-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Trix58
В РБ тоже пусть нагибают, но за боооольшие деньги..
Во-первых, это положит ещё очков в копилку тезиса о том, что в ВарТундре есть элементы pay-to-win. А сей душок для f2p игры ой как не к стати.
Во-вторых, каким же фанатом Лавки надо быть, чтобы платить реальные деньги за сам полёт на ней? Получается, что ты покупаешь не прем-самолёт, а средство для регулярной траты своих же денег :) Следовательно продажи резко упадут.
Посему трофеи будут летать везде и всегда. "Nothing personal, just business" (с)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Да не будет никаких подвижек. За трофеи уплочено. Смотрите на них как на произведения искусства :)
Вайп по определению предполагает, что орлы возвращаются и пилот может купить тот же прем, который теперь летает за родную нацию или другой прем за ту нацию, в которой прем летал до вайпа. Шкала опыта при этом на самолете не обнуляется. Да, некоторые купят другой прем с незаполненной шкалой, чтобы набрать больше опыта, но потери от этого совсем не большие, и их можно рассматривать как подарок тем, кто поддержал компанию до релиза.
Просто руководство Гайджинов утвердило список премов еще до того, как появились ИБ и РБ и такой проблемы не предвидело. Самое время ошибки исправить, т.к. они ведут к катастрофе (непопулярности ИБ и РБ и плохому пиару Гайджинов как непрофессионалов в истории авиации).
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Да че вы к этой лавке прицепились то? Летала, не летала. В ИБ (в РБ тем более) нет исторических миссий, есть только исторические места на которых происходили бои, о чем ярко свидетельствует тултип по режиму. Любая прем (покупная техника) изначально предполагает, что чел будет на ней фармить и летать часто. Такое ощущение, что все забыли вайны про леву и китайца, когда их выползало по 10 шт в каждой команде.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Просто руководство Гайджинов утвердило список премов еще до того, как появились ИБ и РБ и такой проблемы не предвидело. Самое время ошибки исправить, т.к. они ведут к катастрофе (непопулярности ИБ и РБ и плохому пиару Гайджинов как непрофессионалов в истории авиации).
В чем ошибка и в чем непопулярность-то? Гайдзины (ИМХО) просто промахнулись с названием ИБ. Назвали бы как-нить типа "Противостояние" (т.к. обе команды разделены по нациям) и не было бы всей этой фигни. Нет в игре историчности и не будет, пока нет КОНКРЕТНЫХ миссий с набором техники присущей КОНКРЕТНЫМ историческим событиям. В этом случае вопрос прем-техники сам собой бы отпал и встречалась бы она только в рандомных миссиях как сейчас.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Самое время ошибки исправить, т.к. они ведут к катастрофе (непопулярности ИБ и РБ и плохому пиару Гайджинов как непрофессионалов в истории авиации).
Что за катастрофа?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Нет в игре историчности и не будет, пока нет КОНКРЕТНЫХ миссий с набором техники присущей КОНКРЕТНЫМ историческим событиям. В этом случае вопрос прем-техники сам собой бы отпал и встречалась бы она только в рандомных миссиях как сейчас.
Если сейчас в игре мало историчности, это же не значит, что к ней не нужно двигаться? Или Вы против историчности? А начать можно с малого, на что предложения по вайпу трофеев и направлены. Конкретное деление по событиям станет возможным позже, когда в РБ будет за тысячу онлайна и у большей части игроков прокачаны самолеты всех уровней.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Что за катастрофа?
В скопках же написал - непопулярность ИБ и РБ и снижение авторитетности компании среди любителей историчности (плюс финансовые потери в продажах на рынке США, например).
ЗЫ. Возможно кому-то схватки звеньев американских 109F4 со звеньями немецких Ла-5фн над Руром и кажутся реалистичными, но имхо они ошибаются. Не думаю, что разработчики так считают, просто ошиблись в планировании, что сейчас легко можно исправить с минимальными издержками.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
что сейчас легко можно исправить с минимальными издержками.
