-
Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Как мы патчим и настраиваем сабж?
1.Если вы ограничены по траффику.
(основные патчи).
Dangerous Waters Update Version 1.04
2.Вы хотите самую продвинутую версию для multiplayer -а.
(основные проверенные патчи, установить всем сторонам, но ничего лишнего)
Dangerous Waters Update Version 1.04
LuftWolf and Amizaur's Weapons and Sensors Realism Mod (LWAMI) Version 3.08 http://www.subguru.com/downloads.html
3.Вы хотите самую продвинутую версию для singl -а.
(основные патчи + графические и звуковые моды)
Dangerous Waters Update Version 1.04
LuftWolf and Amizaur's Weapons and Sensors Realism Mod (LWAMI) Version 3.08
Negr's Russian Instrument Panels for the Akula (14 Meg)
Negr's Russian Instrument Panels for the Kilo (15 MByte)
Finiteless's Ambient Sound Mod
Crazy Ivan's Russian Voices Mod (15 Meg)
Официальный кумулятивный патч к Dangerous Waters: Dangerous Waters Update Version 1.04 : http://www.sonalystscombatsims.com/d...oad_games.html
LuftWolf and Amizaur's Weapons and Sensors Realism Mod FULL VERSION (3.02) for DW 1.03
JSGME Version
X X
Negr's Russian Instrument Panels for the Akula (14 Meg)
Negr's Russian Instrument Panels for the Kilo (15 MByte)
- русификация надписей на всех графических панелях русской "Акулы" и "Кило". Можете поэкспериментировать.
X
Finiteless's Ambient Sound Mod предназначен для замены музыкальных тем и интерфейсов из оригинального Dangerous Waters:
DW_AMBIENT_SOUND_MOD_MAIN_MENU_FULL.rar (21 meg)
DW_AMBIENT_SOUND_MOD_Normal.rar (30 meg)
DW_AMBIENT_SOUND_MOD_High.rar (30 meg)
DW_AMBIENT_SOUND_MOD_eHigh.rar (30 meg)
Audio/SFX (26 meg)
Interfaces/SSN21 (17 meg)
Interfaces/688I (17 meg)
Interfaces/AkulaII (22 meg)
Interfaces/FFG (11 meg)
Interfaces/MH60 (3 meg)
Interfaces/P3 (6 meg)
Если вам надоели английские голоса в Dangerous Waters, качайте Crazy Ivan's Russian Voices Mod (15 Meg)
ДА, коряво. Таблица тут http://subcom.narod.ru/dan_waters/voenkom.html
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
А о багах сюда? А то у меня, после установки красивых шкур ПЛ пропал Трафальгар. В общем мелочь и на игру влияет мало, но все таки.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Что то не пойму я... Открываю архив, который мне прислал prohojiy, всё равно сообщение, что архив битый... Даже винду переставлял, без толку...
А ссылка на эту програмку на сайте теперь вообще не работает... "Запрашиваемая Вами страница не найдена".
Если не трудно, пришлите фаил, только не заархивированный jjj96@mail.ru
Буду очень благодарен.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Сорьки, моя вина. Сам в свое время скачал битый архив, вот его и отправил в прошлый раз :) Только что отправил рабочий.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Если вам надоело по три часа перед боем выяснять почему игра матерится на несостыковку баз данных у хоста и клиента а также переустанавливать игру по 10 раз вдень и если есть реальный интерес поучавствовать в боях онлайн - не устраивайте себе домашний гемор не ставте 20 модов и
используйте ТОЛЬКО официальные патчи и фиксы.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Купил диск. Уже качаю патч и всё остальное. Несколько вопросов к высшему офицерскому составу.
1. Не понятно, а где тернировочные миссии?
2. Зачем в игре сделали управляемыми дизелюги? Чем они могут быть лучше атомных? Может более бесшумные или ещё что? А если ничем не лучше, то неужели для мозохизма?
3. "Кило" под шнорхелем на дизелях более заметна?
4. Дизеля на поверхности запускаются только при выпущенном шнорхеле. Это есть гуд? Хотя не суть важно.
5. Где на "Кило" индикатор уровня СО2?
6. Раньше в СК никода не обращал внимания, т.к. сразу отключал весь АВТОКРЮ. Как автоакустик слышит/видит сигналы? Нигде ни на одном индикаторе их нет, а он докладывает о сигнале.
7. Как вариант, можно ли "ушами услышать" именно сам звук при претаскивании курсорчика туда-сюда? Или на индикаторе всёравно сигнал будет заметнее?
