Камрады,я это делаю первый раз те создаю тему,поэтому заранее прошу прощения за ляпы и прочиие неувязки!!!
Вид для печати
Камрады,я это делаю первый раз те создаю тему,поэтому заранее прошу прощения за ляпы и прочиие неувязки!!!
Так,тема есть!!!! Чем же хорош Редактор миссий? Я говорю не теоретически а именно про редактор СЯ!!!Есть возможность внимательно просмотреть всю технику и испытать ее в бою! В готовых миссиях и половины нет того запаса который в Редакторе!!! Я с волнением смотрел как наш легкий танк гарцевал перед немецкой гаубицей ,а шедший рядом КВ загорелся от первого попадания!!! Освоив Редактор каждый камрад может создавать миссии под мощность своего компа (у кого комп навороченный может и Курскую битву создать),а у кого послабее и тормозит делать миссии с маленьким количеством техники!!! Далее градации по сложности,вариации погоды,время суток - тоже все в ваших руках! И в конце концов созданные нами миссии наверное можно выкладывать на форуме для общего пользования!!! Так что плюсов как видите много!!! От вас требуется только внимательно изучить видеоуроки, которые напомню находятся в папке exe-dock-video_lessons! Я уже выражал свою благодарность человеку который эти уроки объясняет! Есть возможность содавать свои полигоны,но это сложновато и поэтому для начала советую сразу создавать миссии-в редакторе нажимаем "создать новую миссию" и там уже есть готовый полигон и очень не плохой- с окопами для пехоты,танков,артилерии и прочими наворотами! Синхронно у вас должны быть включенны видеоуроки и повторяя все шаг за шагом вы создадите свою первую миссию! Мой опыт в этом еще не велик,но после соэдания первой миссии было очень даже приятно!!! Так что дерзайте камрады и удачи!!!
Некоторые вопросы - типа "создание мостов через которые может ездить ИИ" не освещены подробнее, если что - спрашивайте :)
то Andrey12345. Спасибо,:) я думаю спрошу и спрошу не один раз!!! Редактор конечно не простой,и если освоить широкие горизонты открываются! Еще раз повторю,что игра СУПЕР и еще раз спрошу-может
сделаете что-нибудь с проверкой :uh-e: диска? Все понимаю,но раз одно чудо совершили :bravo: может совершите и второе!
Камрады,может это только у меня, но на всякий случай!!!
Видеоуроки читались только с диска и очень долго загружались.
Я удалил "Ogg Codecs" который устанавливался с игрой, поставил более
новую версию и теперь уроки читаются и с диска и с жесткого C:\Program Files\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\docs и намного
быстрее:) !!! Игру на всякий случай проверил-работает:) ! Новую версию брать http://www.illiminable.com/ogg/downloads.html Это которая 1,448,800 bytes!
Т.к. СЯ боюсь не скоро увижу, хочу задать несколько вопросов по-поводу функциональности редактора:
1. Есть ли возможность выставить количество и тип БК?
2. Есть ли возможность поставить пустую (т.е. без экипажа) технику?
И можно ли как-то скриптами заставить танкистов в эту технику залазить?
3. Можно ли создавать кампании?
4. Скрипты нужно вручную прописывать или можно "генерировать" редактором (как в Sudden Strike II)?
А можно сделать пару танковых миссий для обладателей (пока) демо версии
с использованием набора техники из демки? и выложить в этой ветке?
Пару танковых миссий я бы попотев смог сделать:ponty:(скромность украшает человека:D ) ,а вот как их вставить в демку :eek: я не знаю,это к Andrey12345 !!! Что касаемо вопросов от камрада Di@bl0,то исходя из тех знаний редактора что у меня пока есть на вопрос 1 и 2 ответ отрицательный, компании думаю создавать можно, а вот прописка
скриптов в Редакторе есть двух типов и в одном (мельком видел в уроках)
что-то писалось вручную,но я еще не все освоил поэтому могу ошибаться!
Спасибо за ценный совет на счёт ОGG. И спасибо за тему. Надюсь, что увидим скоро и ваши миссии в действии. Чувствую, что тема по Модам не за горами. Удачи!
p.s.
Блин, чуть не забыл. Кроме xxxx12345 с редактором миссий вам сможет помочь и 1ceman - человечище, который и делал непосредственно почти все видеоуроки (он же и озвучивал). В общем-то и миссии он с Андреем правил. Сейчас он в оффлайне, но возможно завтра будет в онлайне. Так что задавайте вопросы, и я уверен что они (кто первый появится) разрулят. Как-то так
Некоторая возможность есть, но насколько я помню, это делается руками в файле скрипта.
Пока затрудняюсь ответитьЦитата:
2. Есть ли возможность поставить пустую (т.е. без экипажа) технику?
