В боевом нафиг не нужна:) а вот с возможностью расширения до небоевого и спортивного... там да:)
Вид для печати
Спортивный пилотаж имеется ввиду? А там что реакции меньше надо чем в боевом симуляторе? Можно джойстик отпустить и старанить кого нибудь, дав самолёту управлять самим собой на некоторое время?
Хммм... А зачем вообще у компа клавиатура нужна? Интересно, для чего она вообще придумана? Надо на досуге подумать. :rtfm: О... Может она для того, что бы как раз и имитировать кнопки, тумблера в кабине самолёта?
МОЁ ИМХО: Кликабельность нужна только в MMORPG так как там джой не нужен. Кликабельность нужна там, где есть постоянное управление мышью. Например Lineage II, там мышь основа в управлении, которой можно ещё и на иконки скиллов нажимать, помимо горячих клавиш на клавиатуре, тогда там и скорость работы скиллами с реакцией в бою многократно увеличиваются. :)
Имхо ,кликабельность нужна,когда будет фича -"вытереть салфеткой приборное стеклышко",мышка-кисть руки .
На "Точ скрин" мониторе тоже наверно "симмуляторно" это было бы.Имхо клава больше напоминает кнопочки\тумблерочки
Те, кто любит эту кликабельность - давно наслаждаются ею в MSFS. Там все равно делать больше нечего, как только сидеть весь полет и кликать. :D Но это абсолютно иной гемплей, чем в Иле. Понравится ли такая мышиная возня ил-2 коммюнити - покажет время. ИМХО, эта опция будет у подавляющего большинства просто отключена. И не потому, что все такие несознательные аркадники. А потому, что самые важные функции в таком симе, как БзБ, должны уместиться на HOTAS+макросы. Ну еще немного хот-кнопк на клаве. Все ИМХО.
Вот интересно, зачем тогда изобретали HOTAS? Надеюсь все помнят, как это расшифровывается.
В старую тему о человечках -лошадках -коровках.
Хорошое фото, не так ли?
В Иле такое можно сделать. За одним исключением (догадайтесь каким).
Будем надеется в будующем мы сможем что то такое увидеть.
и убить всех на ней :):):)
"
- что вас привлекает во вьетнаме?
- возможность познакомиться с интересными людьми. и убить их всех :)
(с) full metal jacket
"
---------- Добавлено в 16:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:00 ----------
конечно великая, никто не спорит, но когда что-то великое превращается в культ для слепого поклонения - это плохо.
а насчёт близко не подошёл - продукту неокуба из перечисленного только догфайта не хватает, всё остальное имхо лучше, звук где-то плюс-минус сравним :)
мда, открыты глаза говоришь? что ж ты отвечаешь не мне, а себе? :)
я говорю что графика в локоне лучше ила, ты мне отвечаешь что локон рядом не стоит с сов.
ты спросил, где графика приближается к сов, я ответил, ты начал доказывать что в сов лучше. а где я говорил обратное?
про то, что сравнить ДМ в этих играх с ДМ ила - вообще ноу комментс.
с почитателями культа(см. ниже) спорить бесполезно :D
Оффтопик:
изобрели его в 60е-гг , все-таки , а не в 40-м году.
Но ведь Ил-2 (надеюсь , что и SoW в будущем ) вполне обоснованно стал чем-то большим , чем просто мультиплеерная стрелялка именно из-за историческо-технической составляющей . Иначе не было бы споров про ФМ и ДМ , особенности выставления шага при пикировании итп . Все только бы и делали , что киллов набивали .
А потом , есть такие популярные серверы вроде WarbirdsOfPrey , где настройки FullReal и летает там достаточно много народу . Что мешает сделать UltimateReal ;), где горячие клавиши будут отключены и все приведено к историческому виду . На самом деле переключений не так уж и много , как кажется . Ничего не мешает это иметь , а пользоваться - каждый сам решает .
А на бомберах кликабельная кабина точно удобнее была бы .
