КПВТ вообще может чудеса творить... :)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1325719018
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1328287793
Вид для печати
КПВТ вообще может чудеса творить... :)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1325719018
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1328287793
Про обзор понятно, но врядли в нем причина. Буду пробовать еще.Цитата:
Ну бывает, может глюк какой.
Из пехотного оружия вообще обзор хороший, а из БМП может смотрели не туда или еще что-то такое.
Понятно, просто в игре М-113 выносит БТР-60 на ура...я думаю, так тоже не должно быть. Вы выше отвечали уже по этому поводу:Цитата:
Для М113 это алюминий указан. Нормальной методики как пересчитать алюминевую броню в стальную в рамках эпюр нет. Каких-то результатов обстрелов М113 из разного вооружения тоже как-то не попадалось. Поэтому пока будет так, мысленно делите толщину на 3.
У меня сложилось впечатления что боты на БТР-60 действуют строго по той эпюре пробитий которая приведене для КПВТ: они начинают стрелять по М-113 на дистанции меньше 500м. тогда как М-113 открывает огонь по нашим БТРам с 800-900м. (специально запрашивал дальность у командира, находясь рядом с БТРом).Цитата:
Нет, дальность эффективного применения боеприпаса задается в настройках снаряда и модулируется разными параметрами перед тем как откроют огонь.
Да, видел уже эти картинки, бывает :)Цитата:
КПВТ вообще может чудеса творить...
Какие ваши доказательства? %)
Если бы речь шла про боеприпас калибром 50 мм и более, то да, что бтр-60 что м113, один черт.
В данном случае мы имеем дело с практически идентичными по бронепробиваемости боеприпасами, но с одной стороны по калибру соизмеримым с толщиной брони, а с другой значительно меньше ее. Да, делаем скидку что во втором случае броня алюминевая и т.д., но тем не менее.
Если у вас есть результаты обстрела М113 этой модификации из КПВТ, можете ими поделиться, мы настроим под эти данные его бронирование. А пока он останется на 30% бронированнее чем БТР-60 во фронтальной проекции.
ИИ всеравно что в эпюре, он о ее существовании даже не подозревает. Можете модом прописать для пули Б-32 хоть 1000 мм бронепробития на 1,5 км, это ни на что не повлияет.
Да в точности так и должно быть при опыте "в чистом поле встретились 2 бтра", другие варианты это ошибка (при настройках что есть в игре).
Ладно...я все понял :) Но вопрос с БМП так и остается открытым, мож кто попробует у себя потестить ? Не хочет у меня БМП Малютками стрелять :(Цитата:
Какие ваши доказательства?
я их не видел снаряженными на модели БМП из "быстрого боя" (пусковое устройство без ракеты), т.е тоже не стреляют :)
Стреляют, но редко. Причем не только по танкам.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...3&d=1327878903
А можете сказать при каких условиях БМП сделала выстрел Малюткой ?Цитата:
Стреляют, но редко. Причем не только по танкам.
Ясно, спасибо. Буду ждать патча, мож что изменится, у меня БМП не хотят стрелять Малютками, да и остальное вооружение используют очень редко, крайне бесполезный юнит получается:(Цитата:
В наступлении. Ехали, стреляли...
ПТУРщики 80lvl тоже любят "почудить": по каким-то непонятным соображениям пытаются попасть в самый дальний танк, у которого только башня торчит из канавы, любят запускать ПТУРы просто в небо:
http://i40.fastpic.ru/big/2012/0819/...bbf47d86e0.jpg
Один расчет выпустил весь БК в небо, другой только 3 штуки.
А перед самым запуском ракета делает такой хитрый маневр:
http://i41.fastpic.ru/big/2012/0819/...206bfa5ab8.jpg
На малютке там же крайне примитивное управление ракетой, количество "плохих" пусков должно быть достаточно большим. Помните что там минимальная дистанция пуска крайне велика.
Это все понятно, но когда несколько ракет подряд уходят в небо, да еще под фиксированным углом-выглядит это не очень привлекательно и реалистично :) Может, если у Вас будет такая возможность,глянете что там с ними не так ?Цитата:
На малютке там же крайне примитивное управление ракетой, количество "плохих" пусков должно быть достаточно большим. Помните что там минимальная дистанция пуска крайне велика.
Ну, а как оно по вашему должно выглядеть? Ракета стартует под углом, если в этот момент наводчик потерял цель или не нашел ракету (например по причине пыли/дыма), то он бросает наведение.
Глянул, все нормально и так :D
Малютка это не оружие тотального уничтожения. Каждая 10-я куда-то в район цели попадает и отлично.
ХЗ...что-то часто они теряют наведение как раз в момент пуска, если он не видит цель-зачем тогда ракету запускать ? Как это должно выглядеть по-моему ? Да так же как и есть в игре: ракеты врезаются в землю, или не попадают по цели.Цитата:
Ну, а как оно по вашему должно выглядеть? Ракета стартует под углом, если в этот момент наводчик потерял цель или не нашел ракету (например по причине пыли/дыма), то он бросает наведение.
Так я и не против того что бы у Малютки был большой процент неудачных пусков, пусть даже будут полеты в небо, но не так часто как есть сейчас. Статистики по неудачным пускам Малюток у меня нет :) , но думаю что об землю их разбивали гораздо больше чем отправляли ввысь. Потому я считаю, что если у Вас есть такая возможность, нужно поправить этот момент, потому как выглядит это очень неправдоподобно.Цитата:
Малютка это не оружие тотального уничтожения.
