-
Вложений: 4
ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Сегодня потренировался в стрельбе по грузовичкам. Выбиваются на ура. Один мессер может спокойно вырезать длинную колонну техники, если ему не мешать. Тестировал в этой миссии по квадрату из грузовиков 5х7. На 109-ом на полном реализме одного БК хватило на 34 грузовичка, причем сильно мазал и не использовал бомбы. Такое ощущение, что слишком просто :)
У кого какие наблюдения?
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
а почему там человечек под грузовичком сидит? прячеться?)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Sita
а почему там человечек под грузовичком сидит? прячеться?)
Я думаю это баг)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Герр Подвох, ну если бы вы в линию выстовили всех грузовиков то у вас бы колличество "фрагов" составило колличество вашего БК=). По поводу эфективности поражения, по моим наблюдениям соответствует действительности. Советую посмотреть в подфоруме "Ролики", спитовские фотопулемёты. Эфект от попадания по машинам там показан=).
Чистого неба!
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
земля на скринах стремная, блин ...
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Вестник
Герр Подвох, ну если бы вы в линию выстовили всех грузовиков то у вас бы колличество "фрагов" составило колличество вашего БК=). По поводу эфективности поражения, по моим наблюдениям соответствует действительности. Советую посмотреть в подфоруме "Ролики", спитовские фотопулемёты. Эфект от попадания по машинам там показан=).
Чистого неба!
ЕМНИП на "роликах" со Спитами стрельба ведётся из пулемётов 0.50 калибра....что очень сильно отличается от винтовочных пулек мессера.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Cutlass
ЕМНИП на "роликах" со Спитами стрельба ведётся из пулемётов 0.50 калибра....что очень сильно отличается от винтовочных пулек мессера.
интересно, и на каких-таких ранних спитах стоят 12мм?? на 14-ом ?? а он тоже есть в бобе ??
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Blek
интересно, и на каких-таких ранних спитах стоят 12мм?? на 14-ом ?? а он тоже есть в бобе ??
Интересно...а на каких таких ганкамах есть Спиты штурмующие наземку с пулемётами винтовочного калибра...?
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
моделька сгоревших машинок одинаковая. выглядит не очень.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
По последнему скрину, земля и модели машин от ИЛа ничем не отличаются, надо бы после разборок с производительностью и ФМ, переделать весь ланшафт или как его модно называют террейн.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
И с какого бы это перепугу его переделывать? Вы другие скрины видели? По мне ланшафт один из лучших в авиасимах на сегодняшний день.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
МАшинки и техника вообще очень похожа на TOW, даже по визуальной дм.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
jora47
... По мне ланшафт один из лучших в авиасимах на сегодняшний день.
Особенно впечатляюще на фоне вашего утверждения выглядят попытки движка изобразить рельеф поверх бетонной ВПП :D Впрочем ... на вкус и цвет все фломастеры разные, как говорится :rolleyes:
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
deSAD, то проблема известная. Я имею ввиду вид с высоты полета. А то, как выглядит машинка с 1 метра, мне как-то пофиг, я ее из кокпита никогда с такого расстояния не увижу. А косяки с рельефом я думаю поправят. Рано или поздно:)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
jora47
deSAD, то проблема известная. Я имею ввиду вид с высоты полета ...
Ах, с высоты полета ... Изволь(те) :rolleyes:
Да и "старичок" FSX в режиме DX10 вполне способен "отжигать" ...
Так что - простите уж - БЗБ на этом фоне смотрится довольно бледно :ups:
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
дооо? и там объекты на земле разрушаемые? и когда на 100м летишь картинко не убогое?
плавали знаем БУЭЭЭЭЭ
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Вообще-то тут вроде про ДМ, ну ладно....
По моим наблюдениям пары-тройки попаданий со спита хватает чтобы подорвать грузовик, и как мне кажется с калибра 7.7 мм нужно просто изрешетить его чтобы достичь эффекта показанного в игре. А 2-3 попаданиями в нужно точнехонько попасть в бензобак, а так в лучшем случае выйдет из строя двигатель, но и туда тоже надо постараться попасть.
