Вот два скрина с шейдингом от ATI и nVidia.
Интересно одно: почему шейдеры настолько разные?
ATI Catalyst 3.4 + Saphire Radeon 9800PRO
nVidia Detonator 45.23 + Chaintech GeForce Ti4600
Скрин от nVidia:
Вид для печати
Вот два скрина с шейдингом от ATI и nVidia.
Интересно одно: почему шейдеры настолько разные?
ATI Catalyst 3.4 + Saphire Radeon 9800PRO
nVidia Detonator 45.23 + Chaintech GeForce Ti4600
Скрин от nVidia:
и вот скрин от ATI:
Так вот спросить хочется еще тех, кто тут кричал что у них вода черная: а вы на самолете летали реально и на речки смотрели?
Как по мне лично, то вода у nVidia выглядит куда более натурально, чем на ATI. На ATI какая-то она пластмассовая, а на nVidia прям глубина чувствуется! Мне вариант nVidia очень нравится, хоть он и "черный" :cool:
А у меня на (одолженом ;) ) GfFX 5600 картинка была больше похожа на радеоновскую. Тока вода еще более светлой была. И вдоль берегов тоже муар был...
Причем, в других игрухах - тоже. И мне это тоже не нравиться. Темная вода - действительно реалистичнее.
Кстати, а какие параметры для шейдеров в conf.ini ставились в 1?
Я в conf.ini не лазил, просто в игре все установки идеально, а ландшафт "превосходно". Режим OpenGL.
Нда... :)
Я читаю и офигеваю потихоньку....
"Черная" вода означает только одно: а именно, что шейдеры в данный момент НЕ РАБОТАЮТ !!
Почему они у вас не работают, это уже другой вопрос, надо разбираться с каждым конкретным случаем (дрова. настройки и т.п.)
А "глубина" при простой черной текстуре - это круто :D На фига шейдеры выдумывали? :D
AndyGandy - зайди в conf.ini и в настройках [Render_DirectX] и в [Render_OpenGL] в строке TexFlags.TextureShaderNV=0 , поставь 1. А потом выложи скрин воды тут.
Позволь на счёт цвета воды с тобой не согласиться :)Цитата:
Originally posted by AndyGandy
Так вот спросить хочется еще тех, кто тут кричал что у них вода черная: а вы на самолете летали реально и на речки смотрели?
Как по мне лично, то вода у nVidia выглядит куда более натурально, чем на ATI. На ATI какая-то она пластмассовая, а на nVidia прям глубина чувствуется! Мне вариант nVidia очень нравится, хоть он и "черный"
Я неутверждаю, что там и там она полностью реализованна. Но там и там реализованны, так скажем кратковременные эпизоды. Мелководная речка никогда не выглядит тёмной с низкой высоты, примерно ещё на 2-3 тыщах. И только с 6000 м она пиобретает более тёмный цвет, если сам видел такое с высоты. Получается nVidia прибавляет к цвету пару тыщ :)
Alex-666, стояли везде 1.
ALF, при таком ракурсе картина в принципе похожая:
Ещё раз повторяю, водичка у вас чёрная от того, что в конфиге отключены шейдеры для NV.
Вот не поленился водичка с шейдерами под NV.
Блин, ну говорил-же, единица в OpenGL стояла!
Поставил 1 в Директ3Д - стало как у вас всех. Серое и беспонтовое. Убрал - черное и ужасное, а свой режим теперь вернуть не могу :( :( :(
Блин, как же так? Я меняю установки Д3Д в конф.ини, летая в ОпенГЛ, и картинка изменяется. Что за бред? Почему???
Блин и самое обидное что у меня выглядело все очень прикольно, "черные" речки это не ко мне оказывается, "черные" я щас увидел. Ужас!
А были просто темные, на них и волны и блики были, но они нормально освещались, и у горизонта голубые были, и облака отражались и все такое, вон смотрите мааааааааленькую картинку я прикрепил выше. А сейчас вернуть не могу тот режим. Дома сделаю скрин (там то же самое) - пришлю посмотрите, выглядит - супер! Вода так вода!
Как же это получилось, интересно, а?
AndyGandy был прав. Вот картинка с включёнными шейдерами:
... а вот с выключенными:
Вот как было, дома еще нащелкаю, фотка тут завалялась одна... За fps не пинать - так, экспериментировал... :)
... Ракурс один и тот же. На моей второй картинке (где шейдеры отключены) видно, что вода темнее, особенно на заднем плане, но на первой картинке она соответствует приблизительно той, что прислал AndyGandy в начале. То есть шейдеры у него при сравнении двух карт были включены.
Во-первых не крики, а констатация факта.
Же му па сис жюр!
Во-вторых цвет воды зело зависит от освещения.
В-третьих если шейдеры не работают, то вода просто черная. Всегда. А если работают, то все зависит от времени суток и облачности. Я про "Ил-2 ЗС" говорю, на всякий случай. А в жизни у воды столько оттенков может быть, что не перекричишь, как ни старайся.
