Пока кратко:
http://66.114.65.249/vov/
Можно регистрировать сквады и пилотов. Пароль, для регистрации сквада прежний.
Вид для печати
Пока кратко:
http://66.114.65.249/vov/
Можно регистрировать сквады и пилотов. Пароль, для регистрации сквада прежний.
УРA!
УРА!!!!!!!! СПАСИБО ВАЛЕРА!!!!!!!!!!!
УРААААААААА!
!!!
ВАЛЕРА!!!!!!!!!
ЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!
"ну да.. ужас.. ужас... но не УЖАС-УЖАС же! " :)
то бишь не ура, а У-у-у-р-р-р-а-а-а!!!! :D
В дополнение - Валер, нам нужна хотя бы краткая инструкция по механизму генерации миссий (пароли, явки, адреса, фамилии :)). Дабы можно это было внедрять среди ЛВ.
Как можно быстрее!! :) Немцы пока "тепленькие", время нельзя терять.
Завтра сделаю на русском - Вадим переведет на ВЕФ-форум.Цитата:
Originally posted by dingor
В дополнение - Валер, нам нужна хотя бы краткая инструкция по механизму генерации миссий (пароли, явки, адреса, фамилии :)). Дабы можно это было внедрять среди ЛВ.
Как можно быстрее!! :) Немцы пока "тепленькие", время нельзя терять.
Большое СПАСИБО и полный решпект Разработчикам!
Принято :)
Пока по генерации в первом приближении ((c) Патриот ;)):
///Выбираем на территори врага цель, затем появляется меню,ставим галочку напротив Host******, ниже ставим в первой колонке 8 самолетов (за 1-ну сторону 8 самолетов) 2-я графа патруль, 3-я графа прикрытие...( Распределение из 8 самолетов) Дальше нажимаем Generate и вам дадут ID (Номер задачи) которую вы должны будете сказать противнику...
Противник должен выбрать цель на вашей территории ( если выберет на своей то все грохнется)! Выскакивает меню, ставим Oppossing..bla bla bla и расставляем свои силы. Нажимаем там Generate, говорим хосту, хост генерирует и ззапускает.///
Первые впечатления по миссии:
- Необычно (комплексный подход к миссиям - очень круто, хотя большинство из наших оппонентов, ВО101, его отвергло напрочь - видимо из ревности к ВОВ :)).
- Очень много АИ бомберов (во всяком случае в нашем раскладе, 8 на 8 истребителей прикрытия), на глаз - около 9 за каждую сторону. Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги и очередную порцию стонов и криков от венгров.
- Общее впечатление - Класс!!! :cool:
Ждём подробных инструкций. И наше огромное Спасибо за уже сделанную работу!
Настораживает...Цитата:
Originally posted by dingor
Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги ...
Да, только заметил, чтобы не было опять стонов по поводу:
"Почему нельзя вернуться на первую страницу по кнопкам навигации?" самое простое - сделать ссылку прямо через верхний рисунок, к примеру:
было в ХТМЛ:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><img src="img/top.jpg" width="925" height="125"></td>
а вот так можно:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><a href="http://66.114.65.249/vov/"><img src="img/top.jpg" width="925" height="125" alt="Back to Main Index" border="0"></td>
Просто одну строчку изменить, должно работать прекрасно. Да и удобнее будет много.
Очень хорошая новость.
Братья пилоты :) а где есть информация по ВЕФ2? Какие изменения по сравнению с ВЕФ1?
Где найти инструкцию по хостению, подаче рапорта?
А система начисления очков?
А правила перемещения линии фронта?
А как рассчитывается вероятность попадания пилота в плен при приземлении на территории врага?
А что с наградами и повышением в званиях?
В чем смысл разделения сквадов на истребительные и бомбардировочные? Бомбардировочные сквады не смогут летать на истребителях и наоборот?
Есть ли у хоста возможность выбирать типы самолетов (кто о чем, а я о штурмах :rolleyes: )?
Я еще не задолбал своими вопросами? А то у меня есть еще множество вопросов... :confused:
Евгеньич, уже задолбал ;)
Тут это, вопросик вот...
чито за сквады такие Test VVS и Free Hunters? Чиста тупой вапрос :) :D.
Можно простой вопрос - будут ли треки? Оффлайнщикам :rolleyes: глянуть хоцца.
Валера напишет, тем кто пока плохо читает по русски я переведу.Цитата:
Originally posted by Evgenich
Очень хорошая новость.