Что-то мне подсказывает что вайп трофеев поведёт за собой куда большие издержки, чем cхватки звеньев американских 109F4 со звеньями немецких Ла-5фн над Руром :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Просто руководство Гайджинов утвердило список премов еще до того, как появились ИБ и РБ и такой проблемы не предвидело.
Когда было анонсировано немецкое дерево, заполненное трофеями по самое горлышко, будущие проблемы были уже очевидны. Т.к. до него была анонсирована Мировая война. Среди альфа-тестеров есть достаточное количество вирпилов, которым сразу должно было резануть глаз это натягивание Люфтваффы на глобус. И затыкание всех слабых мест платными трофеями. Не верю, что никто из них не акцентировал на этом внимание разработчиков.
Да и на отрытых форумах было вангование на эту тему. Даже здесь где-то, ЕМНИП, можно найти соответствующую дискуссию.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Конкретное деление по событиям станет возможным позже, когда в РБ будет за тысячу онлайна и у большей части игроков прокачаны самолеты всех уровней.
Тут есть некоторые нюансы.
1. Прокачка всей ветки (не берём случаи форсированного доната и виртуального образа жизни) займёт несколько месяцев минимум;
2. Это время ещё надо выдержать и остаться в игре.
С учётом того, что сейчас в РБ находится человек 200 в среднем, для появления там тысячи тел необходимо увеличить онлайн в пять раз. А рынок не резиновый, и такого количества людей может просто физически не найтись.
Цитата:
Сообщение от
-atas-
снижение авторитетности компании среди любителей историчности
А когда у них появился такой авторитет? Ну чтобы было, что снижать.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
В скопках же написал - непопулярность ИБ и РБ и снижение авторитетности компании среди любителей историчности (плюс финансовые потери в продажах на рынке США, например).
Любители историчности это мизерный процент от всех остальных любителей, если они уйдут все и сразу, этого даже некто и не заметит. По большому счету это только во благо будет для Гайдзинов, если они окончательно и бесповоротно "подорвут авторитет" и таки сосредоточатся на чем-то одном - аркаде.
Про рынок США как-то непонятно совершенно...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Любители историчности это мизерный процент от всех остальных любителей, если они уйдут все и сразу, этого даже некто и не заметит. По большому счету это только во благо будет для Гайдзинов, если они окончательно и бесповоротно "подорвут авторитет" и таки сосредоточатся на чем-то одном - аркаде.
Про рынок США как-то непонятно совершенно...
С точки зрения маркетинга игре с историческими юнитами выгодно иметь некоторую историческую ауру, имидж, как игре с фэнтези юнитами выгодно иметь некую волшебную ауру. Это создает целостность имиджа продукта и повышает продажи. Поэтому в игре есть ИБ и РБ и слоган "Только хардкор!"
Любители реализма, вирпилы - это так называемые в маркетинге "лидеры мнений" - у них часто прашивают про джои, про пилотаж, энергию, сведение и т.д и т.п. Например, спрашивают, что лучше WOWP или WT. Если они отвечают: "и то и то аркадные поделки для школоты" (почти цитата из жизни), это продажи WT не повышает.
Разработчики это понимают, но пока слова расходятся с делом из-за недостатка времени. Собственно, указанные выше предложения направлены на наименее затратное решение проблемы трофеев. (переброс за родные нации с опциональным вайпом по желанию игрока, но без возможности шлифовки фюзеляжа, чтобы ветки всё же было интересно качать).
Можно сказать много слов, почему WT не реалистичен, но более конструктивно сделать предложения как его сделать более реалистичным, чтобы продажи повышались.
зы. Про США: американцы купят больше американских премов, чем японских в силу патриотизма.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
eekz
Что-то мне подсказывает что вайп трофеев поведёт за собой куда большие издержки, чем cхватки звеньев американских 109F4 со звеньями немецких Ла-5фн над Руром :)
Один вайп премов уже был, ничего не случилось. В крайнем случае 15% скидка на неделю в честь 23 февраля ублажит всех недовольных. В WoT 15% - 50% скидка на премы - стандартная практика. Да и чем быть недовольным, если золото вернули?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Любители историчности это мизерный процент от всех остальных любителей, если они уйдут все и сразу, этого даже некто и не заметит. По большому счету это только во благо будет для Гайдзинов, если они окончательно и бесповоротно "подорвут авторитет" и таки сосредоточатся на чем-то одном - аркаде.
