это уже давно так.
Вид для печати
это уже давно так.
Извините, тогда вопрос: если это уже "давно так", почему возможность записи в trk ещё есть?? Зачем она нужна?? В смысле, зачем этот глюк ещё в игре???
Полетать решил карьеру. После 42-х миссий карьера(истребитель) вылетела. No MAP in mission file.
Статическая кампания Пе-2 Авиация ВМФ (карта Финский залив) загибается в первый же вылет, потому как игра повисает и ждёт когда её снимут диспетчером задач. Вылетала при атаке кораблей, переустановил Ила - стала вылетать при подходе к аэродрому на посадке почти.
Хотфикс поставлен.
Было такое где-то в другой кампании у меня. Похоже, в <il2 game folder>/Users/<pilot name>/campagn.ini уже прописалась новая миссия, а реально файлы миссии не был созданы. Я взял файлы предыдущей миссии и скопировал их с именами новой миссии. Отлетал миссию ещё раз :) И далее по карьере...
Это я к сообщению "No MAP in mission file".
Может уже 4.11.1 поставить и пробовать дальше?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...67#post1830067
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=31446
Пробум, а куда отписывать? В смысле темы?Цитата:
Может уже 4.11.1 поставить и пробовать дальше?
А зачем они в архив с 4.11 патчем положили два файла из патча 4.101 ?
(fb_maps17.SFS , fb_3do22.SFS) - одинаковы и размер и дата.
Пытался искать в тех краях. Но внимания и прямоты ручек не хватило.
Собрал волю в кулак, поставил 4.11.1 и пошёл на Ишака садится. )
--- Добавлено ---
Имя журнала: Application
Источник: Application Error
Дата: 25.04.2012 12:09:05
Код события: 1000
Категория задачи:(100)
Уровень: Ошибка
Ключевые слова:Классический
Пользователь: Н/Д
Компьютер: computer
Описание:
Имя сбойного приложения: il2fb.exe, версия: 0.0.0.0, отметка времени: 0x44fe754b
Имя сбойного модуля: Opengl32.dll, версия: 6.1.7600.16385, отметка времени 0x4a5bdadb
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x0000416c
Идентификатор сбойного процесса: 0xe8c
Время запуска сбойного приложения: 0x01cd22b4cf85de31
Путь сбойного приложения: E:\Fly\1C\IL2_Sturmovik_Forgotten_Battles\il2fb.exe
Путь сбойного модуля: C:\Windows\system32\Opengl32.dll
Код отчета: ec4f1729-8ead-11e1-8db3-485b396affe5
Xml события:
<Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">
<System>
<Provider Name="Application Error" />
<EventID Qualifiers="0">1000</EventID>
<Level>2</Level>
<Task>100</Task>
<Keywords>0x80000000000000</Keywords>
<TimeCreated SystemTime="2012-04-25T08:09:05.000000000Z" />
<EventRecordID>32730</EventRecordID>
<Channel>Application</Channel>
<Computer>mahcino4ka</Computer>
<Security />
</System>
<EventData>
<Data>il2fb.exe</Data>
<Data>0.0.0.0</Data>
<Data>44fe754b</Data>
<Data>Opengl32.dll</Data>
<Data>6.1.7600.16385</Data>
<Data>4a5bdadb</Data>
<Data>c0000005</Data>
<Data>0000416c</Data>
<Data>e8c</Data>
<Data>01cd22b4cf85de31</Data>
<Data>E:\Fly\1C\IL2_Sturmovik_Forgotten_Battles\il2fb.exe</Data>
<Data>C:\Windows\system32\Opengl32.dll</Data>
<Data>ec4f1729-8ead-11e1-8db3-485b396affe5</Data>
</EventData>
</Event>
Такой вот вылет игры. На подходе к аэродрому.
Или что то не так, или одно из двух. Боты в простом редакторе взлететь не могут. Миссия - воздушная тревога, карты Москва зима, окинава, а и другие. И-16, Лагг-3. Перегревают двигатель и все.
