-
2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Летая миссии (сетевые) я давно заметил что для бомбардировщиков сильно нехватает обьекта типа пехота-возможно его можно заменить след обьектом-невидимый обьект-выделяет прямоугольный участок любой месности примерно 500 на 250 метров-батальон пехоты-стойкость-от 50 до 100 авиабомб любого калибра(будет смысл брать не бомбы макс калибра а макс количествобомб) либо 300-400 каких либо суббоеприпасов(боеприпасы типа АВ обретут наконец хоть кокуюто боевую ценность) либо 2000-2500 снарядов(это для штурмовки пушками и пулеметами) дамадж модель-простейшая накопительная(лайфбар)
и второй объект-тестовая ВПП тип5-обычная тестовая ВПП но невидимая и короткая-позволит создавать "замаскированые" аэродромы обозначение иакой ВПП-забота того кто пишет миссию(хочет кострами а хочет-совсем никак-ищи по месности)
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Да уж... пехоты недостает игре. Можно еще один обьект: пехота в окопах.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
мечты.... мечты. Видимо пехоты нам придется ждать до БОБа:(
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
В замаскированных блиндажах, сверху невидимых и бомбонепробиваемых,
так, чисто чтоб была....
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
по поводу людишек и животных разговор был и с самого начала было сказано-их небудет
я же предлагаю просто площадную цель не имеющую графического отображения(просто выделенный уч месности) для мелкх бомб и боеприпасов которые ща в игре бесполезны
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Я когда-то говорил с Олегом насчет объекта "полевой склад" - просто куча ящиков в штабелях под маск. сеткой. Сделать такую модель не сложно, вот и была идея. И чтоб была ему возможность назначать гос.принадлежность (цвет) и очки за уничтожение его чтобы начислялись.
На что Олег сказал, что сделать это сложно, так как придеться вводить новый класс объектов (счас есть самолеты, стат. самолеты, танки, машины, артиллерия, вагоны и корабли), который будет обрабатываться в статистике и в движке игры. А этого, по его словам, они делать для устаревшего движка не будут. Так что и в случае с предложением в этой теме, боюсь, тоже ниче не выйдет...
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
а ВПП невидимая вроде ничего нового вводить ненадо
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
а ВПП невидимая вроде ничего нового вводить ненадо
Нет, потому что это, по сути - кусок авианосца. ;) Да и убить ее, вроде, нельзя, насколько я помню...
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Тестовую ВПП убить можно.
А склад - причислить к вагонам с динамитом. Которые сейчас используются для обозначения целей в сети.
Кстати, кроме просто склада не помешал бы и бензосклад.
А окопы- по идее нужны 2 типа - на отделение и на роту. Хотя бы плоские. В идеале - с бруствером.
Три типа- зимние, летние, и песочные (пустынные). Всего 6 шт.
-
Вообщето пехота есть. Из грузовичков разбегается. Такие грузовички можно ставить внутри объеков (и чтоб там проехали хоть метр). И будет визуальное штурмовое наслажаждение при атаке.
А кто хочет медали за них ещё зарабатывать так пусть на улице кого попинает.
--
А с бомберов всёравно не видно чего там бомбишь. Бомбите теже вагоны.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
С окопами ниче не выйдет. Чтобы узнать почему - поставте домик на склоне.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от ROA_FAZA
Летая миссии (сетевые) я давно заметил что для бомбардировщиков сильно нехватает обьекта типа пехота-возможно его можно заменить след обьектом-невидимый обьект-выделяет прямоугольный участок любой месности примерно 500 на 250 метров-батальон пехоты-стойкость-от 50 до 100 авиабомб любого калибра(будет смысл брать не бомбы макс калибра а макс количествобомб) либо 300-400 каких либо суббоеприпасов(боеприпасы типа АВ обретут наконец хоть кокуюто боевую ценность) либо 2000-2500 снарядов(это для штурмовки пушками и пулеметами) дамадж модель-простейшая накопительная(лайфбар)
и второй объект-тестовая ВПП тип5-обычная тестовая ВПП но невидимая и короткая-позволит создавать "замаскированые" аэродромы обозначение иакой ВПП-забота того кто пишет миссию(хочет кострами а хочет-совсем никак-ищи по месности)
Да, про бомбы хорошо, только представляешь, ты потратил на уничтожение батальона пехоты от 50 до 100 авиабомб, а рядом стоит капитальный мост, который сыпется от одной самой мелкой. %) :ups: Но пехота нужна, только когда-то говорили, что все равно её не будет-гумазнизм и прочее.