8. Ещё со времён 688, что показывает на индикаторах аудиоантенн треугольный маркер и полосочка от него? Обратный курс? Это неистребимый баг или фича? Если фича, то для каких именно целей?
Пока всё.
Заранее благодарен.
Удачи!
-
Дизельные лодки обитают в прибрежных водах, а атомные уходят в открытый космос. Контакты слышно на слух и лучше видно на приборе классификации цели.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
1. Тренировочных миссий нет. Есть простейшие, которые можно понимать как тренировочные.
2. Затем. Вопрос издевательский.
3. Шнорхель поднимается только на перископной глубине. Если вы всплыли не для того, чтобы поднять шнорхель или перископ, то зачем вообще?
Достаточно ведь того, что пл на дизелях просто Слышнее
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Прошу прощения, но не понял, что издевательского в моём втором вопросе? Если у дизилей нет никаких шансов против АПЛ, то тогда кто в них будет играть?
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Играть-не играть.... И в реале существуют условия, когда у дизельных есть много шансов....
Малые глубины, разные проливы да узкости... Условия, когда дизельная УЖЕ находится в выгодной позициии, а 688 к примеру вынужден активно маневрировать или скажем имеет задачу пройти тот же пролив или защитить конвой. То есть мы говорим об игровых миссиях, хотя бы отдалённо похожих на реальность.
Естественно, если представить себе миссию в центре Арктики или Атлантики, и у игрока есть выбор лодки, то выбирать 877 нет никакого резона.
Выбирая дизельную лодку, игрок понимает, что никогда не достигнет такой результативности, как Seawolf. Но это, если хотите, его личный выбор и гражданская позиция, как в ролевых играх. Понимаете, о чём я? Если вам важен счёт и вы любитель дезматча, тогда ваш выбор только Seawolf. Но такие миссии, где можно просто выбрать - лично мне неинтересны.
Иначе говоря:
Можно создать миссии с такими условиями, в которых шанс дизельных лодок довольно высок. И эти миссии, мультиплеерные в первую очередь - самые интересные :)
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Уже скачали и поставили.
Вопрос про рус_озвучку. Что-то не удаётся файл Кило конвертнуть и не будет ли он мешать работе с официальными патчами?
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Точно. файл Кило не конвертируется.
Я взял исходный файл от Акулы, туда вставил русские голоса к Кило.
Работает нормльно, единственно, кажется, нет звуков, когда кнопки нажимаю, тумблеры переключаю разные. И китайская Кило теперь молчит..
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Официальным патчам любой подобный мод мешать не должен. Это касается и мультиплеера тоже.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
У меня с Акулой всё получилось. А вот с Кило сколько не бился, никак не удалось добиться положительного результата.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Crazy Ivan's Russian Voices Mod всегда был работоспособен - это выяснилось после пояснений автора мода.
Основная проблема в том, что, как вы могли заметить при внимательном рассмотрении, у многих WAV файлов мода регистр расширения разный - то wav, то WAV, что не одно и то же. Если добавить к этому неточности выполнения инструкций по установке мода - мы получаем известный результат. Сейчас я опишу немного изменённый метод установки более понятно и с указанием возможных ошибок.
1. Распакуйте архив мода в сухом месте! Вы видите внутри ещё несколько архивов. То, что каждый из них, включая многотомный нужно распаковать в отдельную папку, думаю, понятно. Теперь добудьте утилиту SCSoundEdit.exe, необходимую для установки мода.
2. Русифицируем Akula.
Копируем все wav файлы из каталогов Crazy_Ivans_Russian_Voice_Mod\Akula_ и Crazy_Ivans_Russian_Voice_Mod\Rus_Subs_Voice_Common в каталог Dangerous Waters\Interfaces\AkulaII. Туда же копируем утилиту SCSoundEdit.exe и запускаем её. (именно лежащую в этом же каталоге!).
Открываем ею файл sfx.agg каталога ..\AkulaII, а затем открываем тот же каталог и выделив все лежащие тут wav файлы, опять жмём "Open", и все они появляются в среднем окне программы. Нажмём под ним надпись "select all" и затем "replace" ( не "add"!!!!!!!).
В правом окне наблюдаем процесс запаковки до самого конца. Никаких сообщений об ошибках быть не должно!.. Итак, Akula готова.
3.Русифицируем Kilo.