Непонятно.....
Простой редактор Пе-8, высота 10 000м.
если, после появления включить автопилот следы от переобогащенной смеси не исчезают даже ниже 4 000м.
Не думаю что забыли, просто сделать его в Максе некому, видимо)) Это вроде тот же счётчик, что на Эмиле должен быть? Он даже в кабине присутствует, но только в виде текстуры.
Оффтопик:
Вот ещё что хотел спросить - если у тебя есть информация по счётчикам: у SZKK-3 не было возможности настроить "цену деления"?
Я дико извиняюсь, может уже и поднималась эта тема, но всё - же:
Исправьте баг со "стандартной" окраской Дб-3Ф, а именно: уберите жёлтую полосу. Дико ведь!
пожалуйста, "зашейте" в "стандартную" окраску шкурку без полосы.
картинки прилагаются:
на первой с полосой, на второй без полосы.
п.с. ведь по ошибке можно и своего сбить...
Народ вы бы прочекали вылет на 4.11.1 с OpenGL32.dll (подобное было с 4.11 в быстром редакторе) этот баг появился у меня и я видел выше там еще у человека. Появляется ВСЕГДА (пробовал на всех версиях которые у меня стоят без модов, с модами, также пробовал ставил все под чистую заново тоже вылетает). Появляется при следующих обстоятельствах - оффлай компания, Карта Ленинград Зимняя, И16тип18(пробовал разные миссии но при этих же условиях). Вылетает со 100% вероятностью через 10-15 минут после начала миссии. Начинается с поддергивания и потом краш в течении минуты.
hs_err_pidXXXX.log в иле не появлется, виндовский выглядит так
Имя сбойного приложения: il2fb.exe, версия: 0.0.0.0, отметка времени: 0x44fe754b
Имя сбойного модуля: Opengl32.dll, версия: 6.1.7600.16385, отметка времени 0x4a5bdadb
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x0000416c
Идентификатор сбойного процесса: 0xce0
Время запуска сбойного приложения: 0x01cd258b1602d704
Путь сбойного приложения: E:\games\IL2\il2fb.exe
Путь сбойного модуля: D:\Windows\system32\Opengl32.dll
Код отчета: 63723b89-9182-11e1-9013-001617b79172
Мелочь, но неприятно - в простом редакторе в "воздушной тревоге" не убирается ЗА, есть всегда.
1. В 4.11 на закате появляется странная "стена" на горизонте. Посты 383 и 389 данной ветки с фото.
2. Фраза из мануала к 4.11.1: "Changes to darkness of night" ("Изменено освещение во время заката и ночью"- перевод не мой).
3. Та же "стена" в 4.11.1 на фото:
Вложение 154018Вложение 154019
Советские бронекатера ББК-1 (1942/1943) причислены к "большим" кораблям, соответственно дальность обнаружения целей радаром у них как у авианосцев- 100км.
Проверил: И-16т24 , Ил-2 1сер ( заход с 1000м , 500м), РС-82 - задержка 1.2 секЦитата:
Сообщение от =Yakov=
Ил-2 тип 3 (1000м , 500м ) РОФС-132 - задержка 2 сек .
Во всех случаях подрыв в воздухе .
Баг серьёзный.
Так ведь в старых версиях ещё стрельба по самолётам РСами: расстояние 300м - таймер, примерно 2,3 -2,5сек. Подрыв на уровне с целью. По наземке всегда стоит 10 сек. Подрыв только при попадании в препятствие.
не уверен что это баг... по этому пишу без формы ...
поглядите у всех так? и как это было до 4.11 ...
интересует бомбовый прицел ТБ3 ... у всех вид сейчас такой? ... мне кажется или до 4.11 он был шире что ли... нет.. дальце.. почти весь окуляр входил в экран ...
________________________________________
нет.. кажетя привераю ... в 4.09 так же выглядит...