Не знаю.. По моему у режима РБ есть шанс стать довольно массовым, при некоторых условиях.. Последнее время онлайн в нем стабильно растет. Каждый старт сопровождается вопросом "а как тут взлИтать..", это конечно уже бесит, но и говорит о том, что многим тесно в не только в аркаде, но и в ИБ.. По моему ИМХУ сильно вредят сейчас в РБ два момента..
1. Какая то странная система повреждений.. Я не знаю какая там модель, ни где не видел информации, но сильное подозрение, что там банально из ХП вычетается дамаг.. Потому, что в большинстве случаев надо "навалить" в цель какое то определенное количество железа, что бы что то случилось. Возможно я ошибаюсь. Сбить кого то ударом с вертикального маневра практически не возможно.. Надо тупо виснуть на хвосте и поливать.
2. Видимость в игре.. Если на фул реал серверах ил2 летать ниже 3-х км вообще было дурным тоном (для истребителей), то тут выше 2-х уже делать нечего (именно в РБ).. Вы никого под собой не увидите... Размашистых боев на вертикалях нет практически. Одна свалка.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
С точки зрения маркетинга игре с историческими юнитами выгодно иметь некоторую историческую ауру, имидж, как игре с фэнтези юнитами выгодно иметь некую волшебную ауру. Это создает целостность имиджа продукта и повышает продажи. Поэтому в игре есть ИБ и РБ и слоган "Только хардкор!"
Любители реализма, вирпилы - это так называемые в маркетинге "лидеры мнений" - у них часто прашивают про джои, про пилотаж, энергию, сведение и т.д и т.п. Например, спрашивают, что лучше WOWP или WT. Если они отвечают: "и то и то аркадные поделки для школоты" (почти цитата из жизни), это продажи WT не повышает.
Можно узнать отчего эти лидеры мнений и все из себя такие хорошие ребята, довели рынок авиасимулятров до столь мизерных размеров и с весьма туманными перспективами? Короче, это все красивая теория, в реальность все строго наоборот. Хотите много онлайна=много денег, делайте аркаду в антураже "реализма". Гайдзины это в общем и делают...
Цитата:
Можно сказать много слов, почему WT не реалистичен, но более конструктивно сделать предложения как его сделать более реалистичным, чтобы продажи повышались.
Все с точностью до наоборот. Причем это не теория, это суровая правда жизни которая нас окружает. Казуалы правят этой эпохой.
Цитата:
зы. Про США: американцы купят больше американских премов, чем японских в силу патриотизма.
Американские с удовольствием будут покупать любые премы, которые будут н0габать и приносить большой доход. Опять же практическое наблюдение.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Гайдзины это в общем и делают...
Цитату из Гайдзинов я привёл в своем сообщении, так что Ваша теория несколько дальше от их представлений, чем моя.
Если как они заявляют они хотят сделать РБ более симуляторными, они должны рано или поздно вайпнуть премы. О том, чтобы делать аркаду более реалистичной речи не было, пусть казуалы там правят эпохой, меня это никак не волнует.
Американцы будут покупать любые премы, как и все люди, но американские на несколько процентов больше в силу патриотизма.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
oleg_V
Не знаю.. По моему у режима РБ есть шанс стать довольно массовым, при некоторых условиях.. Последнее время онлайн в нем стабильно растет. Каждый старт сопровождается вопросом "а как тут взлИтать..", это конечно уже бесит, но и говорит о том, что многим тесно в не только в аркаде, но и в ИБ.. По моему ИМХУ сильно вредят сейчас в РБ два момента..
Не верный вывод, "как тут взлИтать" пришли за фармом, при серьезном подходе взлетать тренируются в пробном полете.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Цитату из Гайдзинов я привёл в своем сообщении, так что Ваша теория несколько дальше от их представлений, чем моя.
Это слова...
