Теперь она называется "Battlefield Command: Europe at War 1939 - 1945".
Вот здесь находится большая подборка относительно новых скринов:
http://www.worthplaying.com/sections...icle&artid=120
Вид для печати
Теперь она называется "Battlefield Command: Europe at War 1939 - 1945".
Вот здесь находится большая подборка относительно новых скринов:
http://www.worthplaying.com/sections...icle&artid=120
Пиздец (сорри, иначе эмоционально не окрасишь) ... КРУТО!!! Грядет новая революция, оххх грядет! А когда приблизительно релиз?
"...Battlefield Command is now in full development at 1C in Moscow and was acquired by Codemasters last year. Codemasters will publish the title exclusively for PC in the spring of 2004."
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=9536
Круто, да! Но ведь это всё ползает а не летает:)
Уже представляю поклонников какого-нить Варкрафта в непрерывном ожидании очередных пачтей для исправления баланса сил, а так же правки характеристик польского война прыгающего до небес, и брони немецких танков с вечно перебиваемыми тягами левого фрикциона, и ещё поднятия убойных свойств пушки Тигра неспособного с первого выстрела пробить бак бензовоза. А так же ожидания и ожидания после переноса очередного супер-патча под новым названием Battlefield Command: Forgotten Battles. :)
Это я любя шучу... :)
Если бы летало...:rolleyes:Цитата:
Originally posted by mongol
Круто, да! Но ведь это всё ползает а не летает:)
Да пусть ползает - но ползает под крылом самолета! :)
:D:D:D:D:D:D:DЦитата:
Originally posted by ROA_McFris
Уже представляю поклонников какого-нить Варкрафта в непрерывном ожидании очередных пачтей для исправления баланса сил, а так же правки характеристик польского война прыгающего до небес, и брони немецких танков с вечно перебиваемыми тягами левого фрикциона, и ещё поднятия убойных свойств пушки Тигра неспособного с первого выстрела пробить бак бензовоза. А так же ожидания и ожидания после переноса очередного супер-патча под новым названием Battlefield Command: Forgotten Battles. :)
Это я любя шучу... :)
Эх, лепота!
СУПЕР!
Пора изучать танки - какие пушки броня и т.п.:) Представляю через годик споры на форумах по поводу пробивной способности той или иной пушки по отношению к тому или иному танку. А то стыдно сказать, я не знаю даже названий половины танков которые там на скринах.
Хочется пожелать МГ чтобы они за количеством техники не забыли об игровом интересе.
Танки? Танки это ко мне :rolleyes:, обращайтесть, ежели чтоЦитата:
Originally posted by Ed
СУПЕР!
Пора изучать танки - какие пушки броня и т.п.:) Представляю через годик споры на форумах по поводу пробивной способности той или иной пушки по отношению к тому или иному танку. А то стыдно сказать, я не знаю даже названий половины танков которые там на скринах.
Хочется пожелать МГ чтобы они за количеством техники не забыли об игровом интересе.
Да уж-ж-ж... Ляпота!
А травка какая там прикольная... ;)
Вот это бы с ИЛ-2 скрестить и добавить игру от первого лица, чтоб бегать и мочить всех... :rolleyes:
:D:D:D:D:D:DЦитата:
Originally posted by Micha
Если бы летало...:rolleyes:
Да уж представляю грядущие темы разговоров :rolleyes: :
"У T-34 и у немецкой пехоты неправильная ФМ!"
:p
Эх,если бы это все было в Ил2...:rolleyes:мечты:rolleyes:
Да, время призадуматься и почесать репу: а какой-такой комп нужен будет для всех этих заоблачных красот?
Придется минимум NV35 прикупить...
Да не переживайте вы. Когда игра наконец выйдет, и железо подешеет ;)Цитата:
Originally posted by vadson
Да, время призадуматься и почесать репу: а какой-такой комп нужен будет для всех этих заоблачных красот?
Придется минимум NV35 прикупить...
Поспорю: когда железо дешевеет, это значит что оно уже не справляется с насущными играми.
Пример: верхом моих мечтаний лет так пару назад был P4 1,7 - но стоил он безумно для меня много. Прошлой осенью он подешевел до разумных пределов - но с ЗС он справляется уже не очень... Нужно что-то от 2,5 ГГц:eek:
Странные у вас мечты однако... 2,5 Ггц...:D
Хочу ТЕТРАгерцами мерять чистоту процессора!
Или - что там ещё больше?..
Мечтать - так мечтать!