Первая твоя картинка, с темной водой на заднем плане, сделана до выхода патча, до исправления ошибок в графическом движке. Там были проблемы с обработкой дальних мип-уровней и по сути там шейдеры вдали просто не просчитывались, не было их там... Сейчас они считаются и на дальних мип-уровнях, поэтому простые черные текстуры заменены действительно шейдерной водой :)Цитата:
Originally posted by Botik
... Ракурс один и тот же. На моей второй картинке (где шейдеры отключены) видно, что вода темнее, особенно на заднем плане, но на первой картинке она соответствует приблизительно той, что прислал AndyGandy в начале. То есть шейдеры у него при сравнении двух карт были включены.
Лучше стало или хуже - это уже кому как нравится, но ошибка графического движка игры исправлена.
На лицо еще один баг.
-----------------------ИЗМЕНЕНИЕ---------------------------------
Это не баг. Это я баг :) Все дело во времени суток. Смотрите дальше!
-----------------------КОНЕЦ ИЗМЕНЕНИЯ------------------------
Вспоминаю скрины у Олега были, на них действительно вода серая, значит серая ДОЛЖНА БЫТЬ.
Вопрос уже не в этом. Ботик правильно заметил. Я не видел настоящую ЧЕРНУЮ воду, как на его втором скрине. Ботик, хочешь у тебя вода всегда серая будет? Достаточно ХОТЬ ОДИН РАЗ в conf.ini поменять В РАЗДЕЛЕ [Render_DirectX] параметры TexFlags.TextureShaderNV и HardwareShaders в 1 и все. БОЛЬШЕ "причерненной" воды ты не увидишь никогда! Ставишь 0 в TexFlags.TextureShaderNV - получаешь ЧЕРНУЮ до безобразия воду. Ставишь HardwareShaders в 0, отключаешь шейдеры вообще (настройка "идеально" а не "превосходно").
И обратно ты свою картинку никогда не вернешь! :) Как и я на работе :)
-----------------------ИЗМЕНЕНИЕ----------------------------------
Все вышеописанное ЛАЖА! Я лажанулся, извините!
Читайте дальше! Там все прояснится!
-----------------------КОНЕЦ ИЗМЕНЕНИЯ-------------------------
Хорошо еще что дома не менял, мне такие "причерненные" больше нравятся! Вот приду домой, скринов накапчу - пришлю. Повтыкаетесь :)
Biotech, я думал что мой первый скрин и есть "черная" вода. Оказалось нет! Черная как у ботика второй скрин. Что касается времени суток и освещения, все снято с одного ракурса на 2:34 трека "The Black Death.TRK". Так что это не влияет.
Ботик, а у меня и на горизонте нормально :)
P.S. А с такими "причерненными" речками ориентироваться удобнее :)
Я, хоть и сижу на 9700, шейдеры не включаю, но вообще в игре используется два графических движка: один еще с первого ИЛ-2, без шейдеров вообще - там вода серая, и второй с поддержкой шейдеров. Насколько я понял из форумов и общения с разработчиками, движки независимые или почти независимые. Можно делать скрины на первом движке, не пытаясь задействовать шейдеры, и видеть именно серую воду. Если пытаться включать второй движек, то, в случае его нормальной работы, иметь шейдерную воду или черную, при наличии ошибок в настройках игры или дров.
Ребята, поставте более новые дрова, думаю тогда проблемы исчезнут.
Не... скриншоты я делал сегодня утром, уже после того как AndyGandy открыл эту тему.Цитата:
Originally posted by DeadZ
Первая твоя картинка, с темной водой на заднем плане, сделана до выхода патча, до исправления ошибок в графическом движке.
И, конечно, на пропатчином Иле.
Почернения на горизонте возникли только потому, что я запускал игру для снятия скриншотов не на полный экран, а в окне 640x480. Я заметил что верхняя часть окна (даже если это не задний план) при таком запуске (по крайней мере в режиме "превосходно") зачерняется. При проигрывании на весь экран такого нету.Цитата:
Originally posted by AndyGandy
Ботик, а у меня и на горизонте нормально :)
Куда ж новее - у меня стоят последние официальные 45.23. (Если речь идёт о NVidia).Цитата:
Originally posted by Alex-666
Ребята, поставте более новые дрова, думаю тогда проблемы исчезнут.
DirectX 9.0b. Карта Geforce 3 Ti200. WinXP.
Ну да не надо нам про дрова рассказывать :) 45.23
Ща вот домой пришел, я вам наприсылаю... Есть одно подозрение... О нем позже, если подтвердится.
По поводу двух движков - то имеется ввиду только "шейдерный", т.е. при включенном ландшафте "превосходно".
Гыыыыыыы. Точно! Круто!!!
