Ответ: Перспективы жанра...
Вообще странная, я бы даже сказал печальная тенденция. Оглянуться лет на 20 назад. Компьютеры без тормозов тянули только тетрис. Графика из трех цветов и двух спрайтов вызывала щенячий восторг. Но игры, геймплей были легендами. Х-Сом, ДесТрек, Вольфенштейн, ВингКомандер, Первый Варкрафт, F-16 и пр.пр. Казалось что впереди, с ростом процессоров и 3Д акселераторов нас ждут сказочные виртуальные миры.... и где? На выходе получили опять тетрис с кубиками из тысячи полигонов. Нет конечно есть приятные весчи. Но это даже не 10% от ожиданий. Нужны многокомандные (имею ввиду команды разработчиков) проекты, которые было бы выгодно развивать годами. ММОРП (или как правильно?) стратегии, или миры объединяющие любителей разных жанров в глобальные проекты. Не обязательно это космос. Можно придумать любой фантастический мир. Лично мне интересно хардкорная симуляция полета (боя). Кто то любит шутеры. Кто то торговлю и строительство. Пусть это будет много разных жанров. Конечно он не должен быть скучен, чтобы не лететь несколько световых лет в реальном времени) Значит невелик. Либо расти с притоком пользователей. Ну например острова в окияне по мере расселения. Либо маленькая галактика из 2х десятков систем. Вся трабла что проекты делаются одной командой, за коммерческий период, с расчетом окупиться в течение месяца после релиза (да утрирую. но где то так). В результате получаем недоигры, вечные беты, ну и в лучшем случае серию заплаток\патчей. При такой технологии сегодня нельзя создать ничего из того что хочется. Получаем либо физика, либо графика, либо сюжет\скрипт. И никогда все вместе. Ибо очень сложно, чаще невозможно успеть все что хотелось в начале проекта. Но глядя на то что творят с процессорами, видиокартами, програмерскими революционными прорывами не верю что нельзя создать "идеальный проект". Просто все эти наработки живут как то по отдельности друг от друга. Какие то команды смогли сделать хороший шуттер, Кто то добился симуляции погоды. Кто то выдумал чудный АИ или геймплей, но это все алмазные крошки в горах шлака.
Ответ: Перспективы жанра...
Интересно: как можно симулировать то чего в природе нет?
По мне так единственное что может называться "космический симулятор" это что-то типа ORBITER. Остальное просто яркие динамичные аркадные стрелялки на фоне звездного неба.
Ответ: Перспективы жанра...
Цитата:
Сообщение от
DELTA
Интересно: как можно симулировать то чего в природе нет?
По мне так единственное что может называться "космический симулятор" это что-то типа ORBITER. Остальное просто яркие динамичные аркадные стрелялки на фоне звездного неба.
У меня как раз на этот счет есть мнение...
Знаешь, иногда на каком-нибудь форуме по трехмерке появляется тема, в которой человек делает, например, космический крейсер с плазменными двигателями и лазерными пушками... И кто-нибудь, заглянув в тему и посмотрев картинки, пишет что-нить вроде: "Натурально выглядит, как настоящий". Он что, видел космический крейсер? :) Нет, но он вполне может представлять, как он выглядит и, что интересно, с его мнением многие согласятся... Т.е. если один один человек, а особенно разбирающийся в трехмерке, а не когда ему любой отрендеренный (обработанный в трехмерке в картинку) кубик кажется уже крутым, пишет, что выглядит натурально, то почти наверняка с этим согласится много народу и это будет их собственное мнение на самом деле. Хотя ни один из них космического крейсера, собственно, и не видел :)
Так и с симуляцией. Дело в том, что у меня иногда всплывает идея, что хочется сделать космосим... Я понимаю, что это не очень реально, особенно потому, что я и не программист, а без этого никак. Но когда такая мысль мне очередной раз в голову приходит, я иногда думаю, как бы я реализовал именно симуляцию... ФМ (ага, ее :) ), ДМ, работу систем... Знаешь, все вполне выстраивается. Это получается натуральная симуляция. Может когда-то именно так и будет в реале... Может и не так, и даже не похоже, но все-таки это была бы именно симуляция. С некоторым, пусть и не очень глубоким, физическим обоснованием :ups:
ИМХО все от отношения зависит. Ты играешь в игру и либо принимаешь заданные ею законы, либо нет. Ил тоже не совсем симулятор, но "аркадкой" ("симулятор ФМ, ДМ и прицела"), по моему мнению, его только вскипевшие чайники называют :) Если у тебя на фантастику аллергия, то для тебя любой космосим не в стиле Орбитера будет "аркадной красочной стрелялкой" :) Кстати, "то, чего в природе нет"... "Нет", значит еще не открыто или той же антигравитации по определению не существует? :)
Хотя то, что я бы назвал космосимом, я уже очень давно не видел, со времен первого X-Wing'а (к слову: смотрел, они там еще радиопереговоры хотели сделать и самостоятельные полеты) и может еще Wing Commander'а первого. Был еще Independence war: edge of chaos вроде - но я уже в нее не играл. По тем временам они действительно еще симуляторами отдавали, потом на это забили - симулятор делать рисковее, может что-то неиграбельное получиться :)