-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Собстно расти боты могут в трех направлениях:
1) Управление самолетом
2) Индивидуальная тактика
3) Групповая тактика
Я в основном по первому пункту высказывался. Знаю что ботов в РоФ надо учить, всё по честному, а значит сложно. Но все равно хочется, что бы хотя бы асы исполняли какие то не стандартные приемы и маневры.
Бум наедятся, что и до этого когда то дойдет дело.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
user053
Пример:на Е3 оказался один против двух Н28,свалил обоих,даже и не стреляли.А вот вчера на А3 сцепился в карьере с тремя Н17,тоже свалил,но мокрый весь и руки тряслись.
Та же фигня с 3 SE.5 против EIII. Не стреляли вообще, подпустили в хвост и ...
Хотя понятно что если бы хотели, то запинали бы на раз...
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А еще молодецкая забава-послать Е3(карьера) перехватить разведчиков.Я-то хоть сел забитый...
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
user053
А еще молодецкая забава-послать Е3(карьера) перехватить разведчиков.Я-то хоть сел забитый...
Это ещё что - под Верденом у немцев есть красивый филд с соснами на холмах, в излучине реки. Так при взлёте каждый раз теряем от 1 до 4 аппаратов из группы, из за того что они бьются о сосны на холмах, причём стабильно. Поворачивают прямо на сосны и об верхушки бьются.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Петрович, с возвращением! :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Вот-вот,именно так я и остался один против двух н28 и был поражен своей победой,бк еще и на свалку по пути обратно хватило.
А на посадке сразу в ангар юркаю,от соратников прячусь.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А на разведчиках-спецы!Хорошо обучены.И учитель хороший.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А чего это сегодня по ТВ, в репортаже о ИЛ-2 некто <FB>Loft засветился? :)
Одноникнеймец может?
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Den-K
А чего это сегодня по ТВ, в репортаже о ИЛ-2 некто <FB>Loft засветился? :)
Одноникнеймец может?
Ссылку на канал можно?
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
OBILICH
Ссылку на канал можно?
Трудно сказать, я больше слушал, а не смотрел. Утром было, часов в 10-11.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Den-K
А чего это сегодня по ТВ, в репортаже о ИЛ-2 некто <FB>Loft засветился? :)
Одноникнеймец может?
Да это старые передачи, снятые в 2006 году. Их несколько таких было. Видимо иногда для патриотизма их показывают :)
-
Вложений: 1
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
У мну к сожалению нет си5... Это проработка скина в фотошопе?
-
Вложений: 5
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
пуфик
У мну к сожалению нет си5... Это проработка скина в фотошопе?
Забавный самолет. Нет скин обычный. Но на самом скрине в шопе мне кажется изменена немного контрастность и яркость.
Вот еще несколько его работ с альбатросами (и 1 ДР1). Мне нравится как он кадрирует. Ну и скины он очень хорошие рисует.
P.S. А в шопе поправить то надо было бы :) А то он скриншот инвертировал и теперь весь скин в зеркальном отражении, по цифрам на хвосте видно.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Vaal
Засветка в зените стала радовать. В динамике потом посмотрим.
Когда солнце у горизонта цвет отсветки (облака, земля) будет меняться в зависимости от погоды или температуры?? Как-то прямолинейно пока.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
УУУ солнце уж яркое :) Теперь в очках от солнца летать придется. :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Verka
УУУ солнце уж яркое :) Теперь в очках от солнца летать придется. :)
Да делали прежде всего для обеспечения приемущества при атаке от солнца. Это шоты без HDR с ним все иначе выглядит, тут мы как бы глазами смотрим, а с HDR будем через объектив камеры, т.е.экпозиция и т.д. Вид иной.
---------- Добавлено в 12:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:21 ----------
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Засветка в зените стала радовать. В динамике потом посмотрим.
Когда солнце у горизонта цвет отсветки (облака, земля) будет меняться в зависимости от погоды или температуры?? Как-то прямолинейно пока.
