Пакет для разработчика софта.
Т.е. создание инструментов для внешних разработчиков и документирование работы с ними (инструментами).
Вид для печати
Пакет для разработчика софта.
Т.е. создание инструментов для внешних разработчиков и документирование работы с ними (инструментами).
Гм, а мне казалось что попадание каждой пульки считается, со своими последствиями. Уж немало с товарищем времени потратили, что бы каждую такую пульку в базу засунуть, и база при этом колом не стала ;) Декалька она может и не всегда появляется, это да...
Пульки на самом деле это фигня, вот когда самолет горит - настоящая веселуха начинается.. в самом на что ни есть реальном времени.
Да и в старом иле вроде пульки все считались, если мне память не изменяет..
Да нет, Лектор явно про другое говорит. Это то, к чему у меня у самого интерес был, но понимал, что не сделают. Имеется ввиду, не расчет повреждений вообще - они, как ты справедливо заметил, и в Иле считались, а повреждение структуры и обшивки в реальном времени. Т.е. не по сегментам, а по "винтикам". Это сделать очень трудоемко. Нечто подобное делалось, например в Motor Storm в свое время. У меня из головы сейчас вылетело, я это еще где-то потом встречал. Но в БоБе этого нет...
... и не будет. Во всяком случае я бы на это точно не расчитывал.
Бинаурал был, но уже ушел :) Ваня, ты неисправимый оптимист :)Цитата:
...про бинаурал...
Да не, все совсем даже неплохо. По мне, так БоБ по совокупному качеству движка сейчас уделает любой авиасим и в этом смысле конкурентов у него и не будет. Бинаурального звука теперь, думаю, не будет уже, но не так велика потеря - поди поищи, где он вообще есть. Бинауральные записи реальных самолетов ВВ2 уже не очень-то реально сделать. Тем более, что это прям супер-пупер какой разницы не даст. Иными словами, здесь игра откровенно не стоит свеч. Если разработчики решат что-то масштабное сделать, уверен, найдется гораздо более эффективное применение этим ресурсам, чем бинауральный звук, который к тому же реально "работает" только в наушниках.
Я могу ошибаться и это может быть самовнушением, но мне кажется я замечал появление царапин на плоскости крыла, если стрелять с шести(тогда пуля летит вскользь). И кстати в игре совершенно точно некоторые типы патронов не оставляют отверстий, получается реализована проникающая способность(возможно даже с просчетом угла столкновений и рекошетов, по крайней мере очень хотелось бы), а раз так игре бы не помешал дополнительный тип декалей повреждений-вмятины.
Вот сказали бы честно, сколько ПРИМЕРНО времени нужно на выпуск патча -
1 месяц - +/- Неделя
6 месяцев
1 год
2 года
Молчание порождает мысль что разработчики сами не знают ввиду - "большого количества факторов, влияющих на процесс", а для меня, например, это уже странно. Когда я сразу по выходу БОБа сказал что нужно минимум 2 года чтобы "ЭТО" стало "чем-то", Илья ответил что мы недооцениваем их возможности.
Ау, Илья, год прошел уже, что скажете ? Когда же вы покажете ваши возможности ?
Две недели же.Цитата:
Вот сказали бы честно, сколько ПРИМЕРНО времени нужно на выпуск патча -
А кто-нибудь приведет пример,когда какая-либо из команд разработчиков решала подобный по объему и сложности спектр задач(знаю,что точно не известно,что будет) значительно быстрее?
Ну блин, хочешь стой, а хочешь падай. На моем калькуляторе боб не летабельный. Если только 2x2. 10X10 - в свалке - не летабельный - вообще не летабельный, ни разу не летабельный. У будь он хоть 1000 и 1 раз весь такой выдающийся и многострадальный - да только не летабельный. И это не критика, не вброс на вентилятор, это констатация факта.
Дайте денег на i5.
Да уж,хотелось бы ДМ в таком виде(13.45):
http://youtu.be/KfE1agEDjEc?t=13m36s
В атаке , при суммарной скорости , в среднем - 750 - 860 км/ час , какие дырочки и где ? И как атакующий пилот , если у него , конечно , не более , чем гениальное зрение и рефлексы , и в здравом уме - может хоть в какой - то мере насладиться " правильными " дырками в фюзеляже или в консолях поражённого самолёта противника ?