Братья пилоты :) а где есть информация по ВЕФ2? Какие изменения по сравнению с ВЕФ1?
Где найти инструкцию по хостению, подаче рапорта?
А система начисления очков?
А правила перемещения линии фронта?
А как рассчитывается вероятность попадания пилота в плен при приземлении на территории врага?
А что с наградами и повышением в званиях?
В чем смысл разделения сквадов на истребительные и бомбардировочные? Бомбардировочные сквады не смогут летать на истребителях и наоборот?
Есть ли у хоста возможность выбирать типы самолетов (кто о чем, а я о штурмах :rolleyes: )?
Я еще не задолбал своими вопросами? А то у меня есть еще множество вопросов... :confused:
Фронт движется в зависмости от потерь в танках и артиллерии. Потери на транспорте влияют на пополнение. Потери в экипажаих - на уровень ИИ.
Попадание в плен - как и раньше. Смотря как далеко за линией фронта прыгнул. 60% и выше.
Разделение ничего не лимитирует. Но соревноваться они могут по разным критериям.
Хост выбирает класс самолтета - штурмовики. и/б, ИИ бомберы.
Не тип. И не только хост, но и командир другой стороны.
Задолбал. Вопросы есть?
Общее впечатление - АТАС просто. :D
...... Еще на этапе планирования\запроса миссий, думаю, будут жаркие споры на тимспиках, вилках.. ложках :)
К слову, глянув на рапорты - конечно, захотелось изменить цену за каждый объект в игре на "свою", ту, что именно тебе подходит по твоей ценовой категории :D
Но, если подойти серьезно - цена KIA очень мала.
Что есть:
10 очков за сбитый файтер.
7 за бомбер (любой)
5 за потерю самолета
и 10 за KIA. То есть жизнь игрока оценивается всего в 5 очков.
Это понятно в связи с общей статистикой по вылету, где подсчитывается количество потерянных самолетов и заработанных очков не только игроками, но и ботами.
Но в личной статистике, я думаю, цена KIA должна быть минимум - 15 (5 самолет и 10 пилот), а вообще штраф должен быть ИМХО очков - 30.
Иначе опять пилоты\сквады с бОльшим кол-вом вылетов будут иметь бОльшее кол-во очков как сейчас есть в ВОВ.
+ цена за бомбер-бот сейчас 7 очков.. в не зависимости, хеншель-штурмовик это, либо ме323.. согласитесь, цена у них, все же, разная .. ;)
1. А какие критерии используются для определения победы той или иной стороны?
2. Сколько очков дается за победу/поражение в миссии?
По имеющимся репортам понять этого не удалось...
3. Как это понимать? в одном самолете может быть больше одного экипажа??? :eek:
http://66.114.65.249/vov/singlemissi...hp?missionid=3
SUMMARY
Blue losses
Planes: 7 Crews: 7 (4 MIA)
Red losses
Planes: 8 Crews:11 (0 MIA)
POINTS Red: 7 Blue: 0
Вопрос лагов очень волнует...много самолетов в миссии оно конечно заебца но вот летать при этом я думаю не реально...может таки вернемся к старому доброму ВЭФ в котором можно было летать....и то там лагало а сейчас я мыслю вобще жуть...
Много, слишком много самолетов в миссиях...
Вчера пристроился на пушечном ишачке с РС-ами к строю из 9-ти бомберов, прикрытия нет, ну, думаю, ща настреляю :) Дал пристрелочную очередь пулеметами, только увидел искорки попаданий и тут же фриз секунд на 10-15, закончившийся когда я какой-то из бомберов "догнал".
Спрашивается: на фиг такая нервотрепка? :) Количество самолетов надо уменьшить до 24-26 максимум. Уж лучше 6 на 6 летать...
На то и тест. Теперь можно изменять количество бомберов. Думаю, сделаем пока всегда по 4. Итого 8 + (8/12/16 истребителей). То есть от 16 до 24 самолетов. При истребителях-бомбардировщиках - еще меньше.
Что необходимо сделать, чтобы было приятно летать?
1. Всем запретить включать подгрузку "шкурок"
2. Всем хостам необходимо пройти сертификацию. И далее ее
подтверждать через каждые 120 дней.
Под сертификацией понимается следующее: игрок-сервер скачивает специальное
сертификационное задание, в котором много самолетов или техники и прочее и
собирает игроков. Игрок-сервер может подать заявку на свою сертификацию.
Например от 4+, 6+, 8+, ... до 32+ игрока. Разумеется сертификат на 32+ игроку-серверу
будет труднее всего получить. Но об этом дальше в тексте.
