Пока кратко:
http://66.114.65.249/vov/
Можно регистрировать сквады и пилотов. Пароль, для регистрации сквада прежний.
Вид для печати
Пока кратко:
http://66.114.65.249/vov/
Можно регистрировать сквады и пилотов. Пароль, для регистрации сквада прежний.
УРA!
УРА!!!!!!!! СПАСИБО ВАЛЕРА!!!!!!!!!!!
УРААААААААА!
!!!
ВАЛЕРА!!!!!!!!!
ЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!
"ну да.. ужас.. ужас... но не УЖАС-УЖАС же! " :)
то бишь не ура, а У-у-у-р-р-р-а-а-а!!!! :D
В дополнение - Валер, нам нужна хотя бы краткая инструкция по механизму генерации миссий (пароли, явки, адреса, фамилии :)). Дабы можно это было внедрять среди ЛВ.
Как можно быстрее!! :) Немцы пока "тепленькие", время нельзя терять.
Завтра сделаю на русском - Вадим переведет на ВЕФ-форум.Цитата:
Originally posted by dingor
В дополнение - Валер, нам нужна хотя бы краткая инструкция по механизму генерации миссий (пароли, явки, адреса, фамилии :)). Дабы можно это было внедрять среди ЛВ.
Как можно быстрее!! :) Немцы пока "тепленькие", время нельзя терять.
Большое СПАСИБО и полный решпект Разработчикам!
Принято :)
Пока по генерации в первом приближении ((c) Патриот ;)):
///Выбираем на территори врага цель, затем появляется меню,ставим галочку напротив Host******, ниже ставим в первой колонке 8 самолетов (за 1-ну сторону 8 самолетов) 2-я графа патруль, 3-я графа прикрытие...( Распределение из 8 самолетов) Дальше нажимаем Generate и вам дадут ID (Номер задачи) которую вы должны будете сказать противнику...
Противник должен выбрать цель на вашей территории ( если выберет на своей то все грохнется)! Выскакивает меню, ставим Oppossing..bla bla bla и расставляем свои силы. Нажимаем там Generate, говорим хосту, хост генерирует и ззапускает.///
Первые впечатления по миссии:
- Необычно (комплексный подход к миссиям - очень круто, хотя большинство из наших оппонентов, ВО101, его отвергло напрочь - видимо из ревности к ВОВ :)).
- Очень много АИ бомберов (во всяком случае в нашем раскладе, 8 на 8 истребителей прикрытия), на глаз - около 9 за каждую сторону. Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги и очередную порцию стонов и криков от венгров.
- Общее впечатление - Класс!!! :cool:
Ждём подробных инструкций. И наше огромное Спасибо за уже сделанную работу!
Настораживает...Цитата:
Originally posted by dingor
Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги ...
Да, только заметил, чтобы не было опять стонов по поводу:
"Почему нельзя вернуться на первую страницу по кнопкам навигации?" самое простое - сделать ссылку прямо через верхний рисунок, к примеру:
было в ХТМЛ:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><img src="img/top.jpg" width="925" height="125"></td>
а вот так можно:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><a href="http://66.114.65.249/vov/"><img src="img/top.jpg" width="925" height="125" alt="Back to Main Index" border="0"></td>
Просто одну строчку изменить, должно работать прекрасно. Да и удобнее будет много.
Очень хорошая новость.
Братья пилоты :) а где есть информация по ВЕФ2? Какие изменения по сравнению с ВЕФ1?
Где найти инструкцию по хостению, подаче рапорта?
А система начисления очков?
А правила перемещения линии фронта?
А как рассчитывается вероятность попадания пилота в плен при приземлении на территории врага?
А что с наградами и повышением в званиях?
В чем смысл разделения сквадов на истребительные и бомбардировочные? Бомбардировочные сквады не смогут летать на истребителях и наоборот?
Есть ли у хоста возможность выбирать типы самолетов (кто о чем, а я о штурмах :rolleyes: )?
Я еще не задолбал своими вопросами? А то у меня есть еще множество вопросов... :confused:
Евгеньич, уже задолбал ;)
Тут это, вопросик вот...
чито за сквады такие Test VVS и Free Hunters? Чиста тупой вапрос :) :D.
Можно простой вопрос - будут ли треки? Оффлайнщикам :rolleyes: глянуть хоцца.
Валера напишет, тем кто пока плохо читает по русски я переведу.Цитата:
Originally posted by Evgenich
Очень хорошая новость.
Братья пилоты :) а где есть информация по ВЕФ2? Какие изменения по сравнению с ВЕФ1?
Где найти инструкцию по хостению, подаче рапорта?
А система начисления очков?
А правила перемещения линии фронта?
А как рассчитывается вероятность попадания пилота в плен при приземлении на территории врага?
А что с наградами и повышением в званиях?
В чем смысл разделения сквадов на истребительные и бомбардировочные? Бомбардировочные сквады не смогут летать на истребителях и наоборот?
Есть ли у хоста возможность выбирать типы самолетов (кто о чем, а я о штурмах :rolleyes: )?
Я еще не задолбал своими вопросами? А то у меня есть еще множество вопросов... :confused:
Фронт движется в зависмости от потерь в танках и артиллерии. Потери на транспорте влияют на пополнение. Потери в экипажаих - на уровень ИИ.
Попадание в плен - как и раньше. Смотря как далеко за линией фронта прыгнул. 60% и выше.
Разделение ничего не лимитирует. Но соревноваться они могут по разным критериям.
Хост выбирает класс самолтета - штурмовики. и/б, ИИ бомберы.
Не тип. И не только хост, но и командир другой стороны.
Задолбал. Вопросы есть?