Согласен, вот прицепились к этим дырочкам. Как будто их точное появление а не приближенное, имеет какую то важность для симуляции полета или боя. В любом случае игрок если и будет их рассматривать то после боя а не во время. Сейчас дырки есть и они появляются там куда я стрелял, лично меня это устраивает. Есть много более важных аспектов, над чем действительно стоит работать.
Кому как. Я, наприме, уже не упомню, когда в наушниках последний раз в БоБ играл... И было ли вообще такое хоть раз :) Я с тем, что бинауральный звук с грамотным позиционированием лучше, чем обычным, не спорю, речь о целесообразности в контексте требуемых на это ресурсов.
Ну, старые, да и многие новые шутеры никак в этом плане не выигрывают. Реализация именно динамического разрушения до сих пор есть только в отдельно взятых играх, да и то с большущими ограничениями. А декали пуль на стенах в шутерах (что еще в Duke Nukem 3D было), так это как раз в БоБе есть тоже, хотя ИМХО и работает не очень хорошо (что ни на что не влияет).
Поспорю:). В крайзисе вроде не используется Дх11, тесселяция, новые мягкие тени, АО, ДОФ. И потом вице-президенту НВидии наверное виднее какая игра самая навороченная. „Метро 2033“ может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели."
По поводу тормознутости замечу что хоть игра и требовательна к ресурсам, но хотя бы существует железо, на котором игра идет на максимальных настройках и без тормозов, чем не всякая игра может похвастаться (не будем показывать пальцем %))
Намекаете что МГ уникальная команда? На форуме две ветки ниже гляньте, веточку про свистки и про первую мировую...там и объемы и сложность. Думаю, что ничего сверх невозможного МГ не решает, она решает всего лишь организационно финансовые проблемы, видимо плохо с бюджетом, а нормальные программисты за копейки работать не будут, а как еще обьяснить, что проблема утекания памяти висит уже полгода и никто ее до сих пор не решил...
В Крайзисе вроде бы только тесселяция не используется. И то там разговор был о том, что у них какая-то альтернативная этому технология применяется. А ДХ11 просто, как слово, веса не имеет - еще когда выкладывали скрины Метро на ДХ9, 10 и 11, то разницу между ними можно было только с помощью лупы найти, да и то, видно не по принципу "здесь явно лучше", а "здесь вот эта часть чуть светлее, а там та чуть темнее". Иными словами, если подписи под картинками поменять местами, ничего не изменится. А это уже не технологии, а маркетинг чистой воды.
Президент НВидии - лицо очень заинтересованное. Во-первых, ему выгодно объявлять ту игру более навороченной, которая тормозит больше, т.к. это способствует продажам ускорителей, во вторых, PhysX - чисто нвидиевская фишка, соответственно именно у НВидии опять свой интерес тут появляется. А физика в Крайзисе сделана однозначно не хуже, чем в Метро.Цитата:
И потом вице-президенту НВидии наверное виднее какая игра самая навороченная. „Метро 2033“ может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели."
Я почему так про Метро и Крайзис говорю: все-таки играл и в то, и в другое, и общее мнение об обоих проектах имею. Плюс, некоторые знания о стереотипах, что если игра при достаточной для глаза технологичности тормозит больше, то народ ее в тестах уважать будет больше. По мне, Метро технически игрушка адекватная точно, но никаких звезд с неба не хватает. Явно сказывается ограниченный для данного проекта бюджет.
+ 100500
По мне так вообще, это проекты однодневки: кризис, метро, масс эфект, один раз прошел и забыл, это как фильм посмотреть, да красиво, можно говорить вау!, но смотреть второй раз не будешь. И как бы технологичны они не были это фильмы для однократного просмотра. Есть игры которые технологичны и в которые можно играть из года в год и не наскучит, хотите перечислю, при этом не авиасимы, но каждая в своем жанре лучшая: X1-X3 лучшие космосимы, Арма 1-2, 3 скоро в представлении не нуждается, Мount&Blade вся серия лучшая рубиловка на холодном оружии, The Elder Scrolls вся серия лучшая РПГ в свободном мире и т.п.. Онлайн игры, тоже есть реальные долгоживущие бестселлеры: WOW, EVE, WOT.