---------- Добавлено в 17:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:13 ----------
исключение по всей видимости - флаг с hakenkreuz на моторном отделении танка у сарая
Ну изобрели то для определенной цели - чтобы летчик как можно меньше отвлекался от органов управления.
Какая историчность в управлении комп. мышью? Если речь идет о том, что летчикам приходилось руками тумблеры переключать, то здесь разницы с клавиатурой нет. Или речь о том, что вирпил должен знать расположение выключателя-рычага в кабине? Ок, ну узнал я, а дальше? Представь, что у многих нет ни хотас, ни тракир. Как это будет выглядеть - отпустил джой и ну давай мышкой крутить? А чтобы еще и обзором управлять, надо правую кнопку зажать? Или на джое хаткой крутить, а левой рукой мышкой в тумблерочек целиться? :eek: Костыли, говорю же. А вокруг бой, стреляют, крутятся?
Поживем - увидим. Кликабельный кокпит это 101 по счету, что мне будет интересно, когда БзБ выйдет.
Да пристрелите его уже кто нибудь!..(с) http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=4616
И о 99 из предыдущих вы еще даже и не подозреваете!
Я понимаю, что новостей выходит мягко говоря ограниченное количество, но советую не реагировать так возбужденно на смутные намеки. Официально фичи может объявлять только Олег, особенно что-то крупное типа кликабельного кокпита. И уж если что, мы вам детально расскажем, где что как когда работает. У нас вообще куча всего есть, о чем народ давно мечтает, и секреты хранить становиться все труднее!
Покажите пальцем где я так написал? Вы всё прочитали что я там написал?
Я отвечал человеку про SoW, а не про Ил-2 о графике (в Лок Он в большинстве она лучше да, я так и написал Вам в ответе), так как этот человек написал об унылости графики в SoW. А про Ил-2 я писал о достоверности боевых машин.
Много ли в Лок Он и Ка-50 боевых машин? В Ил-2 их уже больше 300, если не больше. Процент достоверности думаю понятен. :) Расскажите мне хоть об одном симуляторе, где было бы более 300 единиц воздушной техники, с таким процентом достоверности в общей сумме? :rtfm: Я о том, что какая же была проделана титаническая работа над этим проектом! Я по Ил-2 изучал самолёты все. :) Не в одном симе такого ещё не было. SoW следующий и намного выше уровнем будет, с опережением по времени в 10 лет. :) И вообще, я писал об крафтах в SoW, а не её внешней графики, она ещё WIP.
ЗЫ: Причём тут культ вообще? Не летаю в современную боевую авиацию, потому что там кнопок столько, что можно ласты склеить (ИМХО), и мне не нравится ракетный бой "выстрелил - забыл", для меня это не интересно. А другие симуляторы ВоВ просто вне сравнения с Ил-2, вот и всё, например тот же Прей. Культ Культ. :umora:
Други, я не понимаю - отчего все решили, что кликабельная кабина заставит убивать концепцию HOTAS?
Реализация возможна следующая:
- реализуется функция нажатия кнопки/рачага в центре экрана (в точке взгляда);
- на джое биндится соответствующая кнопка;
- в симуляторе навёл взгляд на кнопку/рычаг - нажал кнопку джоя - сработал орган управления.
Не обязательно елозить мышкой по экрану.:)
Отдельной проработки заслуживает вопрос точности наведения на целевой орган управления в кабине ЛА.
Если вы внимательно следите за форумом, то вероятно могли бы припомнить, что я не раз высказывал восхищение по поводу графики Боба, представленной на картинках, мой пост про "унылые скрины" был адресован последнему апдейту, и то только картинкам с DX9, имхо такие скрины не стоит и выкладывать - слишком сырые.
Я так понял речь идет не про содранную краску и царапины, а именно про вмятины, на последних скринах Хуря видно, что блики на поверхностях ровные и гладкие, как на стекле или пластике, металл же менее стремится восстановить первоначальную форму, поэтому со временем начинает выглядеть как мятая фольга.
