкой по своему усмотрению (плювая на мое целеуказание).