Как человек пять раз проходивший масс эффект (и перенёсший персонажей во вторую часть) могу сказать что Вы не правы =).
Elder Scrolls я бы в этом списке заменил на Fallout 1 и 2 (ну и с натяжкой F3 Vegas). а серия Х от Egosoft вообще космосимом не является (симы это орбитер и хомпланет в инерционном режиме).
Forner
Мы вроде беседуем о технической стороне, а не о сюжете и "зацепило-незацепило"
Harh
Пожалуй отчасти соглашусь с вами. Крайзис как минимум тоже очень хорош. Хотя я в него так и не смог доиграть (не зацепил что-то), и возможно пропустил какие то красивости.
На вкус и цвет как говорится, меня масс не зацепил совершенно... посмотрел и бросил, ((однотипные задания, сюжет из мыльного космосериала (никогда их не смотрел, видимо не мое)) так же как и кризисы, метро и т.п. Elder Scrolls я бы не менял потому как миры все таки разные одно дело явный фентези мир, другое постапокалипсис Fallout, который сам себе эталон. Серия X с хардкорной точки зрения конечно не космосим, тут вы правы, но с играбельной явно лучшее из того что есть.
ИМХО именно как игра Крайзис слабый. Меня он тоже не особо зацепил, просто технически очень понравился. Не знаю почему, но мне понравились больше даже не зеленые джунгли, а замороженные ближе к концу игры.
Так получилось, что я в Масс Эффект не играл ни в один - наверное, уже устаю от игр :) Но "информационный фон" говорит о том, что Масс Эффект - далеко не та игра, о которой можно высказываться пренебрежительно.
Я не знаю ни одной игры, которая бы честно рассчитывала коллизии внутриигровых объектов. Есть попытки имитации, на примере игровых персонажей - всякие рагдолы, физические движки типа Havoc и прочие. Но они явно далеки от совершенства. Когда то Кармак обещал в грядущем Дум3 "горы трупов" которыми можно завалить проход, но в дело это не пошло. Видимо по причине нехватки производительности. Сейчас уже выходят 8-ядерные процессоры и "физические" видеокарты, а воз и ныне там - объекты почти не имеют веса и правдоподобной модели столкновений. БоБ в этом плане не исключение.
о, а мне тут от гайджинов, пришло приглашение на участие в бета тесте..:)
Вообще изначально я имел ввиду при относительной технической сложности игры переделывание звука с нуля,переделка графики,и множество других исправлений,в том числе и физики.Все это мы хотим за пол года.
На АТАГе CptJackSparrow выложил свой архив . Если кому интересно, список:
TM 1-270 - Aerial Gunnery Practice and Record Firing - May 7th, 1942
Aircraft Armament - Bureau of Naval Personnel
USAAC - FM 1-25 - Air Defenses - December 24th, 1942
2nd AF Manual 50-43 - B29 Standard Procedures for Gunners
Don't Kill Your Friends - Aviation Training Manual, Office of Chief of Naval Operations
Flying Bombs - V2's - December 1944, British Information Services
Fundamentals of Air Fighting - December 1943
Fighter Pilot Gunnery - TM 00-25-35 - December 10th, 1943 (understanding mils, lead and radii)
Get that Fighter! - Central/Flexible Gunnery Instructors School - Nov 1, 1943
Gunnery Approaches - Fixed Gunnery and Combat Tactics Series No. 2 - Bureau of Aeronautics - Sep, 1943
How to get Hits with the Illuminated Sight, Mk 8 Naval Gunsight - USN - Nov, 1943
Air Gunnery and Air Fighting - RAF Wing Cmdr E.M. Donaldson D.S.O. A.F.C. RAF
Protection Against Aerial Bombs - Lockheed Corporation
US War Dept FM 30-30 Pictorial Recognition Manual
Открыл коробку с новым джоем СН, поставил к компьютеру, и такое ощущение, что он больше компьютера))) Теперь нужно копить на новый моник и педали
--- Добавлено ---
Думаю совместить пока руд от троучмастер афтербаннер2 с СH, на РУДе были педали
Частично согласен - боёвка в МЕ 1-2 (3 ещё не видел) слабовата, но очень динамична и уж никак не однообразна. Варьируя подбор команды, спецспособностей, оружия и экипировки игрок волен сам разнообразить сей процесс - одна и та же миссия в определённой комбинации может быть или совершенно непроходима, или чрезвычайна легка. Сюжет... Дрю Карпишин не Достоевский, конечно, но весьма не плохо на общем фоне... Многие охарактеризовали МЕ как новое слово в индустрии развлечений, интерактивную книгу, которую можно прочитать разными способами. Но, да, на вкус и цвет...