И можно ли как-то скриптами заставить танкистов в эту технику залазить?
Ну что-то вроде кампании наверное можно создать сгруппировав несколько своих миссий, но все они будут все равно в разделе "Пользовательские миссии"Цитата:
3. Можно ли создавать кампании?
Не очень понял (редактор Sudden Strike II не юзал).Цитата:
4. Скрипты нужно вручную прописывать или можно "генерировать" редактором (как в Sudden Strike II)?
Но скорее всего ответ нет. Скрипты создаются самостоятельно без какой-либо случайной генерации. Есть возможность их создавать посложнее и потоньше или по-грубее, но попроще (для этого есть специальная функция по созданию простых скриптов "за 5 тыканий мышкой на полигоне".
Назрело несколько вопросов к уважаемым разрабам!!! Например я создал миссию где союзники идут на штурм села, а я со своей группой пока сижу в засаде и жду!!! За союзниками я могу набдюдать или по карте в режиме отображать всех или выехав на какое-нибудь место откуда их видно и рискую получить снаряд!!! Почти во всех симах есть клавиши отображающие союзника это как правило F7 и врага это F6. Есть ли
в СЯ такие? Второй вопросик-танк (Т34)шарахается от воды даже если глубина поколено! Значит речки и озера непреодолимая преграда ???
Кстати а плавающий Т-38 поплывет или нет???Хотя чего я спрашиваю сейчас сам :) попробую-:cool: спасибо редактору миссий! И главный вопрос который очень важен! Внимательно смотря видеоуроки вдруг заметил,что в закладке ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ и тип подразделения -техника в уроках в другом порядке! Например у меня нет Т34+подразделение пехоты а есть 3(три) Т34+подраэделение пехоты и еще другие не значительные отличия! Но ваш вариант мне больше нравиться,нельзя ли его как-то получить или исправить мой???Ну и последний вопрос про авиацию! Какой создавать контур (замкнутый или нет), откуда этот контур начинать(за пределами полигона или как),какой тригер(как и для всех напр rkka_attack) вобщем поясните пожалуйста,а то я его создал он появился с каким-то вторым коришем:D причем на карте их обозначения :uh-e: небыло(это так и должно быть?)обстрелял мою :uh-e: группу и улетел %) ! Спасибо,жду с нетерпением ответа!!!
Да,Т-38 плавает,но плавать не умеет!!! Выставил ОПЫТ-100% все равно
как-то рывками и доплывая до берега разварачивается и обратно в воду-
видать нравится плавать!!!:)
В редакторе на первой вкладке "Общие" можно включить (поставить галку) отображение подразделений и куда кто двигается (будут иконки высвечиваться подразделений и союзных и нет, а также пути их движения).
Очевидно вы используете полигоны из компании, там уже в некоторых местах прописаны специальные зоны возле воды запрещающие ИИ движение в них ("что б наверняка"). Такие же зоны стоят и на мостах (тоже "что б наверняка"). С мостами и бродами и движение по ним ИИ есть пару тонкостей. Во первых броды делаются не текстурой (хотя можно и так, но когда набьете руку) а ставится замк. контур с абсолютной высотой по кромке воды. Глубина под водой желательно не должна превышать 0.5-0.8 м.Цитата:
Второй вопросик-танк (Т34)шарахается от воды даже если глубина поколено! Значит речки и озера непреодолимая преграда ???
Когда писались уроки редактор миссий находился в стадии доработки и преобразования, по-этому порядок мог и поменяться, главное было показать принцип.Цитата:
Внимательно смотря видеоуроки вдруг заметил,что в закладке ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ и тип подразделения -техника в уроках в другом порядке! Например у меня нет Т34+подразделение пехоты а есть 3(три) Т34+подраэделение пехоты и еще другие не значительные отличия! Но ваш вариант мне больше нравиться,нельзя ли его как-то получить или исправить мой???
Не у верен, что было такое подразделение как одиночный Т-34+пехота, хотя может быть и есть. Описание подразделений и их идентификаторы можно посмотреть в pdf, но это скорее для редактирования в блокноте.
Как и для остальных подразделений контур на "рождение" может быть как и замкнутым, так и нет. Контур на движение - также как и для остальных подразделений - замкнутый. Т.е. Авиация подчиняется тем же законам, что и другие подразделения.Цитата:
Ну и последний вопрос про авиацию! Какой создавать контур (замкнутый или нет), откуда этот контур начинать(за пределами полигона или как),какой тригер(как и для всех напр rkka_attack) вобщем поясните пожалуйста,а то я его создал он появился с каким-то вторым коришем:D причем на карте их обозначения :uh-e: небыло(это так и должно быть?)обстрелял мою :uh-e: группу и улетел %) ! Спасибо,жду с нетерпением ответа!!!