Лечится бампом
На первых двух скринах - МиГ при различных ракурсах относительно источника света.
На среднем скрине - "эффект фольги"
На крайней паре скринов - модель без бампа и с ним.
А я про что?..
Обе картинки с бампом... Просто на одной из них ещё нет заклёпок - текстура бампа не доделана. Источник света ненаправенный и рассеяный, теней нет. Да и собственно, на самолёте которому от роду 1 год не должно быть "мятой фольги"...Цитата:
На крайней паре скринов - модель без бампа и с ним.
Извиняюсь, если не так понял
Я про "мятый" бамп, бамп заклепок и щелей на моделях боба показан как минимум еще года 3 назад.
Дело в бликах на поверхности, которые и проявляют её несовершенство - как раз задача для бампмеппинга, а на этой модели бампа повреждений нет, хотя уже и придана некая шершавость металлической поверхности
1 год военной технике, эксплуатируемой в полевых условиях да еще и в военное время когда "не до блеску", ну-ну (с) ;)
Так называемая здесь «мятая фольга» наблюдается ещё на заводских стапелях и в наше время. Не надо думать, что поверхность идеально гладкая, вмятины, хлопуны- проблема известная, а при тех возможностях производства тем более. :) В прикреплении даже ещё не собранные элементы конструкции. Кроме того, есть фотки крыльев, Do-217, He-111, именно в полёте, в воздухе, где вся поверхность крыла напоминает стиральную доску, мелкий гофр. Лётчики на форуме, думаю могут рассказать как ведёт себя обшивка в воздухе. Полотняная обшивка в воздухе, вздувается. Это я не к тому, что мне это в игре надо,;) проживу без этого, просто «год» тут не причём.:)
Вот ещё G-21A, как говорится: «муха не….» фото c архива завода Grumman :)
А ну тогда простите за агрр, просто я не могу за всеми сразу уследить. :)
Дак про скрины ОМ и пишет, что они сырые. Без них совсем всем худо, без скринов и информации народ оголодал совсем. :)
Скрины МИГа просто офигенные. Красотища то какая. Эффект бампа просто потрясающий. Надеюсь это будет в SoW, тогда ему вообще равных не будет. :yez:
:D Жаль что миг не на скрине а на фотке :D
А вы чего ожидали? Все скрины обрамляюстя жирным текстом, о том, что они сырые. Всем известно, что релиз не через неделю.
Есть люди, которые в принципе не воспринимают недоделаный продукт. Им, как Фрэнк пел в другой песне, All or Nothing at All. Таким бы я посоветовал расслабиться и дождаться дней, когда придираться и поливать грязью можно будет уже к законченному продукту.
Оффтопик:
Ну да , в общем нет :)
если не считать зенитчиков и разбегающихся от колонны при штурме. Впрочем , поскольку они не взаимодействуют с игроком - пожалуй , действительно нет . Года три назад тут целые диспуты устраивали на тему нужности пехоты . И сразу же унеслись в расчеты AI отдельных солдат , с какой вероятностью они попадут из пулемета в штурмовик .. :eek:
да и места знакомые на заднем плане как хорошо нарисованы :lol:Цитата:
Сообщение от Vovantro
RBflight и Wotan, вы бы хоть почитали с чего всё начилось... При чём тут вообще фольга на хурике?
ЗЫ Картинка, хурь настоящий...
Читаю все посты, началось отседа
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=4637
В чем лично я с Dwg полностью согласен. Из-за ровного и плавного градиентного блика поверхность выглядит пластмассовой, нужен более концентрированный и неровный блик что-ли...:dontknow:
Как тут
К слову уж: на фотке эффект "фольги" есть, небольшой довольно, но есть. Если освещение было бы солнечное, а не рассеянное, то было бы еще лучше заметно. Дело даже не в том, чтобы весь самолет "помять", а в наличии эффекта - фотореалистичность в частности из таких не очень заметных мелочей делается. Но это, как сказал, к слову - из оперы перфекционизма :)
Это как раз и есть неровность обшивки - на блике просто она гораздо сильнее заметна, чем при рассеянном освещении. Хотя в общем самолет довольно ровный все-таки... Но я бы лично, при наличии на это времени, карту неровности бы сделал.