ВЫШЕ ! КРУЧЕ ! БЫСТРЕЕ !
Мы ещё вскочим в самолёт,путаясь в траве по пояс!
Мы ещё выскочим из него,лапая кольцо виртуальной рукой,и чувствуя виртуальной харей набегающий поток!
Мы ещё попадём с корабля на бал,спустившись с неба,и отняв автомат у ближайшего пехотинца!
Мы ещё ворвёмся первыми в последние вражеские окопы на белом коне!!! :D
ИМЕТЬ - ТАК МИЛЛИОНЫ ГИГАГЕРЦ ! ЛЕЧИТЬ - ТАК КОРОЛЕВУ!!!!! :D :D :D
Ну что ж, если согласно закону Гордона Мура каждые полтора года производительность процессоров будет увеличиваться в два раза - то шансы у нас пока есть.
А по поводу ветра - я делаю проще: ставлю вентилятор Scarlett за компом и монитором - вот вам и ветер:D Заодно и доп охлаждение.
Блин... я-то, дурак, надеялся, что они хоть в новых проектах взрывы переделают. Нет, мля... опять клубочки вместо взрывов нормальных...
Переделают. И модель Хекнеля тоже переделают. ИМХО:)
Это конечно круто, но вот что я хочу, так это чтобы можно было on-line войну организовать с помошью разных симуляторов. Мы будем в небе способствовать продвижению линии фронта, пехота и танки на земле и т.д. Люди играют в разные симуляторы, а все это влияет на линию фронта. :)
Вот это будет КРУТО. Когда прикрываешь не ботов в колонне, а реальных людей. :)
WWIIONLINE :)Цитата:
Originally posted by Diman_Y
Это конечно круто, но вот что я хочу, так это чтобы можно было on-line войну организовать с помошью разных симуляторов. Мы будем в небе способствовать продвижению линии фронта, пехота и танки на земле и т.д. Люди играют в разные симуляторы, а все это влияет на линию фронта. :)
Вот это будет КРУТО. Когда прикрываешь не ботов в колонне, а реальных людей. :)
Там фм правда не очень(но есть пара фич - фонарь открывается,анимация стрелковых точек у 87/110), зато есть танки (вещь!!!), артилерия, пехота, машины, корабли, есть линия фронта (реальная) + массовые зарубы (на пару тыщ чел)...:)
Уже изучаем :p. Вот приятный сайтик о танках.Цитата:
Originally posted by Ed
СУПЕР!
Пора изучать танки - какие пушки броня и т.п.:) Представляю через годик споры на форумах по поводу пробивной способности той или иной пушки по отношению к тому или иному танку. А то стыдно сказать, я не знаю даже названий половины танков которые там на скринах.
Хочется пожелать МГ чтобы они за количеством техники не забыли об игровом интересе.
Подробное рассмотрение результатов (и их причин) дуэли "Тигра" и ИС-2.
http://armor.kiev.ua/Tanks/WWII/PzVIH/PzVI_4.html
Еще один приятный сайтик ;) :
http://www.achtungpanzer.bos.ru/
Бросается в глаза то, что "танковая" тема в сети, проработана более тщательно чем "авиационная". Систематизация, оформление, как-то цивильней в целом.
хде начинается авиация там заканчивается порядок (c) :D
Вот так с ходу посмотришь вроде как скрин из Ила :):
Давно жду эту весчь,
а то Combat Mission-2 уже достал своей графикой,
хотя технически проработан на высоте.
Хорошо если в этой игре реализьму будет хотя бы не меньше, чем в CM-2. А вдруг это просто трехмерный "Блицкриг" или "Противостояние" :(
Вот чего Ламтюгов написал про этот проект (без разбору надергано из журнала PC Gamer):Цитата:
Originally posted by Biotech
Хорошо если в этой игре реализьму будет хотя бы не меньше, чем в CM-2. А вдруг это просто трехмерный "Блицкриг" или "Противостояние" :(
Про историчность:
"Стремление разработчиков воссоздать каждую деталь Второй мировой - от номерных табличек на немецких бронетранспортерах до номеров, нарисованных от руки на башнях русских танков, - поистине всеобъемлюще".
Про реализм:
"Возьмем, к примеру, расчет миномета. Он состоит из троих человек. Чтобы переместить миномет, его надо разобрать на три части: ствол, плиту и лафет. В игре каждый минометчик несет одну из этих частей; тот, кто несет лафет, еще и тащит ящик с боеприпасами. Если потеряете одного человека, двое оставшихся еще смогут действовать, но гораздо менее эффективно. Потеряете двоих - и эффективность снизится еще больше. То же самое относится и ко всем другим орудиям".
