Не груби, а то вообще ничего делать не будут:)
Вот -простой редактор , Крым ,слабый туман.Сразу как войдете направо
круглое озеро с треугольником.
GTS8800,АА16,АФ16 ,видимость3.ддл последние.
Вид для печати
Полёвка, тебе это сильно мешает? ну вот положа руку на сердце? KYA ж писал - надо закругляться уже, исправив именно глюки, а заниматься цветом воды, имхо, никто уже не будет
Кста могу авторитетно:))заверить, что вода бывает ой какого разного цвета. Особенно с воздуха. Чуть угол падения лучей изменился - и вот тебе полосатая гамма из всех отенков зеленого-синего-фиолетового, чуть тучка набежала - и вот вода переливается оттенками зеленого или желтого. И камера (фото) тебе эту картинку никогда не передаст, поэтому судить по снимкам о цвете воды в дельте Меконга или у внешнего рифа Пукапука очень рискованно. Вот глянь на эту подборочку. http://www.webpark.ru/comments.php?id=17677
Автор при открытии выставки очень хорошо рассказывал о тех ухищрениях, что он вытворял чтоб снять это.
Причем если да - реки этому явлению подвержены гораздо меньше, чем открытые акватории, но и то всякое бывает. Например в конце 80-х рвали весений лед на Енисее авиабомбами, заторы разбирали, так я вам замечу - водичка там была ой какого необычного цвета. Мона ведь предположить, что в зоне боевых действий там тож не одни русалки купаются, а?:)))
А уж в игре то это абсолютно несущественно имхо. Уже.
Там на снимках по ссылке сильно искажены цвета.
Их нельзя считать эталоном (этанолом:))
Действительно так и оказалось, чем больше правишь,
тем больше багов новых и затрат ресурсов.
Убрать дрожание речек тяжелее, чем казалось.
Фактически нужно делать суперсемплинг в шейдерах в
данных точках, что невозможно сделать для отдельных
точек. получаются большие области - будут тормоза рядом с берегами.
Другой способ - плавно убирать пену при настильных
углах, получается некрасиво.
2Polevka - если целью твоей игры является скрупулезный поиск фиолетовой воды, мож тебе этим инидивидуально заняться? Для личного развлечения так сказать?:)) Или ты реально веришь что кому-то щас это интересно?
Вот ей-бо ни разу не в обиду - да нафига оно это все? Стока лет летали на "помойной" воде старых карт, летали и на шейдерной синеве, плевались переходя с ТОФ-карт на европейские.. Ну и что - щас, по прошествии стольких лет, нужно вот взять все бросить и заняться именно этим? Нефиг ей-богу ерундой то маяться на седьмом году игры.. Пусть напоследок действительно важные вещи прибьются.
2KYA - А их никто и не считает эталоном. Это просто пример того, как мона _ошибаться_, разглядывая мир (воду) на фотоснимках.
Единственное что мешает - микрофризы при повороте головы, всё остальное на мой взгляд прекрасно.
Конфигурация компа: AMD Athlon 64 3500+; 2.0Гб DDRII 800; GF7600GT 256Мб, Windows XP SP2.
Конфиг Ил-2:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=1
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Water=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Effects=0
ага, тоже есть микрофирзы. Думал виновата 8800GT с 256 битной шиной :)
Пофиг вода. Не морской симулятор.
Вот лес, объекты, самолеты.. эт важно
товарищи!
по своему опыту могу сказать следующее:
огромную роль играют драйвера на видеокарты...
тут наверно целесообразно попросить глубокоуважаемого KYA
указать рекомендуемые настройки как самой игры , так и графического процессора.
от себя могу сказать, что остановился на второй версии ДЛЛ-ей
(с темным лесом) GF8800GT, драйверы 169.28, АА16 АЕ16
ни одного из вышеперечисленных багов не наблюдаю.
да, еще ...
заметил разницу в картинке между NVIDIA и ATI
у радеонов картинка посимпатичнее, помягче что ли...
На 6600GT и старых дровах (81.98) багов тоже не наблюдаю.
А сколько видеопамяти у вас на борту, при гадких фризах, 256?.
Попробуйте включить компрессию!
Ну, а если у вас включен режим повышенной дальности,
то 7800GS слабенькая весьма карточка!
а у меня 8800gtx с 768-мью метрами, landgeom=3 и фриз при первом повороте головы есть и с компрессией и без...
мой конфиг http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=158
Не такие уш они и гадкие, просто бывают регулярно(перелетел в другой квадрат карты снова при первом повороте головы чуть фризит, дальше до следующего квадрата нормально).Цитата:
Сообщение от Alex_Goodman
То есть БСЭЖ? Впрочем я лично на это согласен, всё равно головой кручу постоянно, а микрофризы как счётчик на спидометре =+10км пролетел:D .
не всегда они возникают , кстати, и пропадают. это если долго лететь и башкой не вертеть могут появится. причем не знаю. Эту версию длл я на 320 GTS поверить не успел.
а памяти 512, 256 шина. Правда ,включил 8 аа вместо 4 и разницу во фризах не заметил.. Такие-же вроде.. страно все это.
Товарищи.
Читаю ваши посты по поводу микрофризов и прочего...
причем даже у людей с приличной системой...
у меня: 8800Гт 1024Мб (169.28)
коре2дуо 2.66 (3.4) Ггц
2 Гб оперы
АА-16 АЕ-16
1440х900
Виста Ультима
ничего подобного не замечаю...
фпс стабильно 120-140 никаких дерганий, микрофризов и прочего все нормально...
так же гонял все это дело на Х1950 (7.11)
Р4-3.0
2Гб ОЗУ
ХР проф.
