-
Richard Burns Rally
Информация с форума Racesim Central, основанная на интервью с одним из разработчиков игры:
"This is very much looking to be the benchmark for rally sims. Get this:
VARIABLE, DYNAMIC WEATHER on stages, so the conditions are diffierent every time you play! Holes in the road will slowly fill with water when it begins raining.
VARIABLE TIME OF DAY on stages, depending on when it's your turn to drive the stage, and the start times are different every time you play -- sometimes a stage might be a day stage, sometimes it might be a night stage.
VARIABLE SURFACE CONDITIONS based on how many cars have run the stage ahead of you (in you're first out on gravel stage, you suffer what the real drivers must suffer).
"We've modelled some sections to be more worn than others, and if you can get your front tyre on that section, if you can hook it in, the reduced friction can actually slide the car round - it's something you see all the time in rallies, but nobody's doing anything like that in games."
And physics? You betcha!
"Rather than using a single-bodied physics system, which most other rally games do, we've gone for a multi-body physics system where we're simulating what is essentially a real car chassis, the McPherson struts, all of the stuff that you'd expect to find in a complicated car modelling piece of software. We've written a complete car simulation, similar to something that professionals would use in the car industry when testing all the initial concept ideas. So we're simulating quite a lot of the interior of the car, the engine, the way the combustion cycle works, we're modelling things like the temperature of the brake fluid and the oil and the water from the radiator, so if you get a puncture in the radiator that has a knock-on effect on your engine, as it would in real life. When you drive through big puddles in our game, water can actually enter the cooling vent on the car, which does have an effect on how the car fires up the cylinders."
Damage model? Oh yeah, and then some:
"We've got this system whereby if you crash into a tree, your car might be damaged beyond repair, but if you can carry on you can get back onto the stage. If you're near spectators they'll give you a push and push you back onto the road, or if you roll the car they'll push you back over. But it kind of creates this whole scary thing: you're doing well in the championship, you're in the lead - how hard do you push on the stage? Do you go for the win again, or do you go for the second place knowing that you'll retain your lead in the championship? You've invested so much in the race, and you don't want to screw it up; you want to be first. If you roll the car down a side of a mountain, it's helicopter rescue time - no respawning."
No support for multiplayer (but hey, it's rallying -- not fender-to-fender stuff). The AI programming sounds interesting though:
"They make mistakes; they have personalities if you like. You're driving against them and they can be good; it's a challenge to try and beat their stage times. Every time you go back and play, these guys are there and they're learning. Each team also has a manager, and he has a personality; how the money is spent on repairs and what recommendations they're making can affect your opponents' performance, which is quite interesting. V-Rally came close to doing something similar, but not in as much detail as we're going into."
Sure hope they can deliver on all this. It sounds awesome!"
И еще. Это уже только слова самих разработчиков:
"The physics engine simulates every combustion cycle of the engine, in order to replicate misfires or inefficient fuel burn. The engine sounds are based on recordings of real rally cars, but rather than simply reproduce .WAV files, the engine noise is modelled in real time, with the sounds not only based on revs, but engine load as well.
This means that you will hear the difference as you ask your motor to pull you over bumps and out of ruts. Even an engine at idle isn't constant, as the tickover varies slightly with each cycle.
This should be evident in the gameplay, as the software uses very different track generation models to the competition, with longer and more detailed tracks (the longest stage is the mammoth 16-mile Rally Hokkaido in Japan). Warthog has placed great emphasis on 3D stage design involving height such as dips, crest and hills.
Altitude also affects the engine, with the lean oxygen at mountain heights reducing the power output. Every stage will feature track surfaces that aren't one smooth surface, but littered with potholes, rocks and other debris."
Мы, конечно, языком трепать можем не хуже, тем более, что эти люди ничего серьезно-гоночного окромя Carmageddon не делали, поэтому верится в эти пестни слабо. Выйдет чуток получше CMR3 - и на том спасибо. Но будем надеяться, что я ошибасюь. ;) А пока все бегом смотреть скрины, они действительно упечатляют. http://www.bhmotorsports.com/RBR/screenshot/2455
Дата выхода - 4-й квартал 2003 г.
-
Ну помнится мне, до Ил-2 МГ тоже ничего серьезного в области флайт симов не создали :) И ничего... Смогли :) И эти думаю смогут, если захотят :)
-
Пускаю слюни до колен....
Остается только подождать и найти в релизе хотя бы десятую часть от заявленного - и то круто будет, всех переплюнут :)
-
Rally Championship 2000 похоже уже никто не переплюнет. :( И это, блин, прискорбно очень.
-
А разве кто-то пытался? Призрак NFS-а бродит по планете :D
-
Цитата:
Originally posted by Paramon
Rally Championship 2000 похоже уже никто не переплюнет. :( И это, блин, прискорбно очень.
