-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Maleshkin
Это шкурка не трофейной яги.
Убрать кресты поставить звёзды побольше и будет-:cool:
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Трофейной Яге шкурку бы поприличнее, а то выглядит как-то не презентабельно.
Вложение 165490
В файле jagdpanther.engcfg
Путь Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg
секция jagdpanthert()//06_t
заменить строку mesh = jagdpanther_b; на mesh = jagdpanther_t;
и будет трофейная Ягдпантера
-
Вложений: 2
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
19will73
В файле jagdpanther.engcfg
Путь Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg
секция jagdpanthert()//06_t
заменить строку mesh = jagdpanther_b; на mesh = jagdpanther_t;
и будет трофейная Ягдпантера
Спасибо.Кресты я убрал, а как исправить номер?
Вложение 165552Вложение 165553
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
В редакторе обьектов в модели jagdpanther_t.go переместить чанки s_mark_01f и s_mark_01 относительно друг друга на 20см
и чанки s_mark_02f и s_mark_02 относительно друг друга тоже на 20см
Должно стать
Вложение 165557
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Вопрос к знающим: в файлах по заборам, воротам и столбам указаны карты бронирования:concrete_armor.tga; objects_armor.tga; и wood_armor.tga; У меня в папке карт бронирования таких карт нет. Может из-за этого столб ставит Валентайн на "попа". Или это мои бока.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
LSM
Вопрос к знающим: в файлах по заборам, воротам и столбам указаны карты бронирования:concrete_armor.tga; objects_armor.tga; и wood_armor.tga; У меня в папке карт бронирования таких карт нет. Может из-за этого столб ставит Валентайн на "попа". Или это мои бока.
Так их никто не изменял пока.Они здесь находятся - armor_maps.datapack(карты бронирования в формате *.tga)
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Здрассте,а не подскажете.В колёсной технике,можно сделать,чтоб обороты двигателя сразу падали,как только кнопку отпустишь,ну как в реале на машине??спс.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Чето неврубаюсь я(((читаю читаю мануал,а нифига.Вот у меня карта Завод.Мне нужно для начало сделать саму миссию?прально?Но как поставить зис в начало дороги и когда он доедет до конца то конец миссии...непойму.Прьсто тупо доехал и конец.И постановка в опр место при старте
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Glushak
Чето неврубаюсь я(((читаю читаю мануал,а нифига.Вот у меня карта Завод.Мне нужно для начало сделать саму миссию?прально?Но как поставить зис в начало дороги и когда он доедет до конца то конец миссии...непойму.Прьсто тупо доехал и конец.И постановка в опр место при старте
Так в целом и сделать:
1) задать контур из 1 точки в начале пути и в конце пути
2) назначить на контур начала пути подразделение с ЗИС
3) назначить приказ для подразделения с ЗИС двигаться в точку конца пути
4) задать зону вокруг точки конца пути
5) назначить на эту зону триггер который закончит миссию если какой-то юнит из подразделения с ЗИС попадет в зону
все!
А вообще если с базовым программированием есть сложности (а судя по вопросам они есть), лучше за написание скриптов не браться.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
ооо кажись понял...Спасибо.!
Да я тоже думаю не браться.Чёто както непонятно%)
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Мысль то была..взять готовый бой и просто через него проехать,какбы бой сам по себе,а наша миссия сама по себе.Все стреляют все грохочет,танки ездят,все как надо,но тут все так заумно.Я в х3 такие сражения мутил одними скриптами,там и редактора такова не было.Напустишь нечисти в сектор,и начинается бойня.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Комрад Андрей..а можно чуть чуть подлятупее тожесамое прописать.Я уже не собираюсь редактор покорять,просто хочу,чтоб был маршрут,с концом миссии,а враги по ходу будут просто встречаться.Я такто всё понял,а вот как привязать подразделение к контуру невкурю.Я впринципе и так уже ежжу,кстати на полуторке проскочить между стреляющими друг в друга танков,я Вам скажу тоже круть!
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Вё отбой..сорри,что потревожил..я допер сам.Перавая очередь рубит водилу,проскочить,через заслон нереально...короче я пока ещё подумаю
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Выложил хотфикс для SPM 2.0 в соответствующей теме. Добавил в нее альтернативные ссылки от пуфика.
Возможно, следовало бы вышеуказанную тему пришпилить. Andrey12345, как вы на это смотрите?
Доработки, вносимые фиксом:
-исправлен глюк с юнитом Pantherturm
-значительно увеличена плавность хода у танков "Пантера" и САУ "Ягдпантера"
-исправлены глюки с пулеметом стрелка-радиста у танков "Пантера"
-трофейная "Ягдпантера" теперь имеет правильную модель
-двузначные номера вместо трехзначных на СУ-100 и трофейной "Ягдпантере"
-убраны "танковые" следы у станковых пулеметов
-возвращен "пропавший" ранее выступ мехвода на модель ИС-2 со спрямленным носом
-немного снижена бронестойкость у Штугов (с 2100 до 2000) и Хетцера (с 2000 до 1900)
-убраны "лишние" кресты на трофейном Т-34
-убран из редактора юнит "1xBuild_tank"
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Возможно, следовало бы вышеуказанную тему пришпилить. Andrey12345, как вы на это смотрите?
Я не модератор в танковом разделе, ни пришпилить ни отшпилить не могу :rolleyes:
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
У меня папка grass находится по пути: Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go\flora
а не : Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go.
Может это влияет на появление подсолнечников.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
19will73
У меня папка grass находится по пути: Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go\flora
а не : Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go.
Может это влияет на появление подсолнечников.
Первый вариант верный.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Maleshkin
Первый вариант верный.
У меня первый вариант и подсолнухи есть,
в хотфиксе для SPM 2.0- второй вариант.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
19will73
У меня папка grass находится по пути: Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go\flora
а не : Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\go.
Может это влияет на появление подсолнечников.
Это не играет значения. В спм 2.0 модель расположена правильно изначально. В хотфиксе просто "на всякий случай".
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Это не играет значения. В спм 2.0 модель расположена правильно изначально. В хотфиксе просто "на всякий случай".
Прямо чудеса какие-то:(
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Камрад Сидоров как убрать рикошет пуль от деревьев и травы.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
bumer
Камрад Сидоров как убрать рикошет пуль от деревьев и травы.
Попробуй заменить файлы бронирования кустов с помощью JSGME. Вроде немного лучше стало.
Ссылка:http://rghost.ru/44162201
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
19will73
Попробуй заменить файлы бронирования кустов с помощью JSGME. Вроде немного лучше стало.
Камрад 19will73,а можно такое же с заборами сделать.А то танк переворачивающийся на плетне и рикошеты от забора ИМХО,не есть хорошо.
Камрад Сидоров спасибо за фикс.Только у немецкой Пантеры А номера стали такими:
Вложение 165619