Делаем всё аналогично, то есть: утилита должна запускаться из того же каталога, где лежит sfx.agg файл и все wav файлы, которые вы туда переместили.
Перед тем как заниматься Kilo, удалите все wav файлы, относившиеся к Akula. Если для их распаковки вы использовали временный каталог, ни в коем случае не переписывайте поверху файлы для Akula файлами для Kilo!!! Помните, что при видимом совпадении имён файлов, фактически они отличаются регистром имени, который останется прежним!!!
Если не уверены в том, что делаете, сохраните оригинальные файлы sfx.agg!
Короче говоря, чётко соблюдайте инструкцию и будет вам счастье.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Спасибо, "будем попрбовать" (С).
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Цитата:
Сообщение от Wi№gman
Короче говоря, чётко соблюдайте инструкцию и будет вам счастье.
У меня sfx.agg из папки кило вообще открываться не хочет, scsoundedit (версия 1.03) вылетает сразу, безо всяких объяснений. Что это может быть?
-
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Это не есть хорошо.... Однако же, где вы нарыли эту версию 1.03? У меня тут версия 1.02, а тут 1.01?
Попробуйте ими сначала. Элементарно открываться хотя бы - файлы agg должны. Ещё возможен один крОксфорд %) - у вас всяких русских букв в пути к файлу нет? Всяческих сложных путей... А атрибутов типа - только для чтения - тоже нет? Тогда не понимаю... Попробуйте переустановить, что ли... если agg файл уже пытались неудачно редактировать, он может быть испорчен...
У меня в результате всё работает правильно - т.е. переведены Akula и Kilo, а китайская Kilo осталась английской.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Цитата:
Сообщение от Wi№gman
Это не есть хорошо.... Однако же, где вы нарыли эту версию 1.03?
У меня в результате всё работает правильно - т.е. переведены Akula и Kilo, а китайская Kilo осталась английской.
Нарыл я её не помню где, где-то в нете :)
Ну, в общем с версией 1.01 тоже нифига не получилось, а вот версия 1.02 помогла, спасибо :)
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Итак, есть подозрение, что из всех версий тут волшебным образом применима только 1.02.
Она тут, во вложении. Попробуйте, может, сработает и у других?
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Доброе время.
Подскажите, есть ли где описание и характеристики вооружения (торпед и ракет) на русском языке для "Dangerous Waters". Зарание спасибо.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
На русском не знаю. На английском - навскидку http://www.subguru.com/DW_missions/DW_WEAPONS.pdf
Это, разумеется, общие данные.
Много полезного тут. Если вы имеете в виду алгоритмы поиска и наведения - это к файлам доктрин :) ..\Dangerous Waters\Doctrine
Если более общие параметры всего, что есть - используем утилиту DWEdit, Ludger Styra's Dangerous Waters database editor ,открываем ею базы данных Dangerous Waters\Database и смотрим.
Коллекционировать параметры не имеет смысла, так как они быстро меняются патчами и модами.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
http://rff.mfpl.ru/index.php?showtopic=244
тут русский мануал на Акулу, про оружие чуток есть.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи и моды
Интересна ветка форума
http://rff.mfpl.ru/index.php?showtopic=237 и особенно графика, попадающаяся в ней.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Вышла демо-версия v1.02, а сам Dangerous Waters начал продаваться в боксах.
http://www.scs-dangerouswaters.com/index.html
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Так что, 1.02 будет отдельно продаваться будет, раз они демку выпустили?
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Да нет вроде... Демо это всего лишь демо. Просто, видимо, прошло время торговать по почте, и потому пора выпустить новую демку. А отдельного патча 1.02 пока нет.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Вышло демо v 1.03, и бета патча 1.03 к самой игре:
Download the BETA patch from here:
http://www.scs-dangerouswaters.com/d..._v103_BETA.zip
Install Notes:
- This patch is a complete upgrade from v1.00. Therefore it contains the fixes from v1.01, v1.02 (Retail), and v1.03. Your game can be any version (most are v1.01, of course) and the v1.03 patch will upgrade it accordingly.
- We recommend you install from a "clean install" of v1.00, as this patch may not be compatible with any 3rd party mods and could cause potential issues with those mods that were designed to work with v1.00 or v1.01.
- Select "Yes To All" when the extractor asks whether you would like to overwrite any files in your installation directory. Mismatching files from previous versions of DW with this patch could cause undesired crashes or other anomolies.
