-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
http://il2.kubannet.ru/forum/showpos...5&postcount=24
Давно уже извесно, у ОМа две видеокарты в СЛИ...
По теме.
А в "Кризисе" (когда в горах гул идет) звуковуха не справлвяется, даже X-Fi...
Всё уже давно упирается в процессор... С новыми процами (двух и более ядерными) в "Кризисе" (при гуле в горах) тормозов нет.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Николай
http://il2.kubannet.ru/forum/showpos...5&postcount=24
Давно уже извесно, у ОМа две видеокарты в СЛИ...
По теме.
А в "Кризисе" (когда в горах гул идет) звуковуха не справлвяется, даже X-Fi...
Всё уже давно упирается в процессор... С новыми процами (двух и более ядерными) в "Кризисе" (при гуле в горах) тормозов нет.
Это говорит только о том, что процессор не успева(л)ет передавать звуковухе звуковые данные...а вы хотите чтоб он вообще весь звук обсчитывал %)
Пусть хотя бы научатся разделять потоки обработки разными ядрами: чтоб одно ядро, к примеру игровую физику считало, другое графику, третье звук и т.д.
Раз вы все тут такие умные, то какого лешего к примеру Агейю придумали, раз современные процессоры такие ужасно навороченные и всё могут успеть обработать???
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
Это говорит только о том, что процессор не успева(л)ет передавать звуковухе звуковые данные...а вы хотите чтоб он вообще весь звук обсчитывал %)
Пусть хотя бы научатся разделять потоки обработки разными ядрами: чтоб одно ядро, к примеру игровую физику считало, другое графику, третье звук и т.д.
Раз вы все тут такие умные, то какого лешего к примеру Агейю придумали, раз современные процессоры такие ужасно навороченные и всё могут успеть обработать???
Думаю что идея перенсти звук на проц не от того чтобы показать какое МГ крутое или еще что, а для того чтобы избавиться от проблемы слышимасти вражин за километры - тоесть грубо говоря они гарантируют что их звук будет одинаково слышен на компах удовлетворяющих минимальным требованиям - какие они будут - это уже отдельный вопрос.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Некотоыре встроенные звуковухи работают с програмным DSP, и ничего. Нагрузка на проц не сильно растет, думаю если и будет больше -не на много. Хотя кто знает..
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
с обработкой звука в свое время и Z80 справлялся неплохо... :) 8бит стерео выдавал (есть до сих пор такой проц)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Врешь.. Со звуком AY-8910 справлялся..
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Очень давно не был на форуме. Работа, знаете ли, семья. Вопрос простой: БоБу быть?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
danitch
Вопрос простой: БоБу быть?
оффтоп!
ибо тема про процесс, а не про результат.
Может хватит поясничать?
Следующий пост в подобном ключе будет рассматриваться как сознательное нарушение правил с соответствующими последствиями
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
Это говорит только о том, что процессор не успева(л)ет передавать звуковухе звуковые данные...а вы хотите чтоб он вообще весь звук обсчитывал %)
Пусть хотя бы научатся разделять потоки обработки разными ядрами: чтоб одно ядро, к примеру игровую физику считало, другое графику, третье звук и т.д.
Раз вы все тут такие умные, то какого лешего к примеру Агейю придумали, раз современные процессоры такие ужасно навороченные и всё могут успеть обработать???
а еще есть такая штука - сопроцессор называется. математический , между прочим))
ЗЫ. По слухам, Боб будет к лету :cool:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RubiN
ЗЫ. По слухам, Боб будет к лету :cool:
Каким слухам?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
источник проверенный, остается только надеяться
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Каким слухам?
И к какому лету?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
basurman
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Каким слухам?
И к какому лету?
Ага, и какой такой "проверенны источник"?.. :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RubiN
источник проверенный, остается только надеяться
Нет уж, ты пока мы не узнаем, что же это за проверенный источник, он так и останется еще одним ведущим радо "Одна бабка сказала".
А еще ИМХО подобные "источники" вносят нездоровый ажиотаж и истерию в ожидание продукта.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
-LT-
Значит при замене текущей 6600GT ориентируюсь только на RoF.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Потрясно. Вот только угнетает повторяемость текстур земли :(
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Потрясно. Вот только угнетает повторяемость текстур земли :(
А должно быть бесконечное множество уникальных? В 'Untitled31' посмотри на список справа, и так не мало, а к релизу может еще больше будет ;) .
