\data\Cfg\Basic.cfg
[TIME]
TransferFlotilla=1
NbDaysInBase=28
NbPatrolsInFlotilla=3
NbMonthsInFlotilla=6
Вид для печати
Вчера играл в SH3, и заметил что там сбросив обороты дизелей,звук дизелей становится не только тише но и медленнее как привязать такую фишку к SH5,а то в 5 только громкость изменяется а скорость нет
Обелиск, спасибо, но у меня такое впечатление что это вообще файл от СХ3 который никакого отношения не имеет к игре. Там стоит 28, в то время как реально 15 дней между походами.
Кто-нибудь знает как начать кампанию в 40-м или 41-м году? Неинтересно, втоорой поход уже под 100 000.
Еще вопрос, по какому принципиу происходит переход из кампании в кампанию? Мне нужно все задания выполнять? Я видел где-то мельком упомянули что нужно что-то менять для того чтобы не выполнять тх, это так?
не, не получается. в общем поэкспериметнировал, нужно именять текущую дату и руками прописывать выполнение всех заданий
Воспользуйся Active campaign selector(sh5acs), с её помощью можно последовательно переключая кампании и с 1943 стартовать.
Как менять тоннаж в кампании понятно. А сложно ли изменить цель самого задания, само задание не меняя?
Уже неделю слоняюсь по океану в поисках пяти "чёрных лебедей". Бредятина же..
Можно вместо них поставить 5 ЛЮБЫХ кораблей эскорта? Какой файл за это отвечает??
Как правильно прописать в Commands.cfg что бы забить кнопку на вкл-радио
[Cmd561]
Name=Toggle_Activate_UserRadio
Contexts=1
???0=??x??,,"?"
только в С:/SH5/Data/Cfg Commands.sfg ето делается больше не в каких файлах?
или еще нужно будет менять в сохранениях профиля?
пользуюсь стандартной раскладкой.
чтобы изминить раскладку есть небольшая программка "SH_Keymapper.exe" которая лежит тут
ставить нужно её в корень игры тоесть e:\Game\Ubisoft\Silent Hunter 5\ от туда и запускать её можно сделать ярлычок на рабочий стол, и там можно менять все.
адрес на субсиме http://174.123.69.202/~subsimc/radio....php?p=1369493
про остальное, больше не надо никаких тело движений:D:D:D
Привет, не сможете мне помочь, в SH4 в файле NSS_Uboat7b.sim в подпункте unit_Ship есть пункт Propulsion/max_speed, а где в SH5? не смог найти.
Здесь менял результат ноль. Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.cfg
[Unit]
ClassName=SSTypeVIIB
3DModelFileName=data/Submarine/NSS_Uboat7b/NSS_Uboat7b
HumanPlayable=YES
UnitType=200
MaxSpeed= 17.0 Я ДЕЛАЮ 20.0
MaxSpeedSubmerged= 8.0 Я ДЕЛАЮ 11.0
Length=67.4
Width=5.3
RenownAwarded=130
Что я делаю не так? у меня она открывается так как тут картинка № 6 это то что я открыл.
Открыл NSS_Uboat7a.GR2, потом сделал слияние с NSS_Uboat7a.sim, а в итиге на картинке № 6 такая вот беда
http://i4.imageban.ru/thumbs/2011.03...8f4ab5c30b.jpg
А если хантероводы всех стран решат и скинутся хоть по 3 или 4 доллара на 1 счёт чтобы купить эту злочастную программу Granny SDK это даст мододелам карт бланш на изменение ВСЕХ характеристик игры? То есть у нас будут все условия для работы как и у юбисофтовцев которые делали пятерку?
Во-первых - взгляните на главную страницу нашего ворума - минус 42000 руб висит уже месяца три без изменений, а это не 12000$, на сабсиме раздел "Make a Donation" так же редко обновляется. Без комментариев.