- This patch should not be distributed to any gaming web sites or file mirror sites which may mistake it for the official v1.03 patch (which it is not).
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Этот патч на Акелловскую версию идет? ТАм 1.01 стоит.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Идёт, почему же. Правда, какая жалость, старфорс перестанет работать после этого :)
Ну и местами станет английский вместо русского.
-
Вложений: 3
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Серьезных модов не будет до тех пор, пока не выйдет финальный патч к DW. Т.к в игре всё жестко связано кодом , все моды касающиеся новых платформ и вооружений просто поплывут на новой заплате. Поэтому никто их пока и не делает. Тут все зависит только от времени.
Да, и еще - европейская версия, помоему, очередная лапша на уши.
Им (SA), тогда нужно не германские управляемые платформы создавать а китайские там то, народу побольше можно на эти коврижки заманить !
Я вот наполовину построил наш Антей (на котором и по сети можно играть - это новая платформа - т.е переделанная Акула, но в тоже время все Акулы остаются играбельными) но после выхода заплаты это можно в будет в мусорный бак отправить.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от Crazy:Ivan
Серьезных модов не будет до тех пор, пока не выйдет финальный патч к DW. Т.к в игре всё жестко связано кодом , все моды касающиеся новых платформ и вооружений просто поплывут на новой заплате. Поэтому никто их пока и не делает. Тут все зависит только от времени.
Да, и еще - европейская версия, помоему, очередная лапша на уши.
Им (SA), тогда нужно не германские управляемые платформы создавать а китайские там то, народу побольше можно на эти коврижки заманить !
Я вот наполовину построил наш Антей (на котором и по сети можно играть - это новая платформа - т.е переделанная Акула, но в тоже время все Акулы остаются играбельными) но после выхода заплаты это можно в будет в мусорный бак отправить.
А на какой версии Антей работает? :beer:
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от Павел
А на какой версии Антей работает? :beer:
На 1.03 Официальной. Вообще главное, это база данных. Т.к загрузка оружия жестко привязана к номерам в разделе Entity. Я использовал базу данных LWami 3.02 и доктрины оттуда же.
Почему я сказал что Антей сделан наполовину: В папке интерфейсов есть такой файл SailBridge.DLL. В нем находятся данные для ЗРК( Игла).
Т.к 3D модель Оскара отличается по размерам от Акулы, соответственно не совпадают и координаты вашего местоположения для стрельбы по авиацелям - с этой иглой вы теперь оказываетесь сзади за рубкой, причем на корпусе. Вперед стрелять невозможно, т.к рубка загораживает весь обзор. Нужно в DLL проставить новые координаты(Если они только там прописаны, а не берутся из J3d файла с моделью платформы. Если верно второе, то тогда нужно рисовать новую модель или добавлять в уже существующую, объект Sail_Door (Рубочный люк) и к нему привязывать SA-N-8)
Тому кто знает ассемблер это будет нетрудно. Можно например сравнить SailBridge.DLL от 688I и SSN21. Абсолютно одинаковые файлы, только с разными координатами объекта Stinger.j3d. Но т.к я в программировании не шарю, для меня это темный лес.
Кстати то же самое наблюдается и с антенной и шнорхелем - их координаты тоже прописаны в соответствующих DLL и из базы данных их местоположение нельзя поменять.
С вооружением также есть некоторые проблемы. Хотя бы в том что трубок у акулы 14, а Антею их надо 32! Это серьезная переделка требует прорисовки новых трубок как со стороны графики так и со стороны полной переделки файлов FCLP.dll FCLP.dll WeaponloadoutAKULA.dll что вряд ли возможно....
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
А вот с самолетом дела обстоят совсем плохо: кажись надо екзешник крячить. Сонобуи жестко забанили. Я создал в базе данных новый сонобуй (тип РГБ) для ИЛ-38. Из него почему-то красная шляпа не выходит... Видимо это сделано по принципу сбитого пилота - иногда из сбитого самолета появляется падающий летчик на парашюте, его модель есть в архиве где запакованы все 3D модели, но вручную его нельзя вставить в мисии (можно только того,который сидит уже в спасательной лодке), т.е это делается только программно. Привызывая какую либо модель к J3d файлу парашютиста, его изображение все равно никак не удается вынуть на свет божий. И я пока не могу найти, как это можно исправить. Где-то в DW.EXE прописаны номера объектов для сонобуев (с 466 по 510) для этой фишки, т.е только при инициализации этих номеров идет дальнейший процесс активации буя...