На что я ответил, что бампа видимо еще не сделали. А в чём проблема я не понял?..
---------- Добавлено в 17:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:34 ----------
Есть конечно, слегка... Но вот на хурике, в изначальном посте Dwg его нет, потомучто там нету бампа. Как я и написал отвечая...
Про спит я написал, что освещение не то что б можно было судить о этом самом бампе... Чего ещё не понятно?..
---------- Добавлено в 17:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:38 ----------
Кстати, если этот самый хурь, на моей картинке, натереть до блеска и поставить правильный свет - все неровности будут очень хорошо видно. Или наоборот, если его покрасить матовой краской, поставить рассеяный мягкий свет сзади фотографа - будет гладенький как полы в Шереметьево... усадьбе... :)
Угу... Просто спор начал куда-то уплывать, как мне показалось. И вопрос на самом деле просто в том, будет ли этот бамп (в смысле не бамп от расшивки, а неровность поверхности в общем) на финале или нет.
Освещение там не совсем то (во всяком случае на картинке с кораблем из последнего апдейта), но визуально создается такое же впечатление, что и с харрикейном - хотя там действительно точно не видно.Цитата:
Про спит я написал, что освещение не то что б можно было судить о этом самом бампе... Чего ещё не понятно?..
Вопрос наличия карт неровности обшивки не особо принципиальный, просто интересно, буит оно или нет.
УгуЦитата:
Кстати, если этот самый хурь, на моей картинке, натереть до блеска и поставить правильный свет - все неровности будут очень хорошо видно. Или наоборот, если его покрасить матовой краской, поставить рассеяный мягкий свет сзади фотографа - будет гладенький как полы в Шереметьево... усадьбе... :)
Проблемы нет, просто предположил на ваше утверждение:
"Спит то как-раз не гладкий. Просто статичная картинка, в динамике будет очень хорошо всё видно... И с хуриком также будет"
что спит настолько же гладок, как и хурь, хоть и текстура "старая", и показал примеры "негладкости"
А для меня это очень важно, жалко будет, если такие великолепные модели из-за недоделанного освещения будут выглядеть нереалистично...мож я маньяк?:cry:%)
Про кликабельность. Из откровений Олега еще весной.
Он тогда говорил, что им создается не просто новый движок под авиасим, а мощная универсальная платформа (где-то так) на основе которой можно реализовать многие другие типы игр - танкосим, подлодкасим, морской бой и т.п. и с возможностью этот движок продавать.
Поэтому, думаю, что кликабельность заложена, просто необязательно она будет в БзБ. Зато пригодится при управлении той-же подлодкой - там не надо делать резких маневров для захода на 6 :)
Угу, и чтобы границы теней тоже были такими. А еще было бы здорово, чтобы ситуация менялась по мере износа самолета. Типа того, что получаешь новенький - с завода, он гладкий и ровный, и бликует, как зеркало. А по мере эксплуатации включается бамп и блики становятся такими как на фото. Ну и скорости, конечно выдает поменьше. Только, в этом случае, в онлайне все себе будут обязательно новые самолеты брать. :umora:
А в кооп онлайне что-нибудь изменится?
Комментарии Олега по последнему апдейту:
Скрытый текст:
Quote:Originally Posted by PeterPanPan
Понравились переломанные хребты кораблей. Будет ли каждая часть прописываться отдельно в протоколе? Будут ли поврежденные корабли терять груз, или проливать масло?