Во-вторых - даже если соберут, это надо будет найти супер-пупер спеца, который возьмёт на себя всю работу по построению и реализации всех 3D моделей, выдерживать критику и вносить исправления, и т.д. и т.п.
В третьих - Приватер рапортует о скором успехе в построении экспортера, потому столь большие расходы могут оказаться излишними и ненужными.
Как сделать на рубке номер?
На субсиме в этой теме Privateer работает над экспортером, который позволит добавлять суда в СХ5. Пока прогнозы оптимистичны. Последняя версия его экспортера успешно экспортирует корабли из СХ5 в СХ3 и СХ4.
вопрос: что нужно сделать что бы появились на катре эти предметы
Скрытый текст:
линейка, циркуль, терка, транспортир они уже есть, а мне нужно добавить только первый с лева компас или как он называется.
в Page navigation map.ini добавил куда еще нужно прописать их?
P.S. добавил в самый конец и что нужно написать что бы можно было перетаскивать
Скрытый текст:
и еще как Вам такая картинка :)
Скрытый текст:
SashaKA001
Это дело нужно ещё и в Page navigation map.py прописывать, это несколько сложнее, питон не любит ошибок.
А разве капитаны и штурманы в то время пользовались цветными карандашами? Кроме красного, конечно.Цитата:
и еще как Вам такая картинка
крута смотрится:cool::cool::cool:
1) это цвет при рисовании
2) это когда клацаешь правой кнопкой
3) это на большой карте
4) это просто мини
P.S. про открытие всех компаний
нужно начать новую компанию далие можно оставить имя капитана как есть или написать свое, а потом при выборе компаний нужно просто в воздухе набрать СЛОВО silentotto и вам откроются все компании, потом когда вы допустим начали с 42 года чтобы про-апгрейдить ПЛ выйти в Меню и загрузить только что сохраненные сейф в порту он будет называться Автосохранение или както так, по Английски.
Господин Travinski с большим уважением отношусь к Вашей работе по нейтралам!!!!)))) Подскажите пжл можно ли в игре уменьшить вероятность обнаружения ПЛ визуально ночью(в надводном положении)? В реале ночью ПЛ практически в упор и в надводном положении расстреливала судно и её очень тяжело было обнаружить!!! Обнаружив конвой днём,шли паралельным курсом и дожидались темноты!!! Идеальное время для атаки должна быть НОЧЬ!!!))))
Заранее спасибо!
Ralf73
Как мод скачаете, блокнотом откройте файл TheDarkWraithUserOptions.py(data/scripts/menu) и исправьте в строчке
RangeShipSendingSubSightedMessage = 8000 значение в метрах на желаемое
SashaKA001
В теме FAQ всё очень понятно изложено. Не ясно, как запатчить NOCD SH5.exe patch (hydro) v0.0.1 and v0.0.2 через HeX..
Есть ли варианты? Заранее благодарю:thx:
P.S. Как патчить оригинальный мне ясно, но не пользуюсь им из за вечных проблем с сервом Юберов
Разобралась - спасибочки другу! Вопрос снимается
Кто подскажет, как добавить флаги новым странам. А то разогнался наделал стран и конвоев, но на флагштоках суден новых добавленых стран естественно не появляются флаги.
Исландия к примеру
http://s011.radikal.ru/i315/1103/2a/c3dfee06935a.jpg
Похоже что они находятся в паке Library файл flag.dat
Открывал с помощью GoblinEditorApp, но я не занемался рание моделями и что с этим связано, потому там потемки.
Подскажите,что нужно и в каких файлах прописать,чтобы предложение "Выключить СРП" стала нажиматься(как было в стоковой версии игры).Очень часто приходится целиться визуально...и для всех этих примочек нет времени(зачем Reaper7 ее отключил?!).Помогите!!!
Возможно дело дойдет и до этого, но позже.
Я так понял сейчас на форуме тут нет человека который знает о текстурах забитых в SH-5.