На карте авиация не обозначается. Если обстрелял, значит была ошибка и вы поставили таки подразделения из другого лагеря.
По поводу триггеров. Вы можете использовать для авиации как триггеры созданные для остальных подразделений (если это уместно), так и сделать специальный для авиации. Название триггера значение не имеет, главное чтоб в скрипте его идентификатор был написан без ошибки.
Обычно скрипт для авиации достаточно простой, т.е. прилететь по триггеру или по времени, и улететь через определенное время или по триггеру. Контур куда улетать в конце (как и все контуры на движение) замкнутый, и для авиации располагается достаточно далеко за основным полигоном (1.5-2 км) (а то могут и обратно вернуться, не выгонишь).
Если вы сидите на месте командира, то шансов заставить ИИ-водителя проехать через водную преграду маловато. Он (ИИ) догадывается, что можно утонуть и не поедет.
Таким образом смело пересаживайтесь на место водителя сами (если опять же уверены, что не утоните) и вперед через водную гладь.
Спасибо за пояснение насчет просмотра(я даже не обратил внимание на
закладку "ЗапуститьИИ" )!!!Это же можно вообще не вылезать из Редактора и получается что-то типа не сим а стратегия с обалденным просмотром всех боевых единиц! Но я честно говоря имел ввиду просмотр в игре а не в редакторе!!!В игре есть эта возможность? Ил наверное удалю потому,что жужит и всех убивает и даже успевает быстренько слетать на контур рождения и вернуться! Или буду разбираться с тригерами чтобы оставить! На счет воды все понял,те если самому создать полигон то танк воды не боиться!
Забыл сказать на счет скринов! Разве в игре такое увидишь:bravo: ? Все за редактор:D !!!!
Спасибо,еще как рулит!!!:)
Использую полигон Тарановка. Подскажите пожалуйста где и что написать-прописать что бы у Матильды кроме бронебойных появились подкалиберные и не знаю может быть были ли у нее еще какие-нибудь снаряды???
to simps0n-спасибо за подсказку,попробовал за водилу-воды не боится!
У матильды было 2 вида бронебойных - сплошные с трассером и без. Еще есть учебные. Больше к ее пушке боеприпасов не было.
Да, ручками в скрипте
Можно поставить полную и заставить скриптом вылезти, ну и потом залезть тоже можно заставить :)
Нет
В спец режиме можно "клацая" мышью по полигону и по 10ку кнопок на тулбаре, почти что генерировать :)
И правильно делает :D
Преодолеваемая вода - примерно 0,5 м глубиной (ВЕЗДЕ в пределах квадрата 8 на 8 метров), т.е. если хоть в одном месте глубже - он туда не поедет
Обычно на всех полигонах есть 2-3 брода плюс мосты - и они даже на карте обозначены- лучше ехать там, или подождать, пока ИИ найдет неглубокое место "поныкавшись" по берегу :)
Плавает, НО не забывайте, что выехать из воды он может _только на пологом месте_ - это нужно учитывать при создании скриптов :)
Вот сам редактор. Может кому интересно будет почитать.
У меня вопрос зародился - пока не смотрел редактор досконально, но вопрос уже есть: войска красные - красным, синие синим? Или можно смешивать?
to Andrey12345-Так в каком скрипте прописать ручками что бы появились подкалиберные играя на полигоне Борки?
Я имею в виду соэдавая миссии на полигоне Борки! В папке Борки всего три файла или Вы имеете в виду прописывать в редакторе?
Техника ставится _сразу_ с экипажем в составе подразделения
Доступные подразделения перечислены в конфигурационном файле
Он в свою очередь спрятан в одном из паков :)
В нем можно прописать любое подразделение, хоть румын поддерживающих танкистов РККА летящих на Ju87B :D
P.S. Можно попробовать высадить из pzIII немцев, отвести их "подальше", привести наших, так чтобы по дороге не перестреляли друг друга и посадить в pzIII :)
Andrey12345 я говорю не пропушку, а про подколиберные в Матильде!
Выбирая подколиберный и нажимая "R" звучит враза "подколиберным заряжай", но не заряжается ничего:uh-e: ! Может в родной миссии на этом полигоне предусмотренны только бронебойные?Вот я и спросил где этот скрипт в котором ручками подправить чтобы появились подколиберные!
(выразился я не очень локонично,но понятно)
Всем привет! Да,самое сложное оказалось не миссии составлять а карты и текстовые сообщения!:cry: !! Подскажите в редакторе в закладке "тригеры"после создания тригера я выбираю еще и Музыкальный файл например "Victory_rus " в строке параметров!!!А если я выбираю еще текстовое сообщение ну например "Двигатся на юг" мне это писать в строке параметров (но при срабатывании тригера этот текст не появляется,я пробовал ) или где это писать? Про карты пока:mdaa: не спрашиваю-вилы :uh-e: !!!!!!!!!!