З.Ы.: Олег сказал, эти текстуры не окончательные.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Потрясно. Вот только угнетает повторяемость текстур земли :(
Гы...модельки уже как в кризисе...глядишь и травку в пальмами как там сделают %) :bravo:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Как любитель бронетехники, обратил внимание на танки.
Не переразмерены ли опорные катки у Четверок?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
sneeke
Прикольные там обозначения тучек и солнышка. А ваще, класс.
Цитата:
Не переразмерены ли опорные катки у Четверок?
Тож показалось.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Как любитель бронетехники, обратил внимание на танки.
Не переразмерены ли опорные катки у Четверок?
ИМХА - все нормально с катками...
http://www.snariad.ru/wp-content/gal.../tankt3-t4.jpg
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Гос. номера на автомобилях это круто. Скажите, а на вагонах тоже уникальные номера будут? Не то что бы я этого особенно хотел - в авиасимуляторе номера вагонов не самая главная фишка, но если на базе движка ШВ уже можно делать симулятор ГАИ, то почему бы не сделать и симулятор вагонного депо? :)
Ролики это ва-аще бомба! Только не совсем понятно, что там в первом ролике с местностью делают. :( А вот когда город рисовали "легким движением руки" я офигел. Просто "Starcraft" какой-то! Как сказали не 1Совском форуме - мечта картодела. Вот вам и геймплей. Сетевики теперь смогут реализовать свои самые изощренные фантазии. :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Чуток большие однако, как будто касаются друг друга... Зазора не видно практически, а на фотке ясно видно зазор...
И еще там вместо ящика запасные катки вроде и на башне дверца есть или лючок, и большой ключ закреплен, а на 3д моделях нету...:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Николай
Добавлено через 10 минут
И еще там вместо ящика запасные катки вроде и на башне дверца есть или лючок, и большой ключ закреплен, а на 3д моделях нету...:)
Катков нет, потому и ключ не нужен. :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
скачал.....
только время потратил(
туфту всякую суют надоело, где ролики хотя бы как в Rise of Sky, времени не мало прошло по 6-9 скринов выкладывают раз в 5месяцев и всё(( Не модели поврежения ничего, полный писец!!!!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-LT-: может rise of flight...?
Но в целом да... на это мне не очень интресно смотреть. Геймплей бы увидеть.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
хм...молодёшь какая нетерпеливая пошла %)
Как раз ЭТО показывает на каком уровне делается продукт и что он сможет позволить в дальнейшем...
А насчёт тех роликов из RoF? Что-то мне сильно подсказывает, что будете первыми, кто начнёт плеваться и чертыхаться когда он выйдет :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
хм...молодёшь какая нетерпеливая пошла %)
Как раз ЭТО показывает на каком уровне делается продукт и что он сможет позволить в дальнейшем...
А насчёт тех роликов из RoF? Что-то мне сильно подсказывает, что будете первыми, кто начнёт плеваться и чертыхаться когда он выйдет :D
Не правда Ваша. Это показывает что кроме художников и 3Д моделлеров нет профильных спецов по динамике полета и моделированию прочности.
И в прямом сравнении проект экс ГТ выигрывает перед МГ. Я тут спрашивал про 6ДОФ, что мне ответили
- Тема поднималась и не один раз....
Лофт так не отвечает. Я его не обожествляю :-), но Альберт старается более детально информировать общественность.
Про геймплей.... Коллеги видно забыли что весь он-лайн ИЛ-2 сделан сторонними разработчиками. И что нам предложит купить МГ тайна за семью печатями.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alaska
Не правда Ваша. Это показывает что кроме художников и 3Д моделлеров нет профильных спецов по динамике полета и моделированию прочности.
Цитата:
И в прямом сравнении проект экс ГТ выигрывает перед МГ. Я тут спрашивал про 6ДОФ, что мне ответили
- Тема поднималась и не один раз....
Тема дейсвтительно поднималась примерно столько же раз, как про шасси ишака. Будет там 6ДОФ.