Помощь горячо приветствуется: парни, если кто, может сообщить что-нибудь дельное, буду признателен...
Да вот еще - дебагер кажет что буй работает, но где-то вподсознании программы...
SC2: STARTING THE SIM WHOWHWOHWOHWOHWOHWOHWOHWOHWOHWOHWHO
stopping file
FCLaunchFromSonoBuoyLauncherCallback::Tube 1: T-RGB SSC2: Launched entity - hull: 4001
SC2: Launched entity - time - speed: 401.500019 25.722223
SC2: Launched entity - rates speed: 92.561177
SC2: New Track Num 6, ent hull 4001, tgt hull 4001
stopping file
NSE: Akula I Impr SSN detected by Type RGB Buoy S with Passive Sonar at rng 1652
NSE: Akula I Impr SSN ID'd Hostile by Type RGB Buoy S
stopping file
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Думаю, вряд ли кто-то поможет.. Разве только начать плотнее общаться с англоязычной, так сказать, аудиторией...
Что-то не получается тут общения.
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от Wi№gman
Думаю, вряд ли кто-то поможет.. Разве только начать плотнее общаться с англоязычной, так сказать, аудиторией...
Что-то не получается тут общения.
Гм, рад бы чем нибудь помочь. Но в программировании понимаю, как та свинья в апельсинах. :pray:
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от Wi№gman
Разве только начать плотнее общаться с англоязычной, так сказать, аудиторией...
Что-то не получается тут общения.
На буржуйском форуме есть такая тема, но там из 30 постов, 29 будут наездами на автора – нарушение авторских прав, мол, изменение DLL убивает игру, срочно читай EULA, итд итп. Если JPG картинки по Оскару из этой ветки бросить туда, там такой хай поднимется! Не ототрешься от грязи год потом…
По их мнению, весь моддинг игры должен быть на уровне базы данных . (При этом самое смешное что, редатор для базы данных сделан не производителями игры а фаном. Но что-то никто не кричит что это HACK для игры!)
Моды продлевают жизнь игре, подпитывают к ней интерес. Но не в нашем случае, раз производитель воткнул палки в колеса тем, кто хочет чтобы их игра еще какое-то время побыла на плаву. Создание же новой управляемой платформы самый страшный грех по их мнению. За это они готовы прибить на месте всякого кто посмеет это сделать.
Видел информацию о том что, якобы для европейского релиза, возможно в будущем добавят новые управляемые. Вроде для русских это будет надводный корабль и что-то из авиа. Вериться с трудом! Тут на патчи скупы ( читай ленивы) производители, не то уж чтоб на более серьезные моменты. Кто следит за судьбой DW уже все давно понял. Маркетинговая политика в действии, как она есть. Одну и ту же конфету уже в третий раз продают в другой обертке. Самое смешное, что на этикетке европейского диска игры в левом нижнем углу, в значке обозначающем возрастную категорию стоит 3+! А гордость игры 570 стр. мануал как же? Для трехлетних-то!!!
Лично для меня DW это неудачная эволюция из игры SubCommand. Хорошие наработки оттуда, просто выкинули из текущей игры.
Все эти нововведения – скрипты, новые триггеры… ничего это не функционирует должным образом и калечит то что раньше хорошо работало.
30 мм артиллерия вообще не работает, а ведь это в основном противовоздушная оборона на всех русских, и не только судах!
И таких неприятностей десятки, не буду их здесь перечислять. Вот чем бы заняться разработчикам в первую очередь…
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Говоря проще, любые открытые обсуждения данной темы чреваты боком ( :) ) именно со стороны разработчиков... и нужно какое-то достаточно закрытое место для общения?
Учитывая характер и связи конторы , что-то мне говорит, что они это и через 20 лет не забудут, если их хорошо рассердить? ;)
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Не знаю, не знаю...
На днях может быть и разозлятся.
Оскар какой получился, таким и будет выдан на пробу. Жаль что здесь тихое место такое... Так и не нашелся человек который бы малость просвятил по интересующим вопросам. Ну ладно.
Что уж точно не понравиться это то, что, в оскар я положил СТАРФИШ ядерный... Раз он такой громкий по их мнению (Оскар) , должен же на этот казус иметься болт с хорошей резьбой! По крайней мере, в игре шумность той же акулы все-же как то компенсируется вооружением которое она несет...
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Ждёмс...