В простом редакторе у меня тоже везде серая, а знаете почему??? Гыыыы...
Смена времени суток!!!
Запустите простой редактор скажем в 18:00. Вода резко потемнеет! Во круто, а!
Ботик, мы с тобой скрины снимали с трека "The Black Death.TRK"
Так вот, там или утро или вечер, поэтому вода "чернее" :)
Alex-666, не в лом, пришли скрин с этого трека на времени 2:34, а? Мы посмотрим.
Самое интересное, что на АТИ-шке вода и в это время суток серая!!! Скрин будет завтра.
Давайте, чтоб не было путаницы с временем суток и освещением, все анализировать на базе трека "The Black Death.TRK". Он у всех есть.
Держите скрины. Я их по-возможности пожал (до 30кб, а последний 50кб), чтоб модератор не ругался. Все-таки не галлерея. Так что их общий объем около 200 кб. Из за этого возможны артефакты компресии, но они на суть картинки не влияют.
скрин 2
скрин 3
скрин 4
скрин 5
скрин 6
Море в 12:00
Море в 18:00
Завтра будут аналогичные скрины с Saphire Radeon 9800PRO + Catalyst 3.4
Вот там вы разницу и увидите!!!
:)
http://people.ee.ethz.ch/~chapman/fl...pressionen.WMV
Размер 16МВ - Impressionen
Ухххх, красота. Советую посмотреть.
Водичку разное врея суток показывают.
Не, ты не прав :) У меня шейдеры работают (ТИ4200) и черную воду я НИКОГДА не видел (разве что ночью, но там уж не до воды :) )Цитата:
Originally posted by Biotech
Во-первых не крики, а констатация факта.
Же му па сис жюр!
Во-вторых цвет воды зело зависит от освещения.
В-третьих если шейдеры не работают, то вода просто черная. Всегда. А если работают, то все зависит от времени суток и облачности. Я про "Ил-2 ЗС" говорю, на всякий случай. А в жизни у воды столько оттенков может быть, что не перекричишь, как ни старайся.
А у меня с этими шейдерами вот какой глюк. Вхожу в миссию (карьера, Ленинградский фронт), получаю в воздухе на высоте 1000-1500 м ФПС порядка 15-16. Выключаю "превосходную" детализацию земли, сохранаю настройки, а затем снова включаю ее... После этих манипуляций получаю уже 38-45 ФПС в воздухе и 20-25 на аэродроме. Почувствуйте разницу! Причем шейдерная водичка прекрасно видна... И все остается так замечательно до выхода из игры в винду, после чего необходимо снова проделать указанные манипуляции.
Система P-IV 2.2, 1024 Мб, FX5800 Ultra, Win98SE, Detonator 45.23
ЗЫ: Всю память система нормально видит, я пользуюсь утилиткой Cacheman, которая умеет правильно настраивать в Win98 размеры кэшей и проч.
Блин, специально приобрел енту карту что бы летать на большом разрешении с шейдерами - чуть не заплакаль - тормозит - что ж ему надо (Илу2) - какую конфигурацию, может я в настройках чего не так выставил? Посоветуйте.
Freddie, не мучь себя и нас не мучай. Грохни 98 и поставь ХР.
2319, почитай тему:
http://fps.squad.ru/pn_712/html/modu...c&topic=1824&5
А почему на Каталист 3.4? АТИ говорила, что она что-то там исправила в драйверах 3.6 как раз насчет ИЛ2:ЗС.Цитата:
Originally posted by AndyGandy
Завтра будут аналогичные скрины с Saphire Radeon 9800PRO + Catalyst 3.4
Вот там вы разницу и увидите!!!
:)
Как написано в реадми к ЗС патчу, Используйте версию каталист 3.4, т.к. более новые версии могут вызывать перезагрузку системы при включенном "превосходном" режиме. Что и происходит на 3.6 (у меня лично).
Вот скрины с АТИ:
скрин 1
скрин 2
скрин 3
скрин 4
скрин 5
Я думаю слов лишних говорить не надо. Где натуральнее по моему видно и так. nVidia рулит, ATI отдыхает :)
Не возьмусь утверждать что так у всех, но прошу тех у кого на радеоне картинка нормальная, пришлите сюда скрины, посмотрим, пообсуждаем.
А вот очередной глюк: на карточке 9800Pro влияет (почему-то) на качетсво шейдера, а скорее на его правильность, включение опции титров при проигрывании треков. :)
Вот скрины:
С титрами:
и без титров (шейдер как-то дергается):
Кстати если посмотреть на 4-й скрин от ати vs 5 скрит от нвидиа - имхо на ати получше водичка будет.
2 AndyGandy большой сенкс за исследования.
Прочитал твои наставления по настройке на =FPS=.
Огромное спасибо - круто!!!! - Ганди ты маньяк - сделай на эту тему отдельное пособие и повесь в отдельное место файлом - народ всю жизнь тебе благодарен будеть!