12-04-2009, 02:29 PM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 350
1. Не каждая, но довольно много
2. Пока не могу сказать. В движке это можно реализовать, но прежде всего на это нужно время. Так что, что будет в финале - посмотрим.
---------- Добавлено в 10:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:00 ----------
Скрытый текст:
Quote:Originally Posted by =KAG=Bersrk
Вопрос о кораблях:
Будут ли возможны большие и мощные, но не фатальные взрывы на кораблях?
Например: Bf110 атакует пво эсминца, и попадания в боеприпасы, разложенные на палубе, вызывают их детанацию. Мессер получает повреждения от осколков и падает, а корабль лишь поврежден, но все еще на плаву?
12-04-2009, 02:34 PM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 350
Да, такое возможно, в некоторых случаях.
---------- Добавлено в 10:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:11 ----------
Скрытый текст:
Quote:Originally Posted by Jg2001_Rasputin
Мне кажется, униформа немоцкого пилота несколько ярковата:
http://files.games.1c.ru/il2pict/04122009_12.jpg
Она должна быть больше похожа на это:
http://www.replicaters.com/ww2%20Ger...WOffField5.jpg
Или я ошибаюсь?
12-04-2009, 02:36 PM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 350
В самой игре все будет ОК.
---------- Добавлено в 10:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:18 ----------
Скрытый текст:
Quote:Originally Posted by David603
Харрикейн отличный. Это всегда был один из любимых моих самолетов.
Однако один вопрос. Будет ли на ряду с винтом от Rotol, как на скринах, применяться и более ранний двухлопастной винт от de Havilland на заррикейнах?
12-07-2009, 12:24 PM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 350
Мы смоделировали оба эти пропеллера. А будут ли они применяться, мы сможем увидеть только тогда, когда движок кампании будет нормально работать.
---------- Добавлено в 10:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:42 ----------
Скрытый текст:
Quote:Originally Posted by =KAG=Bersrk
Сейчас в ил-2, только огонь из пушек, или взрывы бомб могут нанести повреждения крафту или пилоту (ну еще взрыв бензовозов и боеприсовозов).
Сможет ли в БзБ взрыв объекта, при пролете над ним, наносить повреждения? Будет здорово, если крафт сможет быть поврежден или даже уничтожен частями взорвавшегося танка, или атакованного бомбардировщика.
Yesterday, 10:22 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 350
Сможет.
---------- Добавлено в 11:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:53 ----------
Скрытый текст:
Quote:Originally Posted by 13th Hsqn Protos
Форма довольно не плохая. Я говорил о текстурах. Нужно чуть больше детализировать поверхность и ребристость.
Yesterday, 10:35 AM
Oleg Maddox
Senior Member Join Date: Oct 2007
Posts: 350
У нас ровно столько деталей поверхности, сколько на реальных самолетах. Если вы имеете ввиду эффект "стиральной доски" как делают другие, то у них все слишком утрировано. О аэродинамике кто нибудь подумал? Иногда, когда я вижу прекрасно сделанный рельеф на самолете, то я начинаю прикидывать, а сможет ли этот самолет достигнуть заявленных летных характеристик?
---------- Добавлено в 11:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:02 ----------
есть еще пара постов, но они мне показались либо уже озвученными здесь, либо не относящимися к ШоВ, так что за отсутствием неограниченного времени, я их переводить не стал. на этом пока все...
странно...люди в какой-то другой ИЛ летают %)Цитата:
Сейчас в ил-2, только огонь из пушек, или взрывы бомб могут нанести повреждения крафту или пилоту (ну еще взрыв бензовозов и боеприсовозов).
Сможет ли в БзБ взрыв объекта, при пролете над ним, наносить повреждения? Былобы здорово, если крафт может быть поврежден или даже уничтожен частями взорвавшегося танка, или атакованного бомбардировщика.
лично меня напрягают в иле лопающиеся под носом или упавшие и взорвавшиеся на земле крафты от которых получаешь обычно фатальные повреждения, причём на достаточно больших дистанциях :(