С Уважением.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от SaQSoN
С окопами ниче не выйдет. Чтобы узнать почему - поставте домик на склоне.
а почему нельзя сделать окопы ввиде черной линии с возвышением с одной стороны, типа насыпь, бруствер и огневыми точками на этой линии? Не обязательно же в глуб внедряться :)
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от Riffmaster
а почему нельзя сделать окопы ввиде черной линии с возвышением с одной стороны, типа насыпь, бруствер и огневыми точками на этой линии? Не обязательно же в глуб внедряться :)
Ты имеешь в виду просто «нарисованные» как дороги?
С Уважением
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
А как насчет пуле/снарядонепробиваемых камуфляжных сетей на филдах, под которыми вражьи самолеты надежно укрыты? ;)
Сетка которую только бомбы и ракеты пробить могут,но никак не пули/снаряды?;)
Какие уж тут окопы с брустверами. :(
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
При наличии свободного времени можно имеющимися средствами возводить редуты из мешков с песком, маскировочных сетей и сараев с пушками. Типа Семеновские флеши и батарея Раевского, перенесенные волей ОМ в середину 20 века.
К сожалению, пулеметчики типа "Максим" и "Браунинг" не стреляют по наземным целям, а то была бы более оживленная картина л/ф.
А идея насыщать пустой участок местности сотнями бомб и снарядов мне не кажется конструктивной.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от Wotan
Ты имеешь в виду просто «нарисованные» как дороги?
С Уважением
Ну да нарисованные, а иначе имхо не получиться вглубь карту проковырять. + можно сделать на отдельных участках выдающиеся вверх, объемные бревенчатые настилы, брустверы и т.п. Сверху ты и не отличишь есть ли там вырытый окоп или нет, зато прибавит реалистичности напорядок. Сейчас все оборонительные позиции это кольца мешков с песком, да бункеры. Идея с пустым квадратом в котором находиться виртуальная пехота имхо не очень, так как вопервых никакая пехота в колоннах и шеренгах стоять не будет когда пикирует штука или илы штурмуют, а разбежится по укрытиям. Можно симулировать эти укрытия (окопы, блиндажи)
Насчет того куда поместить эти объекты - можно например в артиллерию, как ВПП в корабли засунули
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
SaQSoN - В любом случае полевые укрепления уже есть - это бункеры японские ;)
Пехота есть - миномётчики....
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от SL PAK
Вообщето пехота есть. Из грузовичков разбегается. Такие грузовички можно ставить внутри объеков (и чтоб там проехали хоть метр). И будет визуальное штурмовое наслажаждение при атаке.
А кто хочет медали за них ещё зарабатывать так пусть на улице кого попинает.
--
А с бомберов всёравно не видно чего там бомбишь. Бомбите теже вагоны.
проблема в том что вагоны надо бомбить бомбами как можно крупного калибра-а то что я предлагаю(предлагал-как объяснил саксон) позволит использовать играющие сейчас роль мебели всякие мелкие боеприпасы и кассетные бомбы-на в свете разьяснений сейчас это чисто теоретический спор
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
а почему нельзя сделать окопы ввиде черной линии с возвышением с одной стороны, типа насыпь, бруствер и огневыми точками на этой линии? Не обязательно же в глуб внедряться
Еще раз повторяю: поставте домик (чем длиннее - тем лучше, чтоб изобразить протяженный объект, вроде траншеи) на склон. Чтобы длинная сторона располагалась вдоль склона. И рассмотрите внимательно со всех сторон...