Цитата:
Американцы будут покупать любые премы, как и все люди, но американские на несколько процентов больше в силу патриотизма.
Как вы думаете какой самый покупаемый премиумный танк 8 уровня на американском сервере? Правильно, немецкий Лев. А второе место за кем? Совершенно верно, за китайским Тип-59. И только на 3 месте у нас американский Т34, причем часть из них была выдана за "просто так", а первые два только купить можно было...
--- Добавлено ---
На русском сервере кстати с "патриотизмом" еще печальней. Советский прем 8 уровня (КВ-5) аж на 4 месте.
--- Добавлено ---
Патриотизм он конечно влияние оказывает, но бизнес есть бизнес, что фармит и н0гибает, то и покупают в первую очередь, остальное вторично.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Это слова...
Я пока надеюсь, что они не просто болтуны.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Как вы думаете какой самый покупаемый премиумный танк 8 уровня на американском сервере? Правильно, немецкий Лев. А второе место за кем? Совершенно верно, за китайским Тип-59. И только на 3 месте у нас американский Т34, причем часть из них была выдана за "просто так", а первые два только купить можно было...
Когда/если введут ИБ и кто-то из новых игроков будет брать прем-танк только для ИБ, мотивация может быть другой.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Можно узнать отчего эти лидеры мнений и все из себя такие хорошие ребята, довели рынок авиасимулятров до столь мизерных размеров и с весьма туманными перспективами?
Да не эти ребята довели, и не только рынок симуляторов, а вообще рынок хардкорных (в смысле - сложных) игр. Тут проблема глубже и парой ходов не решаема. А скорее не решаема вообще.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
tescatlipoka
Да не эти ребята довели, и не только рынок симуляторов, а вообще рынок хардкорных (в смысле - сложных) игр. Тут проблема глубже и парой ходов не решаема. А скорее не решаема вообще.
Так я про то и пишу. Ребята эти не на что не влияют, они вымирающий вид, никаких продаж на них не сделаешь.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Когда/если введут ИБ и кто-то из новых игроков будет брать прем-танк только для ИБ, мотивация может быть другой.
Что значит только для ИБ? Отдельные наборы самолетов, экономика и все такое?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Что значит только для ИБ? Отдельные наборы самолетов, экономика и все такое?
Нет, некоторые игроки играют только в ИБ или РБ и покупают премы только для этого режима. Так же и в танках будет, если ИБ введут. Понятно, что таких меньше, чем аркадников, но деньги лишними не бывают.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Это слова...
Это не просто слова.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Это не просто слова.
В будущем возможно.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
В будущем возможно.
Я работаю над данным проектом, повторяю, это не просто слова. Сужу по тому, чем занимаюсь сейчас .
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Нет, некоторые игроки играют только в ИБ или РБ и покупают премы только для этого режима. Так же и в танках будет, если ИБ введут. Понятно, что таких меньше, чем аркадников, но деньги лишними не бывают.
Если не будет разделение экономике и всего остального, то нет никакого смыла и в покупке как-то отдельных премиум-самолетов и всего остального. Любителей ИБ\РБ онли, намного меньше чем любителей аркады, с какой стати под них должны подстраивать правила игры, а не наоборот? Так деньги не заработаешь лишних, только потеряешь.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Я работаю над данным проектом, повторяю, это не просто слова. Сужу по тому, чем занимаюсь сейчас .
Это хорошо, искренне желаю удачи, но опыт, сын ошибок трудных... ну чего тебе рассказывать то.:)
Я вообще к чем все это. Надо разводить симулятор и аркаду в разные резервации. Пусть монетизация будет более жесткой для симулятора, дабы компенсировать значительно меньшую популярность или еще что, но в "одном флаконе" счастья не будет, симуляторщика так точно.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Это хорошо, искренне желаю удачи, но опыт, сын ошибок трудных... ну чего тебе рассказывать то.:)
Спасибо.
Цитата:
Я вообще к чем все это. Надо разводить симулятор и аркаду в разные резервации. Пусть монетизация будет более жесткой для симулятора, дабы компенсировать значительно меньшую популярность или еще что, но в "одном флаконе" счастья не будет, симуляторщика так точно.
