Так называемый "сиквел" про Восточный фронт и очередное ММО про самолеты. Хотя не исключаю возможности, что в итоге это будет один проект.
Вид для печати
Про гибель жанра авиасимов я читал ещё в 2002г, дескать, Забытые Сражения перенесены на следующий год, вёртолёты последний раз были в 2000г у больше вряд ли когда-нибудь будут, Microsoft Combat Flight Simulator 3 тормозит на любом компе, а кроме него больше ничего за год и не вышло.
10 лет прошло, что-то жанр никак не умрёт, сколько ещё ждать-то? :)
И причём тут планшетники не понял, они нужны, чтобы пользоваться ими вне дома, как это влияет на жанр авиасимов?
И что, любителей авиации(а, следовательно, спроса на авиасимы), стало меньше?
Высказывание Капоны о добром слове и пистолете слыхали? Так вот, это практически универсальный закон в бизнесе.
Не надо быть настолько наивным и думать что БзБ закрыли от того что про него плохо писали на форумах. Его закрыли по экономическим причинам. Причем закрыли только БзБ.Цитата:
Одного уже загнобили. Проект закрыли. Неужели надо добится повторения истории?
Вот только сегодня видел ссылку на пост, в котором говорилось об инсайдерской информации о заключении договора между 1С и 777... Найти её сейчас не могу, надо дома порыться. Хотя это, конечно, на уровне ОБС
Не, ну если вы приходите в магазин (ВТ), покупаете там шоколадку (контент), и думаете, что это инвестиция, тогда спорить бесполезно :)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1922832
Я понял, писал как раз для похоронной команды. Которые похоже мало осведомлены о реальном положении дел с авиасимуляторами, т.к. слишком много играют в танки и т.п. :) Положение дел фиговое, но не смертельное. Очевидно, что разработчики ищут способы нормально существовать в индустрии и при этом делать качественные симуляторы. Первыми начали рофовцы и они большие молодцы - создали отличный сим и успешно его развивают, дело за остальными. Гайдзины пока не зарекомендовали себя как разработчики качественных авиасимов, т.к. КХ никогда таким не был. У WT еще не было релиза, поэтому пока не считается.
А зачем так долго? Оптимизированный движок есть, модели самолетов и техники уже давно делают. Осталось ММО с новым интерфейсом прикрутить и некоторые не вошедшие в БЗБ элементы и режимы игры. За год должны справится(движок за полгода переписали где-то), если не будут все сразу впихивать в релиз
А какая официальная позиция компании? Где про нее можно почитать? Компания согласна с позицией своего сотрудника BroadSky или нет? Если не согласна, почему он работает у них? Вроде простые вопросы, но в ответ только обвинения в троллизме и обтекаемые фразы о "частных лицах" и "позициях"...