Например: Игрок-сервер получивший сертификацию 8+, может хостить задания 4х4 или 3х5
или 1х7 или другое... Ему не желательно хостить миссию где больше 8 игроков...
В принципе он может хостить и большее кол-во, но после задания он может получить
жалобу(ы) от игроков.
3. Порядок получения сертификации:
Игрок-сервер скачивает типичное задание как правило перехват бомбардировщиков.
В этом задании желательно всем игрокам собраться в одной точке.
Игрок-сервер объявляет в HL о том, что это сертификация (результаты никуда не
записываются и не отправляются).
Кол-во игроков определяется уровнем, на который претендует игрок-сервер.
После окончания задания игроки выставляют оценки по пятибальной шкале 1,2,3,4,5
5 высшая, 1 низшая оценка. При полученной средней оценке 4,25 хост получает
требуемую сертификацию и орден красной или синей стороны с цифрой сертификации.
Фотографии уже могут быть подготовлены...
Широкой гласности передаются сведения о том какую сертификацию получил тот или
иной игрок-сервер.
4. Если в процессе игры или при других обстоятельствах игроки недовольны, то
они могут просить игрока-сервера пройти сертификацию повторно.
Если игрок-сервер обновил аппаратное обеспечение или увеличил производительность
своего компьютера или его провайдер или он сам, получил доступ к
(M9 для русских игроков) или (к T1`или T3 для иностранных игроков), он может
претендовать на большую цифру сертификации...
Уровни сертификации 4+ 6+ 8+ 10+ 12+ 14+ 16+ 18+ 20+ 22+ 24+ 26+ 28+ 30+ 32+
Как вы видите уровней сертификации достаточно много. Я так полагаю, что
игроков-серверов получившие сертификацию 32+ будет очень мало или их не будет
вообще. Зато 4+, 6+, 8+ будет очень много. Это создаст все условия для снижения
времени ожидания в слотах.
Что необходимо сделать, чтобы долго не ожидать в слотах HL?
1. Разрешить в правилах VEF, запускать задания при наличии хотя-бы минимум,
4х игроков. 1х3, 2х2 или 0х4
2. Разрешить в правилах VEF, запускать задания даже при большом диспрапорции
игроков, но не более 1:3 с согласия игроков, которые в меньшенстве.
Например синих игроков 6, то задание можно запускать при достижении хотя бы
2 красных игроков. Красных 16 игроков, то игра запускается при наличии хотя
бы 6 синих игроков.
Максел, угомонись, чего говоришь то .. :)
Предложи свой вариант решения проблемы...Цитата:
Originally posted by Fabel
Максел, угомонись, чего говоришь то .. :)
Насчёт скинов :Цитата:
Originally posted by 7IAP_Maxel
Предложи свой вариант решения проблемы...
Пипл давайте вместе попросим Олега, что-бы выключение подгрузки скинов, не отменяло использование уже подгруженных скинов.
Тоесть я к примеру, в оффлайне, загружать допустим хоть по HTTP скины своих соквадников и в онлайне вижу их при отключённой подгрузке скинов.
А ты уверен что эти скины не будут оформлены в "кислотном" стиле? Особенно актуально наваять заготовочки для врагов ;)Цитата:
Originally posted by SLI=TOT_53=
Тоесть я к примеру, в оффлайне, загружать допустим хоть по HTTP скины своих соквадников и в онлайне вижу их при отключённой подгрузке скинов.
ИМХО: Скины нах, в любом виде
Паша! Ту идею, которую ты предлагаешь, она великолепна! Она была предложена мной администратору VOW и они ее успешно внедрили в проект VOW.Цитата:
Originally posted by Fabel
Общее впечатление - АТАС просто. :D
К слову, глянув на рапорты - конечно, захотелось изменить цену за каждый объект в игре на "свою", ту, что именно тебе подходит по твоей ценовой категории :D
Было бы замечательно если бы в VEF было реализовано та же идея. В приложении можно найти файл vef_project.zip в формате .xls с переменными (в стандарте ЗС) и значениями ценности.
Есть предложение в случае KIA, MIA или POW всю статистику и звания обнулять... Чтобы вирт. жизнь медом не казалась... :pЦитата:
Но, если подойти серьезно - цена KIA очень мала.
Что есть:
10 очков за сбитый файтер.
7 за бомбер (любой)
5 за потерю самолета
и 10 за KIA. То есть жизнь игрока оценивается всего в 5 очков.