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
нуууу.. нам интереснее только с верху смотреть =)...
а вооюще жаль конечно что "железо обогнало движок", (в некоторых местах естественно!).
падажём.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
А в WWIIFighters и людишки бегали отделениями и мона было косуль пострелять )))
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Доброго времени суток всем!
Для Mozart-3.
"...К сожалению, пулеметчики типа "Максим" и "Браунинг" не стреляют по наземным целям, а то была бы более оживленная картина л/ф..."
Тут Вы ошибаетесь - данные персонажи оченНо недурственно пуляют друг в дружку (и по прочим наземным объектам). Так что создание линии фронта с массовой стрельбой - ВПОЛНЕ ВОЗМОЖНО! Только это очень хлопотный процесс... Проверено!..
С уважением, Владимир Пашковский.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от SaQSoN
Еще раз повторяю: поставте домик (чем длиннее - тем лучше, чтоб изобразить протяженный объект, вроде траншеи) на склон. Чтобы длинная сторона располагалась вдоль склона. И рассмотрите внимательно со всех сторон...
Засунуть окопы к стац. объектам/артилерии и твой довод про домик на склоне не прокатит :p
Ну на стыках склонов будет торчать в небо, просто нужно ставить так, чтоб края на стык приходились, и никаких проблем.
Вот только как его рисовать с этой Иловской альфой?
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
А в WWIIFighters и людишки бегали отделениями и мона было косуль пострелять )))
Людишки там бегают максимум парами. А отделениями только стоят и смотрят. Ждут приказа, наверное:)
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
А я бы добавил объект воронка от бомбы на ВПП. Объект временный со сроком жизни (типа починили), но при жизни как минимум обламывающий шасси. Тогда будет иметь смысл бомбить просто полосу, затрудняя взлет....
Ногами не бить...
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Хотя, честно сказать, жизнь на Филде хотелось оживить давно и кардинально... Помниться в какой то онлайн леталке, кажеться "Файтер Асе", была очень заманчивая вЕСч, там после посадки выключив двигло не нужно было респаница, постояв на взлетке пару минут "раны затягивались" и бак наполнялся. Может енто имеет мало обсчего с реалом, но то что сейчас происходит на Филде, имеет к реалу еще меньшее отношение. Там все выглядело более интересно, Одни садяться, другие взлетают, рулят. Да и облагородить это можно в виде механников и бензовозов, и не в любой точке филда, а скажем на спецплощадках. Было бы клево иметь возможность пострелять из зен на филде (правда нужно сразу зделать авто-кикалку для особо интеллектуальных любителей погадить\пострелять по своим)
Но учитывая мммм... особое упрямство МГ в плане новаций, и степень уважения к мнению вирпилов, все енто увы сотрясение виртуального воздуха
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от RusIvan
А я бы добавил объект воронка от бомбы на ВПП. Объект временный со сроком жизни (типа починили), но при жизни как минимум обламывающий шасси. Тогда будет иметь смысл бомбить просто полосу, затрудняя взлет....
Ногами не бить...
Не понял. А чем тебе нынешние воронки от бомб не нравятся? Мне лично только малым сроком жизни, уж очень быстро затягиваются. Но шасси ломают исправно. Даже воронки от МК 108 ломают.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от Stalevar
Даже воронки от МК 108 ломают.
ага, двойной мессершмидт - лучший способ испоганить ВПП.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от mr_tank
ага, двойной мессершмидт - лучший способ испоганить ВПП.
К нему бы еще плуг прицепить ..%)
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от Stalevar
Не понял. А чем тебе нынешние воронки от бомб не нравятся? Мне лично только малым сроком жизни, уж очень быстро затягиваются. Но шасси ломают исправно. Даже воронки от МК 108 ломают.