Тебе не кажется тут противоречия ? Если сделать монетизацию реалистичных режимов более жесткой, то по моему это его популярность еще более снизит. Лично мне WT нравится именно тем, что в нем фактически три игры в одном, в отличие от танков которые застряли на одном и том же геймплее.
Цитата:
Сообщение от
oleg_V
1. Какая то странная система повреждений.. Я не знаю какая там модель, ни где не видел информации, но сильное подозрение, что там банально из ХП вычетается дамаг..
Нет это не так. Но работать еще есть над чем. Работа ведется.
Цитата:
Сообщение от
Griphus
С учётом того, что сейчас в РБ находится человек 200 в среднем, для появления там тысячи тел необходимо увеличить онлайн в пять раз. А рынок не резиновый, и такого количества людей может просто физически не найтись.
По вечерам в РБ и ИБ суммарно примерно 1000 человек, вот сейчас чуть меньше тысячи. Усреднено это около 10%, не так и мало.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Я работаю над данным проектом, повторяю, это не просто слова. Сужу по тому, чем занимаюсь сейчас .
Вы работаете над WT? Вопрос к первым рукам. Будет ли режим с маркерами, но с видом из кабины, без ПМ, режим управления "реалистичный" ? Ответ не жду, в силу причин, но надеюсь на режим.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Простое управление - это хорошо для массового игрока, но это не значит, что общая примитивность геймплея тоже хороша. Пускай будет ПМ, но зачем делать те же премиумные трофеи, летавшие в единичных экземплярах? Может быть для 80% игроков нет разницы, но зачем отталкивать 20% на ровном месте? Сеттинг для игры очень важен. Всякие премиум-лавки и реактивные самолеты над Сталинградом его убивают. (понятно, что это еще тест, и надеюсь что это исправят)
По "миру танков" делать далеко идущие выводы нельзя, так как это единственная игра такого рода, у которой вообще нету конкурентов. Что они не сделай, все равно будут играть, так как больше не во что.
А в ИБ и РБ мало людей, потому что они в тестовом режиме. Одни и те же карты по 2 дня, ограниченный выбор наций...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Вы работаете над WT? Вопрос к первым рукам. Будет ли режим с маркерами, но с видом из кабины, без ПМ, режим управления "реалистичный" ??
Извините, я не уполномочен отвечать на подобные вопросы. Прокомментировал только то, что считаю заблуждением, на основе того что знаю я.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Тебе не кажется тут противоречия ? Если сделать монетизацию реалистичных режимов более жесткой, то по моему это его популярность еще более снизит. Лично мне WT нравится именно тем, что в нем фактически три игры в одном, в отличие от танков которые застряли на одном и том же геймплее.
Как по мне, режим там один, остальное в стадии сырого полуфабриката.
А симуляторный режим надо делать отдельным "модулем" и развивать его независимо от аркады. Тогда возможно будет толк. Можно сделать из него этакий премиум-контент. Хочешь получить доступ к набору исторических (только не таких как сейчас, а нормальных...) режимов, без прокачки и с набором исторических самолетов - купи премиум-аккаунт на месяц. Такой подход облегчит жизнь всем, как разработчикам, которым не надо будет ломать голову, как совместить симулятор и аркаду в рамках единой экономической и геймплейной модели, так и поклонникам симуляторов, которые получат привычный продукт, пусть и не "бесплатно", как раньше.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Как по мне, режим там один, остальное в стадии сырого полуфабриката.
А симуляторный режим надо делать отдельным "модулем" и развивать его независимо от аркады. Тогда возможно будет толк. Можно сделать из него этакий премиум-контент. Хочешь получить доступ к набору исторических (только не таких как сейчас, а нормальных...) режимов, без прокачки и с набором исторических самолетов - купи премиум-аккаунт на месяц. Такой подход облегчит жизнь всем, как разработчикам, которым не надо будет ломать голову, как совместить симулятор и аркаду в рамках единой экономической и геймплейной модели, так и поклонникам симуляторов, которые получат привычный продукт, пусть и не "бесплатно", как раньше.