Это то что было в VEF I
Предлагаю всем желающим ознакомиться с файлом.Цитата:
+ цена за бомбер-бот сейчас 7 очков.. в не зависимости, хеншель-штурмовик это, либо ме323.. согласитесь, цена у них, все же, разная .. ;)
Конструктивные пожелания и идеи приветствуются!
Площадная брань, и неконструктивная критика не приветствуется! :D
А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.
Да неее Алезз - чексумм то в файлах проверяется...Цитата:
Originally posted by Alezz
А ты уверен что эти скины не будут оформлены в "кислотном" стиле? Особенно актуально наваять заготовочки для врагов ;)
ИМХО: Скины нах, в любом виде
да, еще.
Я так понял, что цели указываются только в момент брифинга.
А после взлета - у тебя девственно чистая карта.
Можно ли сделать так, что бы хотя бы цели оставались на карте? типа у тебя патрулирование над своими танками в этой точке. и точку на карту потавить. (в ВОВ это есть)
Если обнуляется! То это очень хорошо!Цитата:
Originally posted by Starshoy
А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.
Подготовлены награды для проекта VEF II
РОА, СССР, Германия, и разные другие страны... Румыния, Польша, Чехия, Словакия, Венгрия...
Куда?
Не только. в статистике пилота есть 2 графы:Цитата:
Originally posted by Starshoy
А что, она сейчас не обнуляется? Мне кажется, эти -10 за KIA используются только для решения о том кто победил.
Current и all
дык current обнуляется, а all остается. и в стате сквада будет current и all тоже.
То есть за KIA было бы неплохо из all сбрасывать 30 (не больше и не меньше) очей.
да, и в стате миссии... тоже бы за KIA побольше, все же один бот не вынесет несколько целей, а вот юзверь запросто. По этому смерть юзверя ИМХО и оченивать нужно дороже. Хотя бы -15, а лучше -20, а не -10.
а так..-
сбил ты 2-их и вернулся на АФ = 20 очков.
противник сбил 2-их и умер, наглухо, его больше нет:) = 10 очков (20 - 10 = 10).
твой односквадник сбил одного и вернулся - ему тоже = 10.
То есть "камикадзы" будут выигрывать миссию, считаю енто не пральным :)))
Я одного не понял заходить в ВЕФ2 через лобби( может новая версия вышла) или другое что есть?
Медали и звания идут все равно за достижения в одной жизни.(медали - в текущей, звания - в самой удачной).
Хорошо. Вадим, скажи мне.Цитата:
Originally posted by Starshoy
Медали и звания идут все равно за достижения в одной жизни.(медали - в текущей, звания - в самой удачной).
Тогда за какие успехи или действия игрок-летчик в проекте VEF II может получить орден Великой Отечественной Войны I и II степени?
В чем различия I и II степени для игрока-летчика?
Очень грустно:
Получать медали и ордена в 1941 году статут и изображения, которых были приняты ЦИК и ПВС в 1942 и 1943 годах...
Статут ордена Ленина оказался ниже медали "Золотая звезда"...
Значок летчика получать за 1 или 5 вылет(ов), хотя этот значок был даже у курсантов на рукавах и в петлицах летных училищ, не сделавших ни единого вылета...
В 1941-42 все летчики "щеголяли" в _желтых_ погонах с белыми просветами для мл., ст. и командного офицерского составов!!! А петлицы образца 1939 ввели в 1943 году :D
А как же мы наградим летчика, летающего, за красную и синюю стороны, который попросил сделать медаль "За отвагу", "За воинскую доблесть" и ордена "Славы" всех степеней и в будущем в одном бою в одиночку собъющего 9 самолетов противника? А он это может сделать даже не напрягаясь... :D
P.S. Я очень хотел бы чтобы проект VEF2 был бы более популярнее проекта VOW.
Мы можем привлечь игроков для синей и красной сторон, если решим следующие вопросы:
1. Не варполеты и не уфолеты... Самолет должен летать как положено, не боком не хвостом вперед, а плавно и шелковисто... :D
2. Не ждать игроков по 1,5 по 2 часа в HL
3. Более точные исторически "выверенные" задания.
Самый необходимый минимум самолетов и техники, чтобы влиять на п.1.
4. Если синие и красные игроки не будут расстреливать парашютистов.
5. Дать возможность летать не только летчикам истребителям, но и летчикам штурмовикам и экипажу бомбардировщиков.