Так что ИМХО увеличить бы живучесть у наземки надо.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Tazmanskiy[Taz]
дооо? и там объекты на земле разрушаемые? и когда на 100м летишь картинко не убогое?
Речь шла об "с высоты полета" :rolleyes: Ну а на 100 м. картинка и в БЗБ не особо радует - с ArmA не сравнить ...
Ну а те же домики и в БЗБ как-то слабо разрушаются, по крайней мере, под воздействием контакта с летательными аппаратами ;) Может - правда - в крайний патчах поправили? А то я не обновлялся уже недели две как :ups:
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Ага, давайте еще с шутерами (хоть и с тактическими) сравнивать будем))) ARMA 2 конечно не совсем обычная стрелялка, а почти что глобальный симулятор, но упор там все же на беготню по полю.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Airwolf987
Ага, давайте еще с шутерами (хоть и с тактическими) сравнивать будем))) ARMA 2 конечно не совсем обычная стрелялка, а почти что глобальный симулятор, но упор там все же на беготню по полю.
+1 и может там карта по площади хотя бы такого же порядка? :))))))))
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Арма конечто крутая штука. Но, летали там на самолете? Чуть поднимаешся на высоту и все, дальше все в дымке, стрельба по точкам на радаре. Сделайте скрин армы с высоты хотябы 5000 метров. Ну про ФМ я умалчиваю, хотя продвинутая и не нужна она там.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Вестник
Советую посмотреть в подфоруме "Ролики", спитовские фотопулемёты.
Они, в массе своей, там такие же спитовские, как например и илюшенские. :rolleyes: Эта солянка из всего, что видимо оказалось под рукой, почему-то приписана вдруг Спитам, хотя у многих из этих ганкамов и авторы и даты известны, и это в основном Тандеры, Мустанги и Лайтнинги. Например страйфинг по баржам на канале, это работа л-та R. Wolfe из 82nd Fighter Squadron 78th FG. Кадры "сделанны" им на Тандере 21 июня 1944 года, ну и т.д....
Цитата:
Сообщение от
Airwolf987
ARMA 2 конечно не совсем обычная стрелялка, а почти что глобальный симулятор, но упор там все же на беготню по полю.
Тем удивительней, насколько лучше там всё выглядит с высоты, правда? :rolleyes:
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Я не хочу с чем то сравнивать, я на данный момент не вижу того что разработчики всё время обещали и даже показывали на скриншотах и видео, текстуры земли, дорог и бетонка откровенная халтура прикрытая где надо и не надо травой (без неё был бы просто ужас)....
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Airwolf987
Ага, давайте еще с шутерами (хоть и с тактическими) сравнивать будем))) ARMA 2 конечно не совсем обычная стрелялка, а почти что глобальный симулятор, но упор там все же на беготню по полю.
Речь шла о картинке "со 100 м", нет? ;) Как в ARMA картинка выглядит при "беготне по полю" - БЗБ такое и не снилось :umora: В итоге - получается - что и "с высоты полета" ландшафт в БЗБ выглядит, мягко говоря, убого, и "со 100 м" тоже - пардон(те) - не блещет :dontknow:
-
Вложений: 2
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Такистан с высоты 200 метров
Вложение 132296
Такистан с высоты 2000 метров
Вложение 132295
Это не маркетигновые скрины, вот так именно она и выглядит в реальной игре на средних настройках. Если у кого есть видеокарта покруче прошу снять скрин с высоты 2000 и если не поленится с 5000.
АРМА это самое крутое что я видел в играх. Но не надо сравнивать разные жанры. В танчиках травка тоже неплохо смотрится, а на Малиновке еще и бабочки летают. Ну и что?