Хорошая идея, мне очень нравится.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Как по мне, режим там один, остальное в стадии сырого полуфабриката.
А симуляторный режим надо делать отдельным "модулем" и развивать его независимо от аркады. Тогда возможно будет толк. Можно сделать из него этакий премиум-контент. Хочешь получить доступ к набору исторических (только не таких как сейчас, а нормальных...) режимов, без прокачки и с набором исторических самолетов - купи премиум-аккаунт на месяц. Такой подход облегчит жизнь всем, как разработчикам, которым не надо будет ломать голову, как совместить симулятор и аркаду в рамках единой экономической и геймплейной модели, так и поклонникам симуляторов, которые получат привычный продукт, пусть и не "бесплатно", как раньше.
Во! Здравое предложение, мне тоже нравится.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
идея хороша, но окупит ли она себя?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
w1tek
идея хороша, но окупит ли она себя?
А сейчас значит симулятор себя окупает? Я как раз предлагаю "снизить" расходы и "облегчить" жизнь разработчикам.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Как по мне, режим там один, остальное в стадии сырого полуфабриката.
Почему же тогда народ в режиме реализма бьётся пачками на взлёте? А в других режимах таких проблем нет? Наверное, разница всё же есть? :) А что до "полуфабриката" - ну дык ОБТ же :)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А симуляторный режим надо делать отдельным "модулем" и развивать его независимо от аркады. Тогда возможно будет толк. Можно сделать из него этакий премиум-контент. Хочешь получить доступ к набору исторических (только не таких как сейчас, а нормальных...) режимов, без прокачки и с набором исторических самолетов - купи премиум-аккаунт на месяц. Такой подход облегчит жизнь всем, как разработчикам, которым не надо будет ломать голову, как совместить симулятор и аркаду в рамках единой экономической и геймплейной модели, так и поклонникам симуляторов, которые получат привычный продукт, пусть и не "бесплатно", как раньше.
Симуляторный режим и так идёт отдельным режимом. Куда уже более? :) Что до "нормальности" - идёт тест, тест и ещё раз тест. Все хотят всё и сразу. Так не бывает.:) А что до его возможной "премиумности"... А смысл? Если человек хочет "премиум" - он его купит и без всякого дополнительного стимулирования в виде супер-пупер-исторически-достоверного-абсолютно-хардкорно правильного режима. Если человек не хочет летать в аркаду - он и не будет в неё летать. Получается, если человек НЕ хочет (или не может - бывает и такое) премиум, но ХОЧЕТ реализм и историчность - ему полетать не судьба? Отличное предложение :D
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А сейчас значит симулятор себя окупает? Я как раз предлагаю "снизить" расходы и "облегчить" жизнь разработчикам.
Скорее "снизить доходы". Вполне логично, что несколько тысяч вирпилов старой волны не потянут сию ношу. Нужна "свежая кровь".
P.S.
Да и где они - эти "несколько тысяч". Идёт ОБТ - а летунов старых - одни и те же лица, и то не все :)
Если в тесте БзБ я не участвовал и получил уже "готовый продукт", который в итоге пылится на полке, то тут есть возможность поучаствовать и напрямую (насколько это возможно) повлиять на конечный результат. То есть получить то, что хочется, а не то, что "выложат на блюдечке". Но вирпилы, не разобравшись и не попробовав, нос воротят - фи, аркада, не фулл реал и вообще... В Ил-2 "режим ОБТ" сколько лет был? Патч за патчем... И ничего - летали.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Кто желает отдельного симулятора добро пожаловать в военное училище посимулироваться.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
RR_Troy
Почему же тогда народ в режиме реализма бьётся пачками на взлёте? А в других режимах таких проблем нет? Наверное, разница всё же есть? :) А что до "полуфабриката" - ну дык ОБТ же :)
Читаю все это и вспоминаю песню Nautilus Pompilius - "Скованные одной цепью", что не строчка, так все по делу...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
inteceptor
Кто желает отдельного симулятора добро пожаловать в военное училище посимулироваться.
Сначала добейся!
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
inteceptor
Кто желает отдельного симулятора добро пожаловать в военное училище посимулироваться.