Странно, не замечал. Даже взорвавшийся на взлетке самолет не помеха... Проверю)
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от RusIvan
Странно, не замечал. Даже взорвавшийся на взлетке самолет не помеха... Проверю)
самолет и воронки - разные вещи.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от RusIvan
Странно, не замечал. Даже взорвавшийся на взлетке самолет не помеха... Проверю)
раньше все обломки на ВПП прощитывались и лежали минут 7-это было ужасно-вся ВПП завалена обломками и никто взлететь немог вообще-а каждый кто пытался-прибаврял к этим обломкам новые-вобщем убрали это после патча и слава богу
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от ROA_FAZA
раньше все обломки на ВПП прощитывались и лежали минут 7-это было ужасно-вся ВПП завалена обломками и никто взлететь немог вообще-а каждый кто пытался-прибаврял к этим обломкам новые-вобщем убрали это после патча и слава богу
Слава, конечно, ОМу, то есть, Богу, но зато раньше можно было филд блокировать, не прибегая к расстрелу взлетающих самолетов, а поочередно бросая бонбы на стоянки :) Собственно для организации таких дел и был когда-то создан SG2 :)
А пехоты и лошадей очень не хватает, факт.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от ROA_FAZA
раньше все обломки на ВПП прощитывались и лежали минут 7-это было ужасно-вся ВПП завалена обломками и никто взлететь немог вообще-а каждый кто пытался-прибаврял к этим обломкам новые-вобщем убрали это после патча и слава богу
Жаль это нельзя сделать опционально или регулировать скорость "антиреспауна" :) ВПП и обломков. На догфайте это действительно лишнее, а в проектах добавило бы смысла прикрывать свой филд не только от вулча при посадке, но и от бомбежки ВПП, тактика атаки соответственно тоже будет более разнообразной :).
-
Вложений: 2
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
))
Глазам не верю!!! Олень.... Енто шутка????
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Ну обломки валом могут лежать только в догфайте! Там можно было и отключить... Зря они енто поправили....
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Да, кстати
Цитата:
Сообщение от ROA_FAZA
и второй объект-тестовая ВПП тип5-обычная тестовая ВПП но невидимая и короткая-позволит создавать "замаскированые" аэродромы обозначение иакой ВПП-забота того кто пишет миссию(хочет кострами а хочет-совсем никак-ищи по месности)
А чем тебе нынешняя невидимая ВПП тип4 не нравится, что тебе захотелось такую же, но тип5? Циферька в названии не нравится? :D
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от RusIvan
Глазам не верю!!! Олень.... Енто шутка????
;) неа, это не шутка.
это WW2 Fighters!!!! там на оленей можно было охотится, у них была своя уникальная ДМ:) и падали они красиво.
Там вон солдатики которые бегут, так класно падали от разрывов бомб....ЭЭЭЭХ
жаль в иле такого не будет.
С уважением, Sparr
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Точно, лежит такая на полочке, на двух СД, там пехоту ещё можно было пулемётами выносить, а зима там как-то особенно сильно чувствовалась, то ли из за цвета воздуха, толи ещё почему. И музей в этой игре клёвый, и видеоинтервью, помню, что Габрески и Ралль точно есть.
С Уважение
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Надо же, правда бегут отделением. Видать, мне просто не попадались. А вообще - WWII Fighters рулит! Мой любимый сим. Особенно с модами.
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
))
:)
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Кстати, пехота еще в EAW была. Забавно они там в домики прятались под атакой. =)
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
А! Вспомнил еще. В BoBe коровы и овцы по всей Англии бродят. =))
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Да, Уж... Здорово. Представляю. Снижаешься над поляной а там коровки пасуться))))) Или колонны немцев на дорогах. Эххх....
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
"А чем тебе нынешняя невидимая ВПП тип4 не нравится..."
Тем, что наехав на нее (или срулив с неё), ломаешь шасси :)
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Цитата:
Сообщение от Ivanych
А! Вспомнил еще. В BoBe коровы и овцы по всей Англии бродят. =))
и почему это вдруг они некорректный сим выпустили?
-
Вложений: 1
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
-
Ответ: 2 новых обьекта-Предложение разработчикам
Заценил картинку...
А винт после такого не ломается?