Цитата:
Лофт так не отвечает. Я его не обожествляю :-), но Альберт старается более детально информировать общественность.
Раньше ОМ отвечал примерно так же, как Альберт: подробно, обстоятельно. Потом его достали вопросами типа моего: "а вот там колесики не такие! Разработчики - лохи позорные". Мне честно говоря на колесики с высоты в 50 метров глубоко наплевать, просто заметил, отметил. И больше ОМа мы здесь не видим.
Цитата:
Про геймплей.... Коллеги видно забыли что весь он-лайн ИЛ-2 сделан сторонними разработчиками. И что нам предложит купить МГ тайна за семью печатями.
Ну сделан? Что он от этого хуже стал? Если МГ не сделают что-нить интересное, это сделают другие и мы вобщем-то мало что потеряем.
И вообще: Аляска продался ГТ с потрохами... агент влияения :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Стас, найду и..... водки выпьем :-)
1. 6ДОФ - покажите, отстану. не моя проблема что я не могу быстро найти инфу по теме.
2. Опять же... не нравится быть известным человеком и в центре внимания не только умных - не будь известным человеком и в центре внимания не только умных.... Ну не переделать страну уже. надо как-то мирится и уживаться. Причем это относится ко всем сторонамжизни и общения.
3. Если бы продался.... эх.... твои словами да Лофту в уши.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alaska
Не правда Ваша. Это показывает что кроме художников и 3Д моделлеров нет профильных спецов по динамике полета и моделированию прочности.
:eek:
Ваххх!!! А мужики-то не знают, что учеба в профильных институтах (типа там всяких МАИ) и последующий опыт работы в профильных КБ (Типа там всяких Сухих) - все на смарку. Не специалисты они и все! Потому, что так сказал Пионэр.
Зато он, Пионэр, хитро прищурясь может одним глазом определить по ролику степень моделирования ФМ и ДМ, а также прикинуть в уме формулы, по которым в игре расчитывается прочность.
Ага... Все, пора бросать работу, идти на базар носками торговать. Нечего МГ в индустрии делать, когда такие гении в стране советов есть...
:umora:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Нежнее, Владимир, еще нежнее :ups: И люди потянутся.
Понимаю, что сложно держать себя и не срываться, но всеже давайте все же построим "социализм" с человеческим лицом!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Все наверное видели два скрина "Спита" где показан износ раскраски http://forum.1cpublishing.eu/showpos...16&postcount=9 Там в самом низу.
Так вот интересно, будет ли износ действовать на собственные скины и будет ли он действовать в он-лайне? И если будет, то потом наверное можно будет заменять его на новый такой же, вроде как помыли, покрасили? =)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=2ndSS=DAVEY
Так вот интересно, будет ли износ действовать на собственные скины и будет ли он действовать в он-лайне? И если будет, то потом наверное можно будет заменять его на новый такой же, вроде как помыли, покрасили? =)
3 раза "да". Все так и будет.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Мужики никто не говорит чтоб говорили сроки выхода прям по минутно, но можно хотя бы выполнять то что было обещанно самими разработчиками, каждую неделю выкладывать какую то информацию, да хоть в две недели. Выкладывают раз в пол года и наслаждайтесь туфтятиной((
Другие и информацией более обширной поделятся, и ролики новые выкладывают, тут как в тумане ждёшь не знаешь чего, больше шороху чем информации по симу!!!
ИМХО!!!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
между последними 3мя апдейтами была разница в 10 и 20 дней соответственно.
На мой взгляд это довольно часто.
Сравните обьемы хотя бы: игрушки стали намного больше и соответственно сроки их разработки увеличились. Так что масштабируйте и периодичность выпуска апдейтов.
Что вы пристали к разрабам с криками "дай-дай-дай". Когда будет готово, тогда и будет.
Сколько СТАЛКЕР:ТЧ ждали? Что он от этого плохо продавался или в нем было серьезных багов очень много? (я первый СТАЛКЕР прошел без патчей весь)
Зато ЧН относительно быстро вышел. Сколько от него плевались?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Alaska
1. 6ДОФ - покажите, отстану. не моя проблема что я не могу быстро найти инфу по теме.