Общее впечатление - АТАС просто. :D
...... Еще на этапе планирования\запроса миссий, думаю, будут жаркие споры на тимспиках, вилках.. ложках :)
К слову, глянув на рапорты - конечно, захотелось изменить цену за каждый объект в игре на "свою", ту, что именно тебе подходит по твоей ценовой категории :D
Но, если подойти серьезно - цена KIA очень мала.
Что есть:
10 очков за сбитый файтер.
7 за бомбер (любой)
5 за потерю самолета
и 10 за KIA. То есть жизнь игрока оценивается всего в 5 очков.
Это понятно в связи с общей статистикой по вылету, где подсчитывается количество потерянных самолетов и заработанных очков не только игроками, но и ботами.
Но в личной статистике, я думаю, цена KIA должна быть минимум - 15 (5 самолет и 10 пилот), а вообще штраф должен быть ИМХО очков - 30.
Иначе опять пилоты\сквады с бОльшим кол-вом вылетов будут иметь бОльшее кол-во очков как сейчас есть в ВОВ.
+ цена за бомбер-бот сейчас 7 очков.. в не зависимости, хеншель-штурмовик это, либо ме323.. согласитесь, цена у них, все же, разная .. ;)
1. А какие критерии используются для определения победы той или иной стороны?
2. Сколько очков дается за победу/поражение в миссии?
По имеющимся репортам понять этого не удалось...
3. Как это понимать? в одном самолете может быть больше одного экипажа??? :eek:
http://66.114.65.249/vov/singlemissi...hp?missionid=3
SUMMARY
Blue losses
Planes: 7 Crews: 7 (4 MIA)
Red losses
Planes: 8 Crews:11 (0 MIA)
POINTS Red: 7 Blue: 0
Вопрос лагов очень волнует...много самолетов в миссии оно конечно заебца но вот летать при этом я думаю не реально...может таки вернемся к старому доброму ВЭФ в котором можно было летать....и то там лагало а сейчас я мыслю вобще жуть...
Много, слишком много самолетов в миссиях...
Вчера пристроился на пушечном ишачке с РС-ами к строю из 9-ти бомберов, прикрытия нет, ну, думаю, ща настреляю :) Дал пристрелочную очередь пулеметами, только увидел искорки попаданий и тут же фриз секунд на 10-15, закончившийся когда я какой-то из бомберов "догнал".
Спрашивается: на фиг такая нервотрепка? :) Количество самолетов надо уменьшить до 24-26 максимум. Уж лучше 6 на 6 летать...
На то и тест. Теперь можно изменять количество бомберов. Думаю, сделаем пока всегда по 4. Итого 8 + (8/12/16 истребителей). То есть от 16 до 24 самолетов. При истребителях-бомбардировщиках - еще меньше.
Что необходимо сделать, чтобы было приятно летать?
1. Всем запретить включать подгрузку "шкурок"
2. Всем хостам необходимо пройти сертификацию. И далее ее
подтверждать через каждые 120 дней.
Под сертификацией понимается следующее: игрок-сервер скачивает специальное
сертификационное задание, в котором много самолетов или техники и прочее и
собирает игроков. Игрок-сервер может подать заявку на свою сертификацию.
Например от 4+, 6+, 8+, ... до 32+ игрока. Разумеется сертификат на 32+ игроку-серверу
будет труднее всего получить. Но об этом дальше в тексте.
Например: Игрок-сервер получивший сертификацию 8+, может хостить задания 4х4 или 3х5
или 1х7 или другое... Ему не желательно хостить миссию где больше 8 игроков...
В принципе он может хостить и большее кол-во, но после задания он может получить
жалобу(ы) от игроков.
3. Порядок получения сертификации:
Игрок-сервер скачивает типичное задание как правило перехват бомбардировщиков.
В этом задании желательно всем игрокам собраться в одной точке.
Игрок-сервер объявляет в HL о том, что это сертификация (результаты никуда не
записываются и не отправляются).
Кол-во игроков определяется уровнем, на который претендует игрок-сервер.
После окончания задания игроки выставляют оценки по пятибальной шкале 1,2,3,4,5
5 высшая, 1 низшая оценка. При полученной средней оценке 4,25 хост получает
требуемую сертификацию и орден красной или синей стороны с цифрой сертификации.
Фотографии уже могут быть подготовлены...
Широкой гласности передаются сведения о том какую сертификацию получил тот или
иной игрок-сервер.
4. Если в процессе игры или при других обстоятельствах игроки недовольны, то
они могут просить игрока-сервера пройти сертификацию повторно.
Если игрок-сервер обновил аппаратное обеспечение или увеличил производительность
своего компьютера или его провайдер или он сам, получил доступ к
(M9 для русских игроков) или (к T1`или T3 для иностранных игроков), он может
претендовать на большую цифру сертификации...
Уровни сертификации 4+ 6+ 8+ 10+ 12+ 14+ 16+ 18+ 20+ 22+ 24+ 26+ 28+ 30+ 32+
Как вы видите уровней сертификации достаточно много. Я так полагаю, что
игроков-серверов получившие сертификацию 32+ будет очень мало или их не будет
вообще. Зато 4+, 6+, 8+ будет очень много. Это создаст все условия для снижения
времени ожидания в слотах.
Что необходимо сделать, чтобы долго не ожидать в слотах HL?
1. Разрешить в правилах VEF, запускать задания при наличии хотя-бы минимум,
4х игроков. 1х3, 2х2 или 0х4
2. Разрешить в правилах VEF, запускать задания даже при большом диспрапорции
игроков, но не более 1:3 с согласия игроков, которые в меньшенстве.
Например синих игроков 6, то задание можно запускать при достижении хотя бы
2 красных игроков. Красных 16 игроков, то игра запускается при наличии хотя
бы 6 синих игроков.
Максел, угомонись, чего говоришь то .. :)