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
hav
Это не маркетигновые скрины, вот так именно она и выглядит в реальной игре на средних настройках. Если у кого есть видеокарта покруче прошу снять скрин с высоты 2000 и если не поленится с 5000.
Как снять? Какими кнопками? ПринСкрином не выходит. Я только что сейчас над Такистаном выше 5000 забрался и прекрасно под собой видел филд. и даже с 7.500. Только уже вдаль по сторонам всё прячется в дымке. Но речь-то как бы не об этом....
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Если у вас стим версия то кнопкой ф12.
Мне самому интересно как оно на максимальных настройках. Но я сильно сомневаюсь что применительно к симулятору поршневого самолета АРМА-вская видимость хоть както подойдет. Кто летал на нормальных проектах поймет меня.
Речь именно об этом, АРМА божественно выглядит но как вы там собираетесь заниматся навигацией, перехватом, бомбардировкой если в WW2 симуляторе это все делается визуально без применения радаров.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
deSAD
Речь шла о картинке "со 100 м", нет? ;) Как в ARMA картинка выглядит при "беготне по полю" - БЗБ такое и не снилось :umora: В итоге - получается - что и "с высоты полета" ландшафт в БЗБ выглядит, мягко говоря, убого, и "со 100 м" тоже - пардон(те) - не блещет :dontknow:
Речь шла о ДМ наземки, а сообщений здесь уже набралось на новую тему:)
Оффтопик:
А ARMA 2 вообще конечно вещь!!! Нравится мне на равне с Ил-ом:D
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
ДМ в АРМЕ не ахти кстати. Есть танк целый а есть с почерневшей текстурой. И все.
В Bad Company 2 ДМ танка не в пример лучше выглядит, но это уже вообще другая тема.
-
Вложений: 4
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Итак, попытаюсь вернуться к грузовичкам-баранам
8 пуль - один грузовик. Стрелял в разные места-без разницы. Может ДМ наземки отключена?
К тому же они от взрывов разлетаются не очень реалистично
Update. Проверил броневичок, 44 пули, но это я кнопку передержал видимо
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Airwolf987
Речь шла о ДМ наземки, а сообщений здесь уже набралось на новую тему:)
Ну, если "о ДМ" ... у ландшафта она - походу - отсутствует как класс. Те же деревья, как были в ИЛе "прозрачными", так "прозрачными" и остались :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
... К тому же они от взрывов разлетаются не очень реалистично
Зато - далеко :D
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Подождите! Хочу скриншот с компьютера Wotan'а! :)
У себя пробовал ставить видимость 6 км, при интерфейсе и 3Д в 1920х1080 - получил неиграбельные тормоза даже над скалами. Приходится смотреть с расстояния 1600 м.
А по теме... Видел где, не помню уже где, или Олега или Ильи комментарий, что ДМ автомобилей будет такой-же сложной, как и самолётов, управляемых игроками. Чтобы взорвать автомобиль, нужно будет попасть в важную его часть. Но! Так как мы имеем возможность выбрать в редакторе объекты статичные, и автомобили, и самолёты, у которых очень простая ДМ, то вывод напрашивается сам собой. Из-за сложности и грандиозности просчётов, возлагающихся на ЦП при полновесных объектах, сложная ДМ отключена до лучших времён. Управляемая наземка уж точно будет со сложным ДМ.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Подождите! Хочу скриншот с компьютера Wotan'а! :)
Офф. последний раз:
-
Вложений: 1
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Тайро философ видать.
..
с 6000 м. арма выглядит неочень.Вложение 132327
-
Вложений: 1
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Если игра в стиме то в опциях включить Enable steam community in-game. После запуска игры нажатие на ф12 делает скриншот (очень удобно кстати)
Вложение 132324
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Стрельнул по аэростату заграждения ожидая увидеть взрыв... Нифига, он просто исчез....
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
ДМ у наземной техники не сделан у нас, как у самолётов. Это сильно нагружает движок. Чтобы сделать сложную ДМ, нужно значительно увеличивать кол-во «костей» (деталей модели) и общитывать их при каждом попадании. Есть ещё ряд исключений, но это долго объяснять.