Как раз RBR и должна по всем показателям переплюнуть...
Я уже устал играть 4 года в RC2000, пора сменить программку... :D
-
Почитать про Richard Burns Rally можно на новом русскоязычном сайте об игре, особенно на форуме сайта...
-
Новое видео из игры - http://www.bhmotorsports.com/board/v...ic.php?t=17772
- показанное в передаче "3D Motors" на канале "Motors TV"
-
Интересно, а какие сис. требования у него будут.............
-
22 апреля в Англии выходит PS2 Demo игры - на диске майского номера журнала Official Playstation 2 Magazine. Никто из живущих в Англии обладателей платформы и присутсвующих на этом форуме не интересуется раллийными симуляторами?
-
Для ПК выйдет в конце лета. Всевозможные видео пока не очень радуют.
-
Судя по тому, что PS2 Demo выходит в конце апреля, журнал XBox обещает XBox Demo "очень скоро", PC Demo вполне может выйти в начале лета или даже раньше.
-
Цитата:
Originally posted by AZone
22 апреля в Англии выходит PS2 Demo игры - на диске майского номера журнала Official Playstation 2 Magazine. Никто из живущих в Англии обладателей платформы и присутсвующих на этом форуме не интересуется раллийными симуляторами?
А в Германии выходит 5 мая. Никто из живущих в Германии обладателей платформы и присутствующих на этом форуме не интересуется раллийными симуляторами?
-
Хм... Интересно, после того как известно, что игра выйдет на приставке, кто-нибудь надеется, что это будет симулятор?
-
-
На сайте CVG (http://www.computerandvidepgames.com/) дата выхода Richard Burns Rally значится как
30 Jul 04.
-
GrimGOR
У вас стратегия такая.... все обсирать???
Может у вас есть супер-пупер симулятор ралли?
Просветите необразованного, как он называется?
Видел ролик, где еще и графики-то нет, а машина прыгает как надо!!
Если ЭТО не симуляция, то что ЭТО?
-
На приставках обычно делают аркадные игры - из-за особенностей требований потребителя. Отсюда и мнение, что на приставках нельзя сделать симулятор - можно, если захотеть...
-
когда я хочу расслабить нервы я включаю CMR 4 ! :)
-
Ну так аркады для того и созданы - расслабиться, получить удовольствие не напрягаясь... :)
-
Это смотря какие аркады... После игры в некоторые, хочется разбить клаву о монитор... :D
-
Цитата:
Originally posted by Alex_SW
GrimGOR
У вас стратегия такая.... все обсирать???
Нет, тактика! :D
Хотя я не делал того, о чем вы написали... честно ;)
-
Blackhole Motorsports опубликовал первую часть интервью с разработчиками игры! Перевод на русский (на данный момент завершенный на 90% ) уже есть на моем сайте...
-
Re: Нам грядет Richard Burns Rally
Там уже три новых выдео из игры вышло, а вы все тут сидите...
-
Re: Нам грядет Richard Burns Rally
Да не то, чтобы сидим. Заходим регулярно, читаем. Даже видео один раз смотрели. Но что толку с этих видео? Душа требует релизу! :)
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Душа просит хотя бы демо... :)
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Мне вот что интересно... Там написано про динамическую погоду... Значит ли это, что наконец участки будут ДЛИННЫЕ!!!! А не такие как обычно... По моему в ралли они не столь коротки? Или я не прав? Хочу ехать пару часов! :)
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Самый длинный участок в игре - 16 миль. Представленный в демке этап игроки проезжают за 3 минуты с небольшим. Больше ничего не известно...
Я два часа ездить не хочу, но вот по 15-25 минут в RC2000 ездил с огромным удовольствием...
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Из недавно опубликованного превью игры в журнале PC Zone UK известно, что в данный момент игра находится на пре-бета стадии разработки...
Выходит, ждать придется точно до самого сентября, если не дольше :(
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Вышла третья часть дневника разработчиков.
http://gamesradar.msn.co.uk/features...sectionid=1634
На русском, как обычно, можно найти на моем сайте...
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
"Бука" официально объявила о локализации Richard Burns Rally в России
http://www.buka.ru/
http://www.buka.ru/game/Game_3298.htm
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
http://www.bhmotorsports.com/movie/310 - для тех, кто случайно ещё не видел. Ролик RBR, привезенный командой BHMS с E3...
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Издатели сказали, что демка для компьютерной версии выйдет в августе, сама игра - в сентябре (консольные версии поступят в продажу в июле)...