иногда бывает только такое: запускаю ил, фпс скачет от 20 до 300 и все это сопровождается жуткими лагами... помогает простой перезапуск ила...
Слушьте, я как-то не в теме, а какие длл-ки самые продвинутые на данный момент? У меня стоит еще первая версия с увеличенной дальностью. Никаких глюков не замечал, хотя когда кручу башкой в обстановке сильной облачности - подфризивает.
Агрегат:
AMD Athlon AM2 X64 3800+
1024 DDR-II-800MHz
MSI K9N
7600GT-256Mb кжись от Leadteck
Win XP SP2 Pro
У меня (Х1800ХТ), в принципе, тоже не было претензий к самым первым 4.09, кроме недооптимизации дальности=3 (микрофризы), кот. обещали поправить, зато вода с высоты перестала выглядеть темной (причем на любой дальности).
Были только в целом пожелания к финализации движка в части оптимизации работы АФ на картах АТИ, а также посильное улучшение ситуации с дрожанием берегов вдали без какой-либо корректировки цвета воды из первых 4.09, пропаданий/ожелтений русел рек и прочее.
Резюмирую: оптимизация АФ (на АТИ)/дальности + берега, ВСЕ.
Заранее спасибо!
П.с. Сейчас использую 4.09 от 07.02.2008 - в них вода нормальная (хотя берега не сглажены :(), лес, как ни странно, не черный, наземку лично мне не видно уже с 1-2 км. на широкоугольном обзоре (для меня загадка, как вообще добиваются ее видимости :(), глюков не замечал, хотя летать и тестировать много на разных картах не успеваю.
возник глюк, который ,я думал, исчез -у фоки фонарь кабины пропал. хотел сделать скриншот - а игра зависла :) больше не могу глюка воспоризвести :)
Хм, вот такое у меня вдруг получается на новых ДДЛ уже второй раз. Первый раз был вчера, и вот сегодня вдруг рааааз, и вместо какпита видно лишь крутящийся винт.
Видяха 7900GTX, дрова последнии 169.38
на новых dll-ках такие вот оказии появляются...
Р4 3Гц 2 ядра
ОЗУ 512Мб
Видео АТИ 9700 мобилити 128Мб
Господа товарисчи. Вы меня конечно извините. Я не осилил всей ветки. Порочел немного в начале, чуть чуть в конце. В основном обсуждается работа ДЛЛок на современных карточках. А мне интересно как они работают на стареньких АГП. У меня GF 6600 Td (128Mb) Вот собсвенно чего мне ожидать от них? Я так прикинул, вроде по шустрее в онлайне (так не проверял). Причем я люблю летать красиво. Графика, ну почти на максимуме (водичка 2:cry: ). Отзовитесь, владельцы дров!!
вот сколько существует Ил, столько существуют проблеммы с Радеонами. Иногда их (глюков) столько, что вой стоИт на весь Сухой:D
Но "вы" как те ёжики, что плакали, матюгались но ЖРАЛИ кактус:umora:
ps ну не "любит" Ил Радеоны, не любит!!! И никогда не любил...
Уж сколько у меня видеокарт поменялось за это время, море!!! Но это всегда были НВидия и никогда никаких проблемм, кроме единственного раза да и то... память на видюхе "битая" оказалась.
Borneo
На Радике 9700 была такая-же трабла при переразгоне!!! Если видяху гнал,сам знаешь чё делать! Как вариант№2 - перегрев!
На последней версии ДЛЛ-ок полёты у земли стали невозможны. Поднимаюсь на высоту около 2 тысяч, всё сразу нормально. Чуть спускаюсь к земле, всё, сразу самолёты вперёд хвостами летают. При этом пинг 60-80 до сервера. Про фпс вообще молчу, на филде выше 15 не поднимаются. Дрова видео 162-ой серии. Откатился на первые ДЛЛ-ки и ЛандГеом на 2 поставил, фпс сразу прыгнуло на 30 и полёты уфолётов сразу прекратились.
Точно, есть немного! Замнетил мерцание на TBF на внешних видах. постараюсь выложить скрин позже.
1. В данной ДЛЛ сглаживаются берега рек, а также морская пена
Сглаживание пены работает только для карточек NVidia, с режима Water=2
Спасибо разработчикам драйверов ATI, что они не внесли нужные расширения
Вычисления гадиентов: ddx, ddy
за 3 года с момента появления этих вещей в их карточках.
Эмуляция данных функций не рентабельна.
2. По дребезжанию аэропортов и других обьектов при настильных углах.
Выяснено, что включение антиалайзинга значительно уменьшает это дребезжание.
Тестировал на 4х
3. Исправлен режим анизотропии для обьектов.
Теперь уровень анизотропии для них ставиться поменьше.
И при отсутвии мипмапов в модельках (изначально) они достравиваються.
Рекомендуется включать режим анизотропии через il2/pfconfig
либо выставлением TexMipFilter=3
Новые длл попробовал.Не мерцает теперь.Красиво.ФПС на глаз не упал .дрова 174.12 бета.
Единственный минус- обмелевшие маленькие реки.
у меня тоже фпс в блэкдэзе тот же
конфиг http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=158
реки нравятся :)
зы. только один вопрос - KYA, судя по всему этот глюк http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=165 как некритичный будет считаться фичёй? :) так Вы скажите, чтоб я уже и не проверял его и Вас не дёргал :)
Полёвка, а какие у тебя настройки дров? может ты там анизотропку выкрутил на 16х? а KYA советовал ставить апликейшн-контроллд. вот у меня так и сделано и всё ок. хотя может это твои 8xS виноваты...
НУ, можно ведь и не включать увеличенную дальность видимости земли. Если ты не бомбер..