Мощно задвинул! Интересно, а чья же это проблема? :umora:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Скажите, Владимир, а у каждого самолета будет индивидуальная картина износа, или все будут облазить одинаково? А то сейчас в "Иле" можно наблюдать такую картину: шкуры самолетое, идущие с игрой, разные а пятна, сколы краски и потертости - одинаковые, т. к. использовался, судя по всему один темплейт.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А вот мне, извините, про города не все понятно. (речь о видео)
Что получается в итоге после подобной раскрасски, просто текстура на земле или уже и совмещенная с 3D объектами?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
scalare
А вот мне, извините, про города не все понятно. (речь о видео)
Что получается в итоге после подобной раскрасски, просто текстура на земле или уже и совмещенная с 3D объектами?
Судя по всему - текстура...
И как мне показалось там можно будет и свои текстуры втыкать.
Вообще, очень интересное видео. Както Олег писал, что можно будет свои карты делать, но только небольшого размера - интересно было бы узнать этот размер. :)
И еще у меня возникло несколько вопросов по моделям... но это потом...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Станислав
между последними 3мя апдейтами была разница в 10 и 20 дней соответственно.
На мой взгляд это довольно часто.
Сравните обьемы хотя бы: игрушки стали намного больше и соответственно сроки их разработки увеличились. Так что масштабируйте и периодичность выпуска апдейтов.
Что вы пристали к разрабам с криками "дай-дай-дай". Когда будет готово, тогда и будет.
Сколько СТАЛКЕР:ТЧ ждали? Что он от этого плохо продавался или в нем было серьезных багов очень много? (я первый СТАЛКЕР прошел без патчей весь)
Зато ЧН относительно быстро вышел. Сколько от него плевались?
ну может где то ты и прав, ладно как говорится взял мяч пи...(c)
так и нам приходится ждать:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
у каждого самолета будет индивидуальная картина износа, или все будут облазить одинаково?
На каждый тип самолета будет одна текстура коца. Видеопамять-то не резиновая, чтоб в нее 10 разных вариантов одной текстуры к каждому самолету запихать.
Да и производственные ресурсы - не безграничны.
Цитата:
Сообщение от scalare
Что получается в итоге после подобной раскрасски, просто текстура на земле или уже и совмещенная с 3D объектами?
Еще в иловском редакторе карт к каждой текстуре можно было привязать набор 3Д объектов. Тогда по всей карте, там где была эта текстура, появлялся тот же самый набор домиков.
Думаю, тут аналогично будет. Так же, можно предположить, что будет возможность эти наборы редактировать, или создавать свои, например, для собственной, новой текстуры земли.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Судя по всему - текстура...
И как мне показалось там можно будет и свои текстуры втыкать.
Судя по тому, что редактор позволяет модифицировать рельеф, там как раз текстура, совмещённая с типовыми для этой текстуры объектами и высотами...Т.е. если нарисуешь овраг типовой, то он на карте и появится...ну или домики типовые на типовой же улице в типовой деревеньке :D
А более сложные объекты(Нотр Дам де Пари, мавзолей дедушки ленина и т.п.)можно будет как и в теперешнем иловском ручками расставить...
Ворос в другом...какая ширина канала потребуется, чтобы подгружать модифицированные карты с сервера?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Нет, рельеф к текстуре никак не привязан.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
О, как! :)
Интересненько.
Спасибо за ответ.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
На каждый тип самолета будет одна текстура коца. Видеопамять-то не резиновая, чтоб в нее 10 разных вариантов одной текстуры к каждому самолету запихать.
Да и производственные ресурсы - не безграничны.
Еще в иловском редакторе карт к каждой текстуре можно было привязать набор 3Д объектов. Тогда по всей карте, там где была эта текстура, появлялся тот же самый набор домиков.
Думаю, тут аналогично будет. Так же, можно предположить, что будет возможность эти наборы редактировать, или создавать свои, например, для собственной, новой текстуры земли.
Спасибо, очень интересно!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
эх... а форум то ихний жёлтый.. в лёжку лежит... где можно картинки новые глянуть?... и ролики скачать? :ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А вот интерессно, будет ли из под калёс грязь лететь???
Ну сел в полё или взлететь нужно после дождя:)?