Поверьте на слово, после 2-3 рабочей миссии вас самого будут умилять подобные заявления ;) А пока ...УЧИТЬСЯ, УЧИТЬСЯ и УЧИТЬСЯ! Читайте матчасть и видеоуроки смотрите.
Все "мододелание" все равно упирается в умение работы с фотошопом и наличие каких-то навыков создания модов в подобных редакторах имхо.
to simps0n- Фотошоп я знаю,еще лет 10назад работал в нем будучи дизайнером:ponty: по ландшафту,но вот "lesson13_game_logic" где рассматриваются все текстовые сообщения в брифинге и на карте ---
это не фотошоп:cry: !!! Нет,может для кого-то это влегкую,но я даже не понял в каком командоре или где это все делается + очень плохое качество записи,я имею ввиду видеокачество!!! В editor_manualе тоже читал ничего не понял по поводу текста-кроме того,что надо создать папку "TEXT" в DATA\K42\LOC_RUS. :ups: !!!!Help me please:cry: !!!!
Вот тут куча тактических реальных карт для создания миссий - http://www.rkka.ru/imaps.htm
И вообще там много чего есть.
Текст пишется не в редакторе:eek: !
Там в архиве должны лежать исходники полигона и все сопутствующее!
Внимательно смотрим в архив и видим там дополнительно папки TEXT, IMAGES и т.д. - все это для миссии из видео уроков.
Переписываем эти папки соответственно .../loc_rus/
Смотрим в папку /TEXT/ и видим там пример текста на миссию с пояснениями шо и как.
Смотрим в файл скриптов на миссию из видеоуроков и находим там соответствующие идентификаторы из текстового файла.
Если все это переписать и запустить миссию, то увидим и "историческую справку":D , и "брифинг" и появляющиеся по ходу миссии тексты по триггерам.
По отметкам на карте есть видеоурок.
И тексты и отметки на карте придется прописывать ручками в файле скрипта "<my_mission>_script.engscr" (берем за образец файл скрипта из видеоуроков).
ВНИМАНИЕ!
В архиве есть файл со строкой миссии (как он называется не помню - под рукой его нет). Так вот из него строку миссии выкусываем и добавляем в такой же файл у себя.
Если файл просто переписать, то миссии которые вы делали до этого могут не отображаться.
В этой строке указано, идентификатор миссии new_mission_01 (или как-то так), а также какая должна быть фоновая картинка, какие цитаты и т.д. (все набором идентификатора).
Цитаты прописываем в файле /TEXT/
Сами тексты на миссию, можно прописывать как в папке /TEXT/, так и в текстовом файле миссии (там даже лучше) "<my_mission>_loc_data.text".
to 1ceman-скопировал из папки ТЕХТ (что в архиве) txt_ldm_new_mission_01_hist_intro() в свой файл "user_camp.engcfg" . Запустил игру -вместо брифинга появились три вопросительных знака:eek: !!!
Строку из архивного user_camp.engcfg в свой user_camp.engcfg скопировали? А саму папку ТЕХТ из архива со всем его содержимым (1 файл) в папку loc_rus скопировали?
Значит подробнее.
Тексты из папки TEXT - это в основном тексты на брифинг, и название миссии. Т.е. то что грузится ДО начала миссии.
В файле SCRIPTS\<my_mission>_loc_data.text пишутся тексты которые будут во время загрузки и в самой миссии (все эти файлы есть в архиве примера), там же тексты
Просто скопируйте ВСЕ, кроме user_camp.engcfg (тот в котором прописаны миссии). Из архивного user_camp.engcfg возьмите строку обучающей миссии и скопируйте в свой файл user_camp.engcfg.
Для того чтобы текст из блока txt_ldm_new_mission_01_hist_intro (историческая справка) писался до начала миссии:
1. Блок с его содержимым должен быть в вашем файле <my_mission>.text в папке TEXT.
2. В строки миссии в файле user_camp.engcfg (если не ошибаюсь) идентификатор txt_ldm_new_mission_01_hist_intro должен быть прописан вместо стандартного блока (по умолчанию при создании миссии ставится какой-то стандартный блок) типа txt_hist_intro (точно не помню). Он выводит стандартный текст - вводную часть игры (мол ...в мае 1942 внимание воюющих сторон..)
З.Ы. просто посмотрите внутрь всех .text файлов внутри архива, там по русски даны комментарии.
Народ, подскажите пожалуйста, как смотреть видеоуроки, а то у меня пока не получилось. Не совсем ясно, что и где открывать, для того чтобы смотреть эти уроки...