Цвет облаков, земли, неба и т.д. в зависимости от положения солнца и времени года и сейчас меняются. Зависимость от температуры только сезонная. Мы размышляем еще над неокторыми цветовыми решениями, но это очень зависит от оптики которую используют при съемке. Цвета могут быть очень разными. Сейчас сделали нечто усредненное, ближе к глазу. Но вообще раздумываем что можно добавить насыщенности. Посмотрим. Это бесконечный вопрос вкусовщины.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Да делали прежде всего для обеспечения приемущества при атаке от солнца. Это шоты без HDR с ним все иначе выглядит, тут мы как бы глазами смотрим, а с HDR будем через объектив камеры, т.е.экпозиция и т.д. Вид иной.
Гхм... А мы оказывается с камерой вместо глаз летаем? Интересно какой в этом смысл? Крысота (С) и эффекты?
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
зависимости от положения солнца и времени года и сейчас меняются. Зависимость от температуры только сезонная. Мы размышляем еще над неокторыми цветовыми решениями, но это очень зависит от оптики которую используют при съемке. Цвета могут быть очень разными. Сейчас сделали нечто усредненное, ближе к глазу. Но вообще раздумываем что можно добавить насыщенности. Посмотрим. Это бесконечный вопрос вкусовщины.
Кстати HDR mono прям порадовал после просто HDR. Приятственно, хотя и ругается что памяти 100%
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Человеческий глаз - это и есть подстраиваемая система с высоким диапазоном светового восприятия. Готовая камера. Смотрим на яркое - щюримся. Смотрим в темный подвал - глаз постепенно привыкает к темноте и видит что внутри.
В зависимости от разности перехода от яркого к темному - привыкаем быстрее или медленнее. На солнце тоже можно долго смотреть и даже увидеть диск в итоге. Тока потом все вокруг долго темно будет :)
Вот при резком взгляде на солнце - действительно увидеть что либо трудно.
не представляю - как реализовать внезапность нападения от солнца в игре. Если сделаете - буду в приятном шоке :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Гхм... А мы оказывается с камерой вместо глаз летаем?
Все еще хуже :) Мы еще и в монитор смотрим. Если серьезно то нужно понимать что такое HDR вообще, это по сути имитация свойств некоторой оптики. У глаза от этого только аккомодация как механизм. Поэтому когда мы говорим о передаче изображения то мы всегда говорим только о какой то "камере". Говорить об имитации на мониторе глаза сильно преждевременно, предположу лет еще много :) Так вот в нашем случае, без HDR мы настраивали эту оптику ближе к цветам и свойствам глаза, а в случае с HDR это уже камера с фильтром и некоторой оптикой, это проявляется как цветовом насышении так и в изменении свето-тени, и особенно при взгяде на ярки светящееся объекты, такие как солнце. Очень разный диапазон в котором эта оптика "видит".
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
ДогИтер вероятно другое имел ввиду. У видеокамеры много разных вкусностей, которые человек глазом не видит. Например блики, блестки от солнца, вращающийся пропеллер также по разному смотрится глазом и камерой. И тут возникает вопрос как это все игроку преподнести. Как он сто раз видел по телевизору, или как он видел редко или вообще не видел (тот же пропеллер)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Соло совершенно прав. В чём цель: существование камеры в симе как некая замена реакции реального глаза на текущем этапе развития моделирования или камера для красоты чтоб как в Холливуде/3D?
-
Вложений: 3
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Соло совершенно прав. В чём цель: существование камеры в симе как некая замена реакции реального глаза на текущем этапе развития моделирования или камера для красоты чтоб как в Холливуде/3D?
И не то и не то :) Компромисс. Некоторые эффекты только для красоты, как например цветные круги от преломления на внешнем виде. Диапазон HDR тоже. Все остально в "камере" настроено под глаз. И еще раз, существование камеры в симе это не выбор, это данность :) Вопрос только ее настройки, по традиции авиасимов делается компромисс. Но, он разный для включенного HDR и выключенного. Это уже свойство оптики, но и там и там это реалистичная модель этой оптики. Только оптика разная ;)
1 картинка это камера "глаз", но мы ему немного понизили чувствительность. А 2 тоже время но теперь смотрит "оптика", которая адаптировалась к свету. 3 она же. Т.е. я все равно не корректно объясняю, все еще сложнее. Но так мне кажется понятнее. Т.е. одно и тоже явление снятое с разными настройками оптики может выглядеть очень по разному.