Ну, а тогда может быть есть более шумные места? С целью скажем восстановить ход каких-либо реальных событий чтобы проиллюстрировать их в игре ;)
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Слишком все коряво работает…
Прежде всего скрипты.
Враждебные суда следуют тактике базовых доктрин, и скрипты перестают работать… Поэтому все пускается на усмотрение дебильного АI. Как следствие - полный сумбур в логической составляющей…
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Crazy:Ivan
Цитата:
Сообщение от Crazy:Ivan
Слишком все коряво работает…
Прежде всего скрипты.
Враждебные суда следуют тактике базовых доктрин, и скрипты перестают работать… Поэтому все пускается на усмотрение дебильного АI. Как следствие - полный сумбур в логической составляющей…
это точно, + множественные эксперименты в редакторе показали что у ai иногда случаются приступы эпилепсии
ps: проверь приват мессадж
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Проще надо быть :)
Делаем например миссию, по ходу идёт обсуждение того, что сделать можно и чего нельзя, вопросы реала и его реализации и тогда к обсуждению начинают подключаться и интересоваться люди уже не столь одарённые.
Иначе эти эксперименты будут продолжаться долго, секретно, совершенно независимо :)
Или так оно и задумано? :)
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от Wi№gman
Проще надо быть :)
Иначе эти эксперименты будут продолжаться долго, секретно, совершенно независимо :)
Или так оно и задумано? :)
Уже не секретно,..
Комментарии ?..
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
-
Вложений: 1
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Я еще самолет хочу приделать, но с ним большие трудности возникают. Да и 3D модель совсем никакая у Ту95. Какое-то издевательство над советским авиастроением...
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Как это было: миссия с тестовым Антеем.
Установил по инструкции, и запустил в режиме "показать правду".
Сюжет: от побережья итальянского сапога к нам приближается на малом ходу "Нимитц" с группой кораблей и 688(i). Задача - дождаться 15-00 и навалять всем новыми "Гранитами" и ядерным "Старфишем".
Поскольку появился я как раз на возможном пути группы к Гибралтару, решил отползти в сторону, так как по моим подсчётам к этому времени меня и должны были переехать. Ошибся. Около 13-30, кажется, группа развернулась и легла на курс 160. "Орион", появившийся в самом начале миссии, расслабленно патрулировал сверху, мешая разве что всплывать. Радиограмм не было, зато было слышны креветки и пара рыболовных посудин. Цирк был впереди.
Избежав внимания 688(I), повернувшей во главе группы, погрузился на 300, ход 12, курс тоже что-то около 160.
Если коротко так: дизельную 636ю замкнуло по полной программе, и она начала выписывать круги на скорости 20 узлов, отчаянно кавитируя. Несмотря на это, 688й необходимо было подползти на расстояние 2 мили, чтобы заметить её и пустить единственную торпеду, от которой удалось отделаться единственной ловушкой. С другой стороны, "Леопард" тут же получил вдогонку МК, от которой немедленно рванул на мелководье. Там, на мелководье, он стал бултыхаться, то погружаясь, то подвсплывая, чем привлёк внимание эскорта "Нимитца". Прилетевший "Гарпун" застал "Леопард" в погружённом состоянии, пролетел мимо и исчез в небе итальянщины. От испуга видимо тот начал пускать 65-76е парами в сторону атакующих.
Услышав торпеды, ударная группа немедленно рассыпалась и рванула в мою сторону на 35 узлах. Торпеда, выпущенная 688й в сторону 971го, вышла к берегу и уперевшись в него, стала пенить воду и подпрыгивать. Леопард окончательно всплыл и упёрся в берег, чем стал сильно вредить своему здоровью. С "Нимитца" к нему вылетели 2штуки S-3 Викинг и принялись наворачивать над ним круги, не зная как поступить. Когда "Леопард" умер сам собой - я не заметил от чего именно - 65-76е начали догонять конвой и успешно приложили оба FFG .
в 14-58 миссия закончилась, так как время вышло. Странно, но до 15-00 атаковать было нельзя?
Перегрузив сохранение и успешно приложив "Старфишем" 688й, я принялся за висевшие на хвосте корабли. Тщетно. Всё сбито SM-2, а один из "Гранитов" неожиданно рванул в зенит, потерял скорость и начал падать вертикально вниз. Видимо, порох закочился. Что-то не понял я с задачами миссии.
Ставился только патч 1.03. Это было круто :beer:
-
Ответ: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Вот такие, понимаешь...... :)
Кстати, тут изменён цвет кнопок ТА?