Наверное потому что цель/ракету он видит, но в процессе полета (захвата) ракеты перестал. Чем ближе к пусковой тем больше вероятность потерять ракету - об этом нам говорит геометрия :D
Ну так это будет замена шила на мыло, так еще и с негативными последствиями для своих войск, т.к. улетающая в небо ракета никого не подорвет, а та которая упала рядом с союзниками или расчетом - вполне. Это плохой и бесперспективный вариант. Мы очень маленькая компания, у нас просто некому таким бессмысленным заниматься :D.
Понятно, я потому и не раз писал: если есть возможность :)Цитата:
Мы очень маленькая компания, у нас просто некому таким бессмысленным заниматься .
Та пущай бы падала, таких союзничков не жалко :DЦитата:
Ну так это будет замена шила на мыло, так еще и с негативными последствиями для своих войск, т.к. улетающая в небо ракета никого не подорвет, а та которая упала рядом с союзниками или расчетом - вполне.
Ок...буду ждать%)Цитата:
Специально чинить не будем, но оно вполне может починиться "само" в рамках общего улучшения ИИ и движка. Ну или еще больше сломаться
Блииин! Оказывается ОФ снаряды оч эфективны против танков в боковую и кормовую проэкции, при поподании такова снаряда с танка слетают почти все обвесы, да и большая вероятность уничтожения танка после 1-го выстрела!
Оказывается да %)
http://forum.guns.ru/forum/42/336042.html
Насчет ПТУР и БМП-1
Заряжает ПТУР
Вложение 158238Вложение 158239Вложение 158240Вложение 158241Вложение 158242
Извините за такой вопрос, сколько надо времени экипажу шоб починить гусеницу в тактической фазе.
Примерно полчаса.
В игре, если сидишь наводчиком в Т-62, после каждого выстрела пушка "автоматически" устанавливается на угол заряжения, даже если я не давал команду на последующее после выстрела ее заряжение. В реальном танке так же "автоматически", или после нажатия нужной "кнопки" кем нибудь из экипажа?.
И гильза выбрасывается даже если вы не давали команду на ее выбрасывание и клин открывается если вы не давали команду ему открыться. Автоматика :D
ЕМНИП если включен стабилизатор и пушка ниже угла заряжания, то да.
Это уже обсуждалось здесь неоднократно, танкисты служившие на Т-62 все подробно рассказывали, как и что происходит.
В руководстве на Т-62 сказано, что механизм выбрасывания гильз работает при всех углах вертикального и горизонтального наведения, т.е. для выброса гильзы нет необходимости для приведения орудия на угол заряжения. Клин открывается тоже при любом угле, т к. автоматика установлена на качающей части орудия.
Почитал внимательней "Руководство". На время отката-наката включается автоматика становления на гидростопор. Гидравлическое стопорение качающей части пушки на башню танка исполнительным цилиндром стабилизатора-это и есть установка на угол заряжения или просто фиксация текущего положения пушки относительно башни на момент выстрела?
Так вы дочитайте. Если пушка была ниже угла заряжания, то становится на гидростопор только на время отката-наката, потом автоматически приходит на угол заряжания, опять становится на гидростопор и до готовности заряжающего. Если меньше, то на время отката-наката и до готовности заряжающего.
Раньше думал что так и нужно, потому что играл почти на самых минимальных настройках, но когда пробовал их крутить и повышать-то понял, что у всех человекообразных юнитов в игре отсутствуют каски, шлемофоны и другие головные уборы. Пробовал ковырятся в настройках, включал пункт "экипировать войска" и другие опции изображения-но так ничего и не изменилось.
Так кто мне может подсказать что нужно сделать, чтобы у пехоты и экипажей отображались шлемы и каски ? Или кто знает по какой причине они не отображабтся ?
Запустил игру, посидел немного в танке, потом свернул игру, и сделал архив папки Out:
http://www.rapidshare.ru/2871113
Попробовал только что переустановить игру, ни на голой игре, ни в игре с только обновленным движком, ни уже пропатченой-нигде нет касок. Тоесть, настройками игры их никак нельзя отключить, производительность железа и ОС не могут влиять на их наличие/отсутсвие ?Цитата:
К сожалению ничего криминального не видно. Будем надеяться что с новым патчем поправится.
А как отдать приказ наводчику открыть огонь по врагу? Вроде даю ему целеуказание а он не стреляет, хотя по каким-то все-таки огонь ведет!
Кнопка 5.
Андрдей, вот эти таинственные круги в кругах... Вложение 158438 Это танковые окопы?
Добрый день. Подскажите расшифровку попаданий по машине?
http://img13.imageshack.us/img13/708...1147460007.jpg
3 подкалиберных в башню, после чего машина возгорается. Но на экране статистики стрелки показывают картинку рекошета от башни?
А направление выхода снаряда чем можно обьяснить? Вектор направлен почти в противоположенную сторону.
Это не направление выхода снаряда, это нормаль к точке попадания.
Спасибо, тогда все ясно. А то испугался, что за башня такая на мк1а, от которой болванки 115мм отлетают :)Цитата:
Это не направление выхода снаряда, это нормаль к точке попадания.