Тогда просьба, кто нормально владеет английским и зареген на subsim.com ( я так вижу Obelix ты часто просматриваешь их форум)
Спросите как добавить флаги ? Я поверхностно глянул и думаю, что текстуры находятся в паке Library файл flag.dat
Просматривал файл с помощью S3D - Silent 3ditor
http://www.subsim.com/radioroom/show...11#post1625611
Вот ковырнул и стало вроде понятно, но честно нет времени на это, может кто возьмется ?
http://i063.radikal.ru/1103/8d/aae3f4ca1547.jpg
Попробывать создать один из новых флагов, просто не понятно каким размер должен быть tga, две картинки для большого флага и маленького
Страны которым нужны флаги:
Argentina
Belgium
Denmark
Iceland
Lithuania
Spain
Ireland
Romania
Panama
Также можно ещё :
Cuba
Faroe Island
Mexico
Да, собственно ели подскажут как всунуть новые текстуры стран можно будет добавить ещё больше.
Господа капитаны подскажите как изменить фото в моде Corrected_Das Boot Crew Mod For Repaper7 на фото (Моды и патчи для SHV Перечисление) пост№10???
Данке SachaKA001,как сделать чтобы малое меню команды совпадало с основным меню команды :cry:
Вот есть flag.dat, который уже содержит все выше перечисленные флаги. Из какого он мода, я сейчас пока не могу сказать, попозже проверю и отпишу, чей он.
Надеюсь, это то, что нужно.
PS Вот ещё забыл текстуры флагов добавить. Все файлы из Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1
Obelix Скачал ваш модик,всё бы хорошо (сам приборчик появился,и функционален),но проявилась другая проблемка небольшая (см.скрин),стала вылезать визуальная фиксация цели,при на водке перископа на цель (( От этого теряется реалестичность,нельзя ли как нибудь исправить этот баг,чтобы при наложение перископа на цель ни каких визуальных фиксаций не проевлялось,если вам конечно не трудно?
Зарание блогадарен :thx:
Вложение 131134
Ну во-первых мод не мой а F_cherschusswinkel, я его просто приготовил для установки через JSGME и добавил прибор в UZO (или в наблюдательный перископ, не помню уже где его не было)
Во-вторых - попробуй это, просто откати мод, замени файлы в папке \MODS\F_cherschusswinkel - SalvoSpreadAngle_Obelix_edition\Data\Menu\Pages\ на прилагаемые и попробуй, что получилось. Сделал на скорую руку, времени на проверку не было, но должно работать. Если что не так, позже исправлю.
Всё,ок)) Заработало как надо, СПС огромное :thx: :bravo:
p.s. Obelix,ещё небольшой вопросик,а как можно подправить место положение данного прибора,где и в каких файлах нужно подшаманить(назови какие файлы и строки отвечают за это,а я сам уже остальное попробую сделать),чтобы к примеру он не слева сверху был,а к примеру снизу справа ну и т.д. А ещё лучше, чтоб можно было его перетаскивать самому как это сделано со справочником-определителем ))) но это я конечно уже загнул...)))
Ещё раз СПС за твои исправления. :thx:
После прокачки навыка погружения лодка стала как-то не реально быстро погружаться.А экстренное погружение...так вообще будто ее великан своей рукой,как игрушку топит быстренько(ну как мы все в детстве...раз и нет кораблика...раз и появился).Какие файлы отвечают за время погружения и экстренного погружения,всплытия и продувки балластных цистерн(быстрого всплытия)?Может кто знает,что в них изменить,чтобы сделать все это дело подольше.
Вот цитата из книги М.Э. Морозова и А.С. Фарафонова Германские подводные лодки VII серии:
"Как правило, в те#чение 25—27 секунд хорошо подготов#ленный экипаж успевал увести корабль из позиционного положения на 10-мет#ровую глубину — по-видимому, лучший мировой результат того времени." В игре же все это намного меньше занимает времени.Вот в 4 части правдоподобно лодки погружались и всплывали.