Отсутствие сюжета и его натянутость основное поле для критики Х3. Ну, застроил несколько секторов своими свечными заводиками, ну наклепал кап флит, наладил снабжение, а дальше-то что? Зачистка по 100500 кругу ксенонских, хаакских секторов? Поиск очередного фан мода?...
Я увидел разницу, вы ищите сюжет, а я песочницу :-)) Я очень много читаю, на книгу уходит максимум два дня, а то и вечер, а то и пол вечера :-))) и после литературы сюжеты игр совсем не вдохновляют, в книге я ведь сам режиссёр постановщик сцен... Больше всего в играх раздражают длиннющие видеоролики которые к тому же отключить нельзя, да точно, на вкус и цвет....
Да не, песочница это хорошо. Терран конфликт и Реюнион у меня и сейчас на винте (а если бы не переезд, то и сейвы BTF с модами бы остались), но сюжет бы не помешал, а в Х он традиционно уныл. Серия элдер скролл в основной сюжетной линии грешит тем же, но отыгрывается на фоновых квестах, которые интереснее сюжета.
Карпишина, кстати, читать не советую (заметно, что бэкстори МЕ книги писались без отрыва от основного производства). А длинные описания в книгах пейзажей и "рекогносцировок" раздражают не меньше (исключая военную документалистику и мемуары) игровых роликов (благо также успешно скипаются). Боюсь всё же что Вы изначально предвзято отнеслись к сюжету МЕ, а потому и не оценили.
Сравнили тоже, книга есть книга. Да и опять же, лично я много бы отдал, что бы сменить концовку "Собора Парижской Богоматери", но к сожалению, ни к автору гневных петиций от комьюнити не напишешь, ни в суд не подашь :D. Вот "скипать" Гюго конечно проще, перелистнул и все, особенно с учетом того, что четверть книги занимают пространные и нуднейшие описания того, что есть Париж.
И да, сюжеты игр тоже ведь далеко не всегда люди с улицы пишут - взять к примеру Сапковского. Второго ведьмака я так и не понял, а вот сюжет первого тянет на весьма достойную книгу в жанре.
Пестня.
Что такое мессер- это тайна.
Хищник, он свои повадки знает.
Молча, он как коршун над добычей зависает
С желтой мордой фаворит онлайна...
Что такое хурик тоже тайна.
Восемью стволами мочит мощно.
Если не завалит фаворита он онлайна,
То, походу, защекочет точно.
Что за зверь ваш самолет спитфаер.
Машет крыльями, как самка богомола.
Если не летит быстрей, так в небе зависает....
Пока ланчер- друг, не выкинет "прикола".
ПАТЧА в небе ждут корабли.
Мне бы с ними прочь от земли.
Но на душу давит печаль.
ПАТЧА нет. Он пропаль.
По пол года, маемся-жуть!
Может, всё же, нам кто нибудь,
Скажет точно, скажет... когда?
А то уже растет бородааааааа....
Пестня больно грустная :cry:
ЗЫ. Ланчер прекрасен.
Давеча видел грустное зрелище в магазине Эльдорадо: продажа ПК-игр, акция--2 игры по цене одной, там за 300 целковых можно было купить игру, плюс КОЛЛЕКЦИОНКУ БзБ в придачу...
Жуть...