Во-первых, туда не всех берут.
Во-вторых, Ла-5ФН уже снят с вооружения :(
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Воспользовался инжектом для изменения графики, контакты стали видны более менее. Но начало бесить то, что вообще теперь врагов рядом нет. Куда не полечу, их там обязательно не будет. Хотя иногда берутся невесть откуда, садятся на 6 и все. Игра превращается в классный симулятор полетов без стрельбы. ЧЯДНТ?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
cnyx
Воспользовался инжектом для изменения графики, контакты стали видны более менее. Но начало бесить то, что вообще теперь врагов рядом нет. Куда не полечу, их там обязательно не будет. Хотя иногда берутся невесть откуда, садятся на 6 и все. Игра превращается в классный симулятор полетов без стрельбы. ЧЯДНТ?
Вы, видимо после боя(в котором Вы жаловались, а я в нем участвовал) решили излить свое негодование на Сухом, в надежде, что Вам помогут:D Тонкий подход:D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
А что за инжект? У меня тоже проблема с контактами.. Под собой их вообще не вижу..
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
oleg_V
Под собой их вообще не вижу..
Я тоже под фюзеляжем не вижу.;) Может стоит по пробовать Аркаду, или Исторические?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
А что там с шагом винта у Эмиля?
У меня на кнопке он и секунда и 30% перескакивает сразу... В БоБе ставил и там не так быстро прокручивалось... И вообще, это работает или же тоже только тестируется? (извините... если такое уже спрашивали)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Serge-99
А что там с шагом винта у Эмиля?
У меня на кнопке он и секунда и 30% перескакивает сразу... В БоБе ставил и там не так быстро прокручивалось... И вообще, это работает или же тоже только тестируется? (извините... если такое уже спрашивали)
С шагом винта там сейчас фактически на всем полная адница. А вот на счет быстрой прокрутки - попробуйте в настройках шага винта выставить шаг относительного управления, пардон за тавтологию.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Я тоже под фюзеляжем не вижу. Может стоит по пробовать Аркаду, или Исторические?
Ну попробуйте.. Кто же вам запрещает?
Цитата:
Но начало бесить то, что вообще теперь врагов рядом нет
Я замечаю следующее.. Из далека, вижу контакт как достаточно яркую точку черную.. Даже на фоне леса и т.д.. При приближении она в какой то момент становится едва различима, и если контакт уже где то подо мной, а я выше его на 1-1.5 км.. то теряю его, даже если сопровождал все время взглядом.. Что бы не терять их, приходится держатся ниже. Кстати, недавно сближался с Каталиной и наблюдал, как она из точки, вдруг мгновенно превратилась сразу в ясно различимый и крупный силуэт. Интересно это глюк просто был?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Сегодня, 22 января, в 15 часов по МСК будет доступен дев-сервер, скачать патч для него можно уже сейчас
ченжлог версии 1.27
новая инструкция установки тестовой версии для дев-сервера
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Veseliy72
Вы, видимо после боя(в котором Вы жаловались, а я в нем участвовал) решили излить свое негодование на Сухом, в надежде, что Вам помогут:D Тонкий подход:D
Да где ж негодование то? Так, обида и досада. Понятное дело, что опыта у меня почти нет, но так он и не появится, если я вечно не там, где бой идет =) При этом без инжекта я еще по воле разработчиков контакты не вижу вообще. В одном из боев я минут 10 искал севшего в поле противника, меня наводят, а я его в упор не вижу. Причем наводить меня начали километра за 3 от него о.О Карточка ATI.
oleg_V, читайте тут http://forum.gaijin.ru/index.php?/to.../page__st__380 Реально после этого прозрел, хотя контакты на фоне земли еще очень легко потерять. Идешь с превышением 1.5км, враг идет навстречу, переворот, пикирование с выходом к нему на 6, а найти его не можешь.
Цитата:
Добавлен эффект дыма от отрезанных частей самолета;
Забавно =) РеализЬм полюбому.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Как по мне, режим там один, остальное в стадии сырого полуфабриката.