за то с логикой ТБ3 теперь что то странное творится ...только что звено ТБ3 ботов летя на 2500 ( примерно) ... по радио крикнуло - 1 минута до цели ... и ринулись в атаку как Илы ... снизились до 200 метров над колонной протиивника и просыпали себе под брюхо бомбовый груз ... эфективно и красиво, не спорю ..но как то странно для ТБ3 ..
Всем доброго времени суток!
У меня вопрос: при установке 4.11.1 слетели все настройки в управлении - чистые графы и все. На компе есть 4.10 с нужными настройками. Можно ли как-то перенести файлом управление из 4.10 в 4.11.1? будет ли совместимо и какой именно файл надо перетаскивать если это возможно? А то как подумаю, что все по новой прописывать и настраивать - иду на сервак 4.10 :D, а хочется на 4.11.1 :ups:
Спасибо!:)
При нажатии кнопки продолжить в статической компании вылет на рабочий стол, следующая миссия успела загрузится.
Система Вин-7 х64, AMD Phenom II X6,M4A88T-M, GTS 450, 8Гб.
Вложение 154413
N2O,
<папка "Ила">\users\<№пользователя>\settings.ini
в этом файле лежат все настройки, в том числе и управление.
Мда ... Градусов под 30 пикируют . Точка "Атака" выставлена для сброса с горизонта : прямо на цели.Цитата:
Сообщение от Sita
Вопрос: это точка маршрута ТБ-3, в которой они должны отбомбиться, установлена на цель? Или именно маркер цели установлен на цель?
Цитата из официального мануала к Ил-2ЗС. А если цель указать, то да, будут изображать из себя штурмовиков.Цитата:
2. Для тяжелых бомбардировщиков и транспортных самолетов с бомбами точку атаки необходимо установить ТОЧНО на объект. Эта точка определяется БЕЗ цели. То же самое относится к транспортным самолетам, выбрасывающим парашютные десанты.
Теперь встречный вопрос : что Вы подразумеваете под словом "цель" ? Обьекты ( транспорт , бронетехника и т.п.) или задачу ( "Уничтожить в районе" , ...) ?
Или мне нужно было написать не "прямо на цель" , а "точно на обьект" ?
И уж поверте мне на слово : за много лет мне ни разу не удавалось заставить бомберов летать таким вот образом -на шести километрах ЛЗП потерять 3000м высоты - ни на маршруте , ни при атаке.
Под словом "цель" я подразумевал указание конкретного объекта(танка, колонны машин, поезда и т.п.) с помощью кнопки "выбор" в подразделе "цель". Т.е. в моей фразе главное слово не цель, а указать. Если просто поставить маршрутную точку "атака" и не проводить от неё линию-указатель к конкретному объекту, то самолёты просто вываливают бомбы в этой точке, а если указать - атакуют с пологого.
Это понятно. Только "пологое" у всех ограничивается примерно 500 метрами, но никак не 3000м .
А "выбор" нужен , чтобы встали в колонну и все попали в цель .
А надо ли? Тяжёлые бомберы, ИМХО, должны производить ковровое бомбометание, по площадям. Попадут - не попадут, дело теории вероятности.
В простом редакторе выставил цель "аэродромы", приказал сбрасывать по ведущему, включил автопилот и наблюдал. Как видите, никакого пикирования.
хммммммм...... что то я уже даже в своих наблюдениях стал сомневаться ...
--- Добавлено ---
всё равно как то логика какая то странная ... ту миссию на которую наткнулся я с такими выкрутасами ... её же Дген придумал.... значит так и будет дальше такое выставлять что б ТБ в нырок превращалась...
Sita, а миссию можешь выложить? Чтобы препарировать можно было.
а как , точнее где искать миссию созданную Дгеном? я просто не разу такого не делал...
скажите где искать выложу...
ять!!! ... я тут с дгеном побаловался с новым ... создал новую компанию в тех же условиях... и старые миссии потёр по ходу ... вот молодец!!!!! ( ... только трек и остался ...