Обратите внимание на резкую критику администраторов VOW на их форуме, со стороны авиаполка STG77 (синяя сторона), которые летают исключительно на бомбардировщиках. Начисление очков (такое как принято сейчас) как в VOW так и VEF2 не дает так называемые "fun" and "entertainment" для такого типа игроков. Поверьте, после 101 сбитого бомбардировщика ("Ботинка") вам будет абсолютно не интересно сбивать 102 бомбардировщик ("Ботинок") А вот погоня с перестрелкой с опытной и слаженной командой бомбардировщика(ов) во 100 крат интереснее...
6. Решение вопроса с "контрольным выстрелом в голову", когда игроки выходят из игры, не дождавшись падения самолета.
7. Расширенная и познавательная статистика для каждого из игроков и для авиаполков в целом.
8. Красивые награды, петлицы, погоны и знаки отличий.
9. Статистика оформленная в виде летной книжки для игроков синей стороны и в виде орденской и медальной книжек для игроков красной стороны...
10. Иметь возможность (вероятность) спасаться из плена или быть возвращенным к своему полку на разных условиях. (Обмен покупка за очки, прочее...)
11. Генерация специальных и исторических заданий.
12. Точное "дозированное" поступление новой техники на фронт. Если на начало войны в 1941 году было всего 18 Пе-8 в АДД, а потом произвели еще 39 самолетов, то и соответственно на фронте они должны летать в таком же кол-ве.
ИМХО очень интересная и просто реализуемая фишка- когда командир сквада отдав определенное количество очков команды может спасти пленного пилота. Класс!"Спасти рядового Райена-2" :)Цитата:
Originally posted by 7IAP_Maxel
10. Иметь возможность (вероятность) спасаться из плена или быть возвращенным к своему полку на разных условиях. (Обмен покупка за очки, прочее...)
Плюс очки отдавать не впустую а распределить между всеми противниками учавствовавшими в вылете, плюс за полковника брать больше чем за лейтенанта...
Вот на ВикСа будет охота :D
Я не понял, где у меня орден Ленина?
Нет его в VEF. Разве что вместе с Золотой Звездой.
И орден Отечественной Войны только один.
Охоту на полковников, доп медали я одобряю. Но это все - украшения. Пока надо проверить, как работает сама схема. VEF2 основан на тактическом планировании и является более сквадной игрой чем первый. Само планирование можно будет серьезно развить, но пока не усложняем.
32 не будет ни у кого, эт как пить дать. Самый уберный на сегодня комп(RUSSKILL: 3Ghz FSB800 RAM1Gb GF FX) вытягивает без лагов до 26-ти игроков, отсюда и надо плясать.
А штраф за KIA и впрямь должен быть гораздо выше, иначе получается что игрок сбивший файтер уже окупил свою смерть, а сбивший пару вообще со спокойной душой может отправляться к праотцам. Кроме того, странен и расклад бомбер-файтер, когда файтер приносит больше очков, чем бомбер, ИМХО этим стимулируется дикий догфайт, вместо тактических действий по охоте и перехвату вражеских бомбардировщиков, а также защите своих. Реально бомбер ценился в 3-5 раз дороже истребителя, потому-то истребителей частенько расстреливали, если прикрытие в силу тех или иных причин срывалось, а здесь получается с точностью до наоборот, "на коне" оказываются злостные догфайтеры.
Точно. И еще - стоимость победы в миссии на сегодняшний день нулевая. Это тоже не стимулирует командную работу на выполнение задач в миссии.
В VOW в этом отношении сделано правильно - стоимость победы в миссии намного превышает стоимость одного килла.
Мы не воюем с ботами, по крайней мере их меньше, чем пилотируемых самолетов. Поэтому при -30 за гибель в счете сквада (потому что игроку уже все равно). Два равных сквада, сбивая поровну, будут все глубже залезать в минус, что бессмысленно.
Победа как и раньше будет иметь решающее значение для сквада (для гвардии) и т.п. Кроме того, все потери вляют на стратегическую обстановку. У нас нет больше RED VICTORY/BLUE VICTORY поэтому победа начисляется по общим очкам в миссии.
Генерация миссий.
Замечание: К сожалению генерация тестировалось только под IE с работающим javascript. В принципе может она работает и под другими браузерами, но под Оперой, напрмер, замечены глюки.
Генерацию можно разбить на 3 шага:
Запрос хоста (host request)->Запрос противоположной стороны (opposite request)->Генерация.
1. Хост выбирает на карте цель для атаки - > город противоположной стороны.