А симуляторный режим надо делать отдельным "модулем" и развивать его независимо от аркады. Тогда возможно будет толк. Можно сделать из него этакий премиум-контент. Хочешь получить доступ к набору исторических (только не таких как сейчас, а нормальных...) режимов, без прокачки и с набором исторических самолетов - купи премиум-аккаунт на месяц. Такой подход облегчит жизнь всем, как разработчикам, которым не надо будет ломать голову, как совместить симулятор и аркаду в рамках единой экономической и геймплейной модели, так и поклонникам симуляторов, которые получат привычный продукт, пусть и не "бесплатно", как раньше.
А тогда смысл разделять? Какая разница: будет ли это 2 в 1 или нет, если реализация вполне приемлемая даже сейчас. Сажать на прем вирпилов? Это шибкий идиотизм, благо убивает последние очаги развития сим-части: из 500+ постоянно летающих (я смотрю по статистике боев, а не по онлайну) в РБ от силы 50 кто готов платить за прем, остальным "а накуя нам это? в ил-2 бесплатно = туда вернемся". Вот и вся экономика. Но развитие сим-части (РБ) движет в первую очередь то, что аркадное управление формируется как упрощенка симовской, благо изменение ФМ автоматом отражается на АБ и ИБ. А в конечном итоге увеличение игроков в РБ происходит как раз за счет "вырастания" нового мяса до уровня хардкора.
Разрабы и сейчас не ломают голову как совместить аркаду и сим, для этого они и придумали ИБ.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
А тогда смысл разделять? Какая разница: будет ли это 2 в 1 или нет, если реализация вполне приемлемая даже сейчас. Сажать на прем вирпилов? Это шибкий идиотизм, благо убивает последние очаги развития сим-части: из 500+ постоянно летающих (я смотрю по статистике боев, а не по онлайну) в РБ от силы 50 кто готов платить за прем, остальным "а накуя нам это? в ил-2 бесплатно = туда вернемся". Вот и вся экономика.
Разрабы и сейчас не ломают голову как совместить аркаду и сим, для этого они и придумали ИБ.
Смысл в том что я не хочу играть в аркаду с прокачкой и другой лабудой ради стояния в очереди в попытках поиграть в нечто отдалено напоминающее "исторические бои" (хотя по факту это скорей историческая порнография...). Хочется мух отделить от котлет. Если этого не сделают Гайдзины, за них это сделают другие...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Смысл в том что я не хочу играть в аркаду с прокачкой и другой лабудой ради стояния в очереди в попытках поиграть в нечто отдалено напоминающее "исторические бои" (хотя по факту это скорей историческая порнография...). Хочется мух отделить от котлет.
А кто заставляет-то? В РБ спокойно летается и прокачивается начиная с 0 уровней. А очередей я там уже месяца 3 как не наблюдаю, там как правило стартует не более чем через 2 мин, даже если в очереди 10 рыл висит (остальных компенсирут ботами).
Но если ты говоришь о ИБ, то это НЕ симулятор. Название "Исторические бои" это ошибка термина (тому кто выдумал назвать так режим, надо гвоздь в голову вбить за путаницу). Там нет историчности, там есть только исторические карты, на которых проходили сражения, о чем довольно прямо написано в тултипе к режиму.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Если этого не сделают Гайдзины, за них это сделают другие...
Кто? Картошка? Не смеши :) Они с тем, что сейчас имеют могут смело закрывать отделение Wowp, т.к. во всем проекте единственные отголоски авиации у них - это игровые модели.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
А тогда смысл разделять? Какая разница: будет ли это 2 в 1 или нет, если реализация вполне приемлемая даже сейчас.
Вот именно что реализация сим части в ВТ, как мне кажется, на данный момент, именно "приемлемая", по 5-ти бально шкале "приемлемо" - это "3". Вот поэтому и надо разделять, чтобы те кто делают сим часть могли делать сим часть без оглядки "а как это аукнется в аркаде".
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Ну, например, БЗС маячит на горизонте.
Но я склонен предполагать, что просто будут разные проекты жить каждый своей жизнью, просто в каждом будет что-то своё привлекательное.