У кораблей сделана сложна ДМ – можете отстреливать и уничтожать различные детали надстройки корабля.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Сложную ДМ для наземки не нужно, достаточно чтобы разваливалась на пару частей и сделать несколько разных моделей сгоревшей машины, разрушенного строения или ангара и т.д., чтобы не было как 1 посте на четвертом скрине, все одинаковые и в одном положении, чуть разнообразить и станет намного лучше.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Tazmanskiy[Taz]
+1 и может там карта по площади хотя бы такого же порядка? :))))))))
А вы видели Чернорусь в Арма2?
Поверьте, БоБ рядом не леажал, карта натсолько огромная и смоделированна, там от курятников и заканчивая заводами, детализация хмм чё вам рассказывать вы сами попробуйте.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Сложную ДМ для наземки не нужно, достаточно чтобы разваливалась на пару частей и несколько разных моделей сгоревшей машины, чтобы не было как
1 посте на четвертом скрине, все одинаковые и в одном положении, чуть разнообразить и станет намного лучше.
В колоне ДМ каждой модели немного смещён/повёрнут – это более менее оживляет картинку.
Насчёт разных частей – возможно, удастся «приукрасить» в эффектах взрывов. ДМ наземки – это моно-меш, сделано специально для быстрой «реализации» в игре.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
hav
Такистан с высоты 200 метров
Вложение 132296
Такистан с высоты 2000 метров
Вложение 132295
Это не маркетигновые скрины, вот так именно она и выглядит в реальной игре на средних настройках. Если у кого есть видеокарта покруче прошу снять скрин с высоты 2000 и если не поленится с 5000.
АРМА это самое крутое что я видел в играх. Но не надо сравнивать разные жанры. В танчиках травка тоже неплохо смотрится, а на Малиновке еще и бабочки летают. Ну и что?
Послушайте вы находитесь выше облаков чёж вы ещё хотите)))?
Там погода меняется постоянно, насчёт всего остального, я вам так скажу, это разные жанры раз, второе как смоделирована Арма2, Бобу мягко сказать не снилось, я уже выше отписался, сам с удовольствием бегаю уже не один год и знаю что говорю, а если мод ACE-2 утсановить с её звуками и прочими штучками, ребят о чём speak? :)
Насчёт WoT- ну насколько там маленькие карты, то грех было сделать хуже)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
В колоне ДМ каждой модели немного смещён/повёрнут – это более менее оживляет картинку.
Даже в модовском Ил-2 легко делается разнообразие - на месте смерти техники спаунится случайным образом выбранный дым, костёр. Так сделано у нас на Нуле, и проблем не возникало, а выглядит на порядок интереснее и реалистичнее по внешнему виду.
Насчёт ДМ для каждой машинки - не должны вообще обсчитываться попадания по тенту, кузову, кабине. Если в машинке нет нескольких зон, только одна для упрощения, значит это должен быть кубик в районе двигателя. Причём слабо подверженный винтовочному калибру (накопление в районе 20 попаданий винтовочного или один-два 20мм).
ИМХО это элементарные вопросы по оптимизации ДМ для того чтоб всё выглядело реалистично. Не вижу никаких затрат для производительности.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
McFris
ИМХО это элементарные вопросы по оптимизации ДМ для того чтоб всё выглядело реалистично. Не вижу никаких затрат для производительности.
Спасибо.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
McFris
Насчёт ДМ для каждой машинки - не должны вообще обсчитываться попадания по тенту, кузову, кабине. Если в машинке нет нескольких зон, только одна для упрощения, значит это должен быть кубик в районе двигателя. Причём слабо подверженный винтовочному калибру (накопление в районе 20 попаданий винтовочного или один-два 20мм).
Тут не могу согласится. Если и 1 кубик то как минимум полкузова нужно захватывать. