Насчет menu_1024_768.ini я недопетрил :)
Торжественно снимаю капитанскую фуражку!
И ждем сиё творение в виде модика...
Вид для печати
Стоят GWX 3.0, CLAssemblage2(GraphicPack), Commander 3.1. Запускаю игру через Коммандер, 1 августа 1939, 2-я флотилия, 1-й поход - задания нет, завершаю поход. Начинаю второй - опять нет задания. Глюк, или поскольку очков в ГВХ за них не дают, то их убрали?
Как таковых,заданий (миссий) в SH III нет,в отличие от SH V.
Указывается только квадрат для патрулирования.
А очки "славы" дают за тоннаж потопленных судов. :rtfm:
---------- Добавлено в 16:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:20 ----------
Да,пришлось ручками кое-что подрихтовать в menu_1024_768.ini и всё
арбейтен гут :). Ещё раз благодарю...
открываешь вышеуказаный файл и находишь строку
[G38 I2]
Name=;SS_label
Type=1029;Static text
ItemID=0x38000014
ParentID=0x38000000
Pos=901,212,27,20
Color=;0xB4B4B4FE
Font=;14
Text=;674
TextFlags=;0x5
и там где после знака = стоит ; удаляй её (разумеется снаряды HE трогать не придётся)
и так включительно по строку
[G3A I10]
Name=Bkgr Tooltip Loading bar
ну а файл Basic.cfg ставь тот что я скинул в моде Shells
Я решил вернуться в Атлантику после долгих лет отсутствия, ничего кроме оригинального СД не сохранилось.Пару вопросов.
1)Действительно ли SH 4 и 5 - полный отстой по сравнению с 3 и в них не стоит даже смотреть?
2)Что это за мод, где исправлена реалистичность хода войны, 1-я миссия - Данциг; я в него играл?
3)Есть ли тут тема с рекоммендованными и опробованными паками модов и патчей, с порядком установки, аналог Солянки для Сталкера? Или, по крайней мере, кто с каким набором модов играет?
Данке, сделал все по плану, но есть замечания (либо у меня кривые руки) - осветительные и бронебойные заряды заряды работают одинаково и нет модели повреждения на судах, т.е. я по ним попадаю, идут взрывы и т.д а на корабле ни царапины в отличие от фугасных. :(
И еще один вопрос настоящего чайника:
Камрад в библиотеке писал что:. Собственно вопрос такого характера - будут ли новые корабли включатся до конвоев и ударных группировок и будут ли они воевать, а не плавать в виде консервной банки без этих файлов:dontknow:Цитата:
Здесь выложены файлы вооружения. Они не поддерживают часть кораблей из GWX. При замене вооружения на GWX не будут поддерживаться уже более десятка существующих кораблей. Корабли с советским вооружением поддерживаются при установке файлов оружия от Лилипута(также выложены в библиотеке). Файлы оружия обновлены и вместе с оружием от ВАА и Лилипута (также есть в библиотеке) позволяют иметь все виды существующего вооружения на данный момент. Все файлы оружия кладутся в папку Library взамен прежних.
Стоит следующее:
http://www.imagepost.ru/images/147/mod.jpg
это как одинаково ? у тебя что бронебойные тоже освещают ? :)Цитата:
Данке, сделал все по плану, но есть замечания (либо у меня кривые руки) - осветительные и бронебойные заряды заряды работают одинаково и нет модели повреждения на судах, т.е. я по ним попадаю, идут взрывы и т.д а на корабле ни царапины в отличие от фугасных.
Ребята почитал тут,откровенно ерундой страдаете!
Не было на лодках бронебойных и осветительных снарядов!
И в GWX-3.0 правильно сделали убрав их!
Зачем на лодке бронебойные "болванки"?:umora:
P.S. Морское орудие это вовсе не зенитка "88"!
Орудия были настолько разными типами,что имели разные снаряды,которые не взаимозаменялись.
а вот тут ты не прав комрад :) на лодках использовались все эти типы снарядов.
http://www.navweaps.com/Weapons/WNGER_88mm-45_skc35.htm
Хм,так я и думал,что сейчас будет "правдивая",плакатного типа ссылочка.
Дескать было и точка.Да я такую инфу встречал!
А вот непосредственно боевого применения обсуждаемых типов снарядов нет!
Надеюсь вы понимаете разницу между тем,что лежало на базе,и тем что лежало в арт-погребе ПЛ?
Впрочем я спорить и опять,что-то доказывать не стану.Удачи вам на вашем поприще.
P.S.Для большей пробиваемости прикрутите ещё подкалиберный и кумулятивный.
Глядишь линкор попадётся,и торпеды сэкономите...:D
[QUOTE=BUKER;1424400]Хм,так я и думал,что сейчас будет "правдивая",плакатного типа ссылочка.
Дескать было и точка.Да я такую инфу встречал!
А вот непосредственно боевого применения обсуждаемых типов снарядов нет!
Надеюсь вы понимаете разницу между тем,что лежало на базе,и тем что лежало в арт-погребе ПЛ?
Камрад Buker,так безапелляционно мог бы утверждать реальный кригсмаринер. И то,что "команда GWX" в своё время упростила боекомплект у-ботов,не сделало игру ни историчней,ни интересней.
Это моё сугубо личное мнение (извиняюсь за оффтоп).
сообщение от Buker
к чему разводить поллемику в этой теме? люди попросили вернуть типы снарядов что и было сделано. а если есть желание обсуждать реализм и то как он отображён в гвх то давайте создадим новую тему и в ней хотелось бы увидеть документальное подтверждение о том что данных типов снарядов не было на подлодках в принципе :).Цитата:
Хм,так я и думал,что сейчас будет "правдивая",плакатного типа ссылочка.
Дескать было и точка.Да я такую инфу встречал!
А вот непосредственно боевого применения обсуждаемых типов снарядов нет!
Геймплей в том,что снаряды - это способ накрутить тоннаж без заморочек с торпедной стрельбой и расходом торпед.В реале пушкой стреляли разве что беззащитные парусники и их в результате вообще сняли.Повреждения пушкой кораблей и ее точность даже в GWX завышены, а ущерб подлодки от артогня - занижен.Поэтому настоящим любителям реализма лучше вообще не пользоваться пушкой.
По Морскому оружию есть раздел.
Имхо в игре все правильно-в начале войны против одиночных целей пушки вполне успешно юзали, в последствии против защищенных конвоев пушки стали бесполезны, вот их и сняли. В игре примерно так же-до 41 го жируй, "золотое время", а потом лучше из под воды лишний раз и не высовываться.
Поставил моды Aces'_Multimod_compatability_release_v1.1.rar и Aces' Multimod compatability fix release v1.3 public beta.rar. В результате пропали палубное орудие и зенитка. Флаги, вымпелы и дизеля не добавились. Может там есть какой то порядок установки или какой ни будь конфликт между модами? Эта проблема не только у меня.
Доброго времени суток!
Товарищи, нужна помощь. Захотелось значиться мне поплавать снова, начал играть в SH3. Добавил корабликов из "Библиотеки кораблей" с первых двух страниц, но теперь, при запуске игры, появляется ошибка. Т.е. кликнул SH3 и в середине загрузки вылетает окно об ошибке. В чем может быть проблема, может надо что-нибудь еще установить, кроме кораблей?
Походу пиратка, т.к. никаких значьков 1С в игре нет.
Пробовал это проделать как в Silent Hunter 3, так и в Silent Hunter 3 Mediterranian.
Прошу не пинать, весь форум читать дюже долго, а через поиск ничего не нашел (
diesel_2005
Неправильно поставил или поставилось, попробуй для начала установить какой нибудь гига мод...
при импортировании новых судов и самолётов в игру советую вводить юниты по одному и сразу проверять игру на работоспособность, так как многие из них имеют грубые ошибки в результате которых происходит вылет игры. так что удаляй все новые корабли и вводи по одномуЦитата:
Добавил корабликов из "Библиотеки кораблей" с первых двух страниц, но теперь, при запуске игры, появляется ошибка. Т.е. кликнул SH3 и в середине загрузки вылетает окно об ошибке. В чем может быть проблема, может надо что-нибудь еще установить, кроме кораблей
спасибо за советы, надо попробовать по одному кораблю добавлять, если не пройдет, качну мод. Спасибо!
если юнит появился в музее уже хорошо. скорее всего он будет работать адекватно. хотя и тут не факт :) взять к примеру глостерский крейсер и по моему крейсер худ, их торпеды просто проходят насквозь. в идеале все юниты надо проверять создавая тестовую миссию и проверять их на предмет уничтоженияЦитата:
спасибо за советы, надо попробовать по одному кораблю добавлять, если не пройдет, качну мод. Спасибо!
Комрады подскажите как сделать так чтобы радиус визуального обнаружения оружающих судов был около 10 км. на данный момент мои вахтенные видят другие суда на расстоянии 16 км. ,но ведь даже при идеальных условиях погоды это невозможно
p.s SH3 1.4b + WAC4.1 + CLA(saund pack) + ACM v1.1.0 + Thomsens Water Mod v4.1
prokhor65, ты уверен? читаем внимательно(особенно с поста №24) эту тему:rtfm:
А можно ли как то "отучить" компьютер генерить корабли и мини конвои с нулевой скоростью? На такой "подарок" западло торпеду тратить, а обходить их под водой на скорости х32 задалбывает.
Elf78
Максимальную скорость сжатия времени при непосредственной близости противника можно и увеличить, у меня например это 256, вполне достаточно...Цитата:
А можно ли как то "отучить" компьютер генерить корабли и мини конвои с нулевой скоростью? На такой "подарок" западло торпеду тратить, а обходить их под водой на скорости х32 задалбывает.
Elf78
Ничего подобного, этого достаточно, и чтобы не тратить слишком много времени на маневры, и для того, чтобы сжатие времени успело уменьшиться на 1 к 1, или 1 к 8...Цитата:
Это чревато последствиями при встрече с реальным противником.
Ок, как уменьшить сжатие времени вблизи противника?
Elf78
Ты наверно имел ввиду увеличить максимальное ускорение с 32 до 256?Цитата:
Ок, как уменьшить сжатие времени вблизи противника?
а здесь никакие патчи не помогут. это можно выправить только через редактор. сам я с этим косяком сталкивался только в модах, а в них как раз и правили редактор.Цитата:
Значит это все таки ошибка? Неужели за столько лет ее не запатчили?
Elf78
По поводу сжатия времени, смотри в разделе моделист-конструктор...
Товарищи, добрый день.
У меня вопрос, подскажите, пожалуйста.
Играю В СХ3, версия 1,4. решил попробовать 100% реализм.
Не могу понять: как лечь на курс, с которого я смогу атаковать цель??
Например, мне акустик сообщает: пеленг 340, ..., 350, ..., 360, ..., 010...
Или я это вижу через перескоп. ЧТО МНЕ ДАЛЬШЕ ДЕЛАТЬ?))
В карте атаки (Ф6) никаких инструментов при 100% реализма нет. Один транспортир.
---------- Добавлено в 16:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:55 ----------
И еще вопросы:
1. в планшете, когда мы определяем КУ, нос (перед) цели ближе к рисунку вверху или ближе к рисунку зад цели?
2. В карте атаки (Ф6) зеленая "нитка", путь торпеды, направлена на цель где она есть фактически, или на ту точку, в которой цель будет через время, показанное на карте (пока торпеда идет до этой цели и цель плывет до этой точки)?
Вот такие у меня вопросы. Подскажите, пожалуйста.
Форум второй день читаю: инфы много, а конкретно на свои вопросы ответа не нахожу.
Буду признателен.[COLOR="Silver"]
Нос сверху.Цитата:
1. в планшете, когда мы определяем КУ, нос (перед) цели ближе к рисунку вверху или ближе к рисунку зад цели?
"Нитка" показывает траекторию движения торпеды относительно лодки при данных настройках СРП. сама по себе "нитка" к цели отношения не имеет. Вообще из за отсутствия каких либо инструментов боевая карта абсолютно бесполезна и о ней можно забыть.Цитата:
. В карте атаки (Ф6) зеленая "нитка", путь торпеды, направлена на цель где она есть фактически, или на ту точку, в которой цель будет через время, показанное на карте (пока торпеда идет до этой цели и цель плывет до этой точки)?
Большое спасибо за подсказки, Эльф78. Весьма признателен.
И все же, кто-то по пунктам скажет как действовать при 100% реализма??
---------- Добавлено в 21:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:23 ----------
Большое спасибо, Эльф78.
И все же, кто-то подскажет, как действовать при 100% реализме??