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Warthog официально заявила, что версия игры для персональных компьютеров будет включать традиционный вид из кабины - с позиции пилота. Ранее в игре был только отцентрированный вид из кабины, что вызвало массу негодований среди ожидающий игру.
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Мне это всё меньше и меньше нравится. Если в симуляторе изначально такие нфс-ные закидоны, то невольно возникает подозрение...
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Это не было изначальным "закидоном". Изначально разработчики планировали сделать продвинутый настраиваемый вручную вид из кабины, но потом что-то не получилось, от затеи отказались, и остался только отцентрированный...
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
До выхода консольных версий осталось 22 дня.
На официальном сайте запущен Online Training Center и обратный отсчет до выхода игры...
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Как я понимаю, консольная версия ни чем не будет отличаться от РС-шной? Соотв., ч-з 22 дня на рейссимцентрале можно ждать разбор (разгром?) :)
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Посмотрел всякие мувики. Жаль, из кабины оч. мало, в основном внешние виды. А по внешним много не увидишь. Но, в целом, от увиденного в RBR впечатления сугубо положительные. Даже с внешней камеры видно, что физика в наличии и уж точно не хуже Rally Trophy. Особенно понравился момент (как раз камера из кабины), когда мобиль перевернулся не от того, что налетел на бугор, а от того, что слишком оптимистично влетел в поворот :) Ролик allsound.avi, на 1мин 43 секунде.
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Вот только в ролике rbr_jumps... Там либо ДМ отключена, либо я не знаю что сказать... Не должна машина ехать дальше после такого полета. У ней бы колеса внутрь кузова убрались. Да и у экипажа позвоночники в трусы осыпятся.
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Это где с австралийского прыжка падает? Ну там однозначно уровень сложности на самом легком стоит...
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Цитата:
Сообщение от Biotech
Вот только в ролике rbr_jumps... Там либо ДМ отключена, либо я не знаю что сказать... Не должна машина ехать дальше после такого полета. У ней бы колеса внутрь кузова убрались. Да и у экипажа позвоночники в трусы осыпятся.
Вот тут http://granturismox.net/forum/viewto...?p=94305#94969 чел пишет, что при реалистичных повреждениях от доброго прыжка в Mineshaft машина тут же убивается полностью.
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
И это хорошо! (как бы дико сие не звучало :D )
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Хммм... Не понимаю на что тут можно надеяться? :confused: Эта игры уже вышла на приставках, где симуляторы отсутствуют как класс.
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Цитата:
Сообщение от Молодчик
Хммм... Не понимаю на что тут можно надеяться? :confused: Эта игры уже вышла на приставках, где симуляторы отсутствуют как класс.
Вот этого не понял.
А что в PC этот класс "симулятивных автоигр" особо выделяется?
Чем например?
А вот серии GT на PC нет :( а хотелось бы.
Честно говоря GT2 через эмулятор очено неплох, хоть и псевдо-физика, но даже такого на PC нет.
Ладно все это ерунда.
А игра-то вышла, кто что слышал, щупал, ездил, прыгал, летал, разбивался????
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
И то верно. Что значит отсутствуют? Я бы еще посмотрел лет на ндцать вперед - что и где будет присутствовать. И останутся ли персоналки в квартирах в кач-ве устройств для игр, просмотра\прослушивания медии, походов в тырнет и за пиццей. По всему выходит, что приставка для этого удобнее, ибо в ней все работает уже и сразу. "Как класс" на приставках отсутствует юзерозависимая ось. Да и то на иксбокс научились линух ставить. А РБР изначально разрабатывался как симулятор и изначально на несколько платформов. Это в почти настоящие самолетики и подлодки играют не все. А ездить на "машинках" все умеют и всем нравится. И наличие правдободобной физики не делает РБР менее доступной игрой, чем НФС (тем более все отключаемо). Мне, вот, в НФС трудно ехать, ибо я в ее въехать не могу :D
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Цитата:
Сообщение от Молодчик
Хммм... Не понимаю на что тут можно надеяться? :confused: Эта игры уже вышла на приставках, где симуляторы отсутствуют как класс.
Стереотипы...
-
Ответ: Нам грядет Richard Burns Rally
Хммм... Ну вот выйдет - сами увидите. Про приставки мне рассказывать не надо - прекрасно знаю какие там игры. Нет там никаких "отключаемо-выключаемо". И с каких пор Гран Туризмо симулятор? :confused: Дело тут не в платформе. Если до сих пор не создано автосима, значит желающих поиграть в правдоподобную физику недостаточно для такого проекта. Где ваш ЛФС? Короче, яростные защитники этого проекта, УВЕРЕН, после выхода игры окажутся самыми ярыми обсирателями. :p Знаю я эту братву, писишно-симуляторно-повернутую... %) Про приставки что то толкуют... ну-ну...