Про солдат:
"Для разных юнитов созданы различные скелетные модели, к которым прикладывается огромное количество исторически достоверных вариантов обмундирования. Для каждого солдата на панели управления отображается свой портрет, что особенно подчеркивает его индивидуальность."
"Ролевой элемент выражен очень сильно. Ваши солдаты следуют за вами из миссии в миссию, набираясь опыта. У каждого есть и "основная статистика", и набор из 12 профессиональных навыков.... Вообще же на поле боя любому солдату можно вручить что угодно - это относится и к трофейной технике, и к трофейным боеприпасам."
Про DM:
"Техника разламывается на куски от прямых попаданий снарядов, люди исчезают в кровавых облаках, а вокруг разлетаются клочья тел".
Про миссии:
В каждой миссии "под вашим началом будет находиться около 30 человек". Вся миссия протекает на карте размером километр на километр. Эту карту окружают еще 8 квадратных километров - "буферная зона", в которой юниты под управлением AI воюют друг с другом. На них вы уже никак не сможете повлиять, как и они на вас. Это было сделано специально для того, чтобы у игрока не возникало ощущения, будто его запихнули в отдельно взятую песочницу, вокруг которой ничего не происходит".
Про кампании:
"Воссоздается сразу несколько кампаний - Польша, 1939 год; Франция, 1940; вся Великая Отечественная, а также высадка в Нормандии и то, что за ней последовало."
ВО КАК!
Не говори!!!Цитата:
Originally posted by Biotech
Хорошо если в этой игре реализьму будет хотя бы не меньше, чем в CM-2. А вдруг это просто трехмерный "Блицкриг" или "Противостояние" :(
Упаси тот кто!!!
Олег только не блицкриг и не противостояние!!!
Хотя бы Close Combat и то надо круче:o
2 Romm:
А что, Ламтюгов теперь в PC Gamer перешел?
точно, и специальная система (Ромб) создана для этогоЦитата:
Originally posted by Maus
Бросается в глаза то, что "танковая" тема в сети, проработана более тщательно чем "авиационная". Систематизация, оформление, как-то цивильней в целом.
2 BlackSix
Наверное. Там, кроме огромного превью "Второй Мировой", еще его большая, с кучей скринов, рецензия на ЗС. Любопытный кусочек из нее:
Наши финские друзья
"На вопрос, почему было решено ввести в игру Финский залив, Олег ответил: знакомые финны попросили. И Финский залив (с Ленинградом, Хельсинки и всем прочим) был сделан. Получилась чудовищная карта, занимающая в памяти примерно полгигабайта. Отсюда и системные требования."
А вот еще про "Вторую Мировую", она же "BC:EaW 1939-1945" (блин, клаву сломать можно, пока напишешь):
Про самолеты:
"В некоторых миссиях можно вызывать авиационную поддержку. Будет возможность использовать самолеты-разведчики, чтобы высматривать противника".
Про танки
"Вы можете улучшить управление танком, приказав командиру высунуться из люка. Это дает ему великолепный обзор, но в таком случае он становится уязвимым для снайперов. Некоторые танки имеют командирские башенки, что также сильно улучшает обзор. Машины разворачиваются реалистично, они переключают передачи и раскачиваются, начиная движение."
Про графику:
"Графический движок "ВМ" - это сильно усовершенствованная версия движка "Ил-2", с большей детальностью.
Пулеметные ленты при стрельбе движутся и изгибаются вслед за поворотом ствола. Если нажать на паузу сразу после выстрела из миномета, то можно увидеть мину, зависшую недалеко от дула. Ландшафт мгновенно трансформируется за счет воронок. В зависимости от места взрыва, из воронок вылетают разные виды клочьев. Существует даже специальная таблица уровней, согласно которой решается, будут ли воронки затоплены водой. От взрывов некоторых снарядов может загореться трава, а от нее - и находящиеся поблизости солдаты".
Про камеру
..."Камерой можно будет свободно управлять, взять крупный план или прикрепить ее к любому юниту, сделав вид "от третьего лица". Однако разработчики 1С слегка развлеклись и дали нам возможность привязывать камеру к летящим бомбам и снарядам, в том числе - и в замедленном времени. Боеприпасы отрисовываются полностью, видны даже маркировки на корпусах."
Капец, короче, семье и работе.
Да почти все игры, будучи в разработке, вызывают первое "Ах!". Потом приходит релиз и....
Но, судя по предыдущему творению Maddox Games, эта игра тоже претендует если не на революцию, то на громадный переполох уж точно :)
Интересно какие хар-ки солдат будут меняться рядом с горящим коноплиным полем?...:DЦитата:
Originally posted by Romm
[B]От взрывов некоторых снарядов может загореться трава
Блин это круто конечно!, но кем там играть то? пехотинцем? сапером, механиком танка? водителем бензовоза)) или вечным командиром взвода?, а полетать там или поездить? и вообще от какого лица действие?
От 3-его:)Цитата:
и вообще от какого лица действие?
В стратегиях всегда играют за Верховного :)Цитата:
Originally posted by A.Galland
Блин это круто конечно!, но кем там играть то? пехотинцем? сапером, механиком танка? водителем бензовоза)) или вечным командиром взвода?, а полетать там или поездить? и вообще от какого лица действие?
Надеюсь, в этой игре не будет того произвола, что был устроен в "Блицкриге": в последних миссиях вовсю применялись ИС-3, Маусы и прочее. Когда я возмутился по этому поводу в адрес разработчиков, мне ответили, что это, мол, для стимуляции "играбельности". Но на кой чёрт нужна эта фантастика в игре, в которой якобы в миссиях обыграны исторически верные ситуации?.....Цитата:
Originally posted by Ed
СУПЕР!
Пора изучать танки - какие пушки броня и т.п.:) Представляю через годик споры на форумах по поводу пробивной способности той или иной пушки по отношению к тому или иному танку. А то стыдно сказать, я не знаю даже названий половины танков которые там на скринах.
Хочется пожелать МГ чтобы они за количеством техники не забыли об игровом интересе.
Это что еще за командующий, которому дано 30 воинов, и действие происходит на участке фронта с километр длинной? это летеха, максимум старлей
Есть очень нехорошее подозрение, что игра будет именно попсой на тему Противостояния или Блицкрига.
В самом лучшем случае - клозкомбатом 3D в стиле GI Combat.
У кого наличествует желание - предлагается поискать цитаты от ОМ прошлого года образца, про Пантеры.
А также понять, что
1) реалистичный хардкорный варгейм имеет мало сторонников (намного меньше, чем авиасим)
2) СМВВ не просто так походовая и с не самой лучшей анимацией пехоты. Там все ресурсы идут на физику передвижения и стрельбы, и 3D там далеко не для красоты.
3) CMBB делали люди, профессионально делающие Варгеймы.
Для МГ это будет первое занятие наземной темой.
Кстати то, как некто fil ищет детальные карты боев на форуме ахтунгпанцера (ну нашел где искать...) наводит на мысль ,что поискать в нормальных источниках людям лень.
Справедливости ради отмечу, что, как и прежде. разработчики из МГ в конце концов критику принимают. Кое-что из того, что всплыло на прошлогодних скриншотах, было поправлено, хвала Алаху.
В общем, доживем - увидим...
Но СМВВ думаю окажется реалистичнее.
Появился видеоролик к игре и нормальный сайт:
http://www.codemasters.com/battlefie.../downloads.php
а финляндии не будет?:(
Такой командущий называется командир. До корпуса называется командир, начиная с армии - командующий.Цитата:
Originally posted by A.Galland
Это что еще за командующий, которому дано 30 воинов, и действие происходит на участке фронта с километр длинной? это летеха, максимум старлей
Да!!!Ребята, посмотрите ролик - крайне рекомендую. Если все это будет так как в ролике....слов нет. Правда чувствую потребуется какой-нибудь GeForceZX и PentiumV ну там 4 гига памяти :). Красотища-то какая.Цитата:
Originally posted by BlackSix
Появился видеоролик к игре и нормальный сайт:
http://www.codemasters.com/battlefie.../downloads.php
Сдаётся мне, что не стоит так переживать по поводу этого ролика - он же не на движке игры сделан. Заставку к игре можно сделать такую, что закачаешься! А сама игра может оказаться фуфлом.Цитата:
Originally posted by AlexF
Да!!!Ребята, посмотрите ролик - крайне рекомендую. Если все это будет так как в ролике....слов нет. Правда чувствую потребуется какой-нибудь GeForceZX и PentiumV ну там 4 гига памяти :). Красотища-то какая.
Как это не на движке игры, а на чем же?
Тем более, что самолеты (Хенкели) те точно на движке типа ЗС сделаны.