2. Попадает на стр. создания запроса->выбирает себя->вводит пароль для генерации.
3. Ставит чекбокс Host Request.
4. Выбирает attack type (если выберет H-111, Stuka , Jabo, IL-2 - в миссии обязательно будут соотвествующие неИИ бомберы).
5. Выбирает Number of planes for this mission (4-8). Количество самолетов для миссии. Имеються ввиду только неИИ истребители для одной стороны. Для другой их общее число меньше или равно. Замечание - если выбрано jabo (истребители-бомбардировщики) - кол-во истребителей будет уменьшено на 4, так-как кол-во jabo=4.
6. Распределить самолеты для патрулирования и эскорта.
Number of patrol planes for this mission и Number of escort planes for this mission.
7. Нажать GO.
Если все нормально , появиться надпись (пример):
You successfuly create host request for Red side
request id = 18
8. request id сообщается противоположной стороне.
Важное отступление - пока решили, что приоритет при выполнении opposite requesta будет отдаваться тем, у кого больше налет в VEF1. Статистика расположена на адресу:
http://66.114.65.249/vov/VEF1/showst...p?by=deadstats
9. Противоположная сторона выбирает на карте цель для атаки - > город хоста.
10. Попадает на стр. создания запроса->выбирает себя->вводит пароль для генерации.
11. Ставит чекбокс Opposite Request.
12. Выбирает request id из выпадающего списка.
13. Выбирает attack type (если выберет H-111, Stuka , Jabo, IL-2 - в миссии обязательно будут соотвествующие неИИ бомберы).
14. Number of planes for this mission (4-8) - для opposite request - это количесто может быть меньше или равно кол-ву у хоста . По умолчанию - равно, поставите меньше - будете в заведомо худших условиях. Имеються ввиду только неИИ истребители для одной стороны. Замечание - если выбрано jabo (истребители-бомбардировщики) - кол-во неИИ истребителей будет уменьшено на 4, так-как кол-во jabo=4.
15. Распределить самолеты для патрулирования и эскорта.
Number of patrol planes for this mission и Number of escort planes for this mission.
16. Нажать GO.
17. Сообщить хосту.
18. Хост нажимает на главной странице - > Generate mission. Воодит на след стр. пароль, выбирает request id и генерирует миссию. Если неудачно прошла генерация - возвращается причина ошибки (например кто-то выбрал свой город для атаки), и request удаляется. В этом случае нужно вернуться на шаг 1:).
По генерации все, если вспомню еще моменты - допишу.
Сделал.Цитата:
Originally posted by dingor
Да, только заметил, чтобы не было опять стонов по поводу:
"Почему нельзя вернуться на первую страницу по кнопкам навигации?" самое простое - сделать ссылку прямо через верхний рисунок, к примеру:
было в ХТМЛ:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><img src="img/top.jpg" width="925" height="125"></td>
а вот так можно:
<table cellPadding=0 align=center >
<tr><td >
<table cellSpacing=0 cellPadding=0 width=925 border=0>
<tr>
<td><a href="http://66.114.65.249/vov/"><img src="img/top.jpg" width="925" height="125" alt="Back to Main Index" border="0"></td>
Просто одну строчку изменить, должно работать прекрасно. Да и удобнее будет много.
Кол-во атакующих самолетов с каждой стороны уменьшено до 4-х.Цитата:
Originally posted by dingor
- Очень много АИ бомберов (во всяком случае в нашем раскладе, 8 на 8 истребителей прикрытия), на глаз - около 9 за каждую сторону. Итого: 34 самолета в миссии. Это вызвало жуткие лаги и очередную порцию стонов и криков от венгров.
Вято отсюда (как в общем и для Динамической кампании) :
http://www.sturmovik.com/il2distribution.htm
A по моему всё нормально с очками, вот warpi - эт да.
Господа пилоты,
а где можно почитать, так сказать, азы всего этого дела?:confused:
что за проект, правила участия в нем, для "чайников"?:)
неИИ истребитель=10;
ИИ истребитель=5;
неИИ бомбер=15;
ИИ бимбер=7;
Самолет на земле=3;
Танк=10;
Артилерия = 4;
Транспорт =2;
Корабль =30;
Статический корабль =15;
Поезд=2 (за вагон)
Остальное=1;
По миссии
Не сел (Диско, МИА, КИА)=-5;
МИА=КИА=-5 (в итоге -10)
По-моему, слишком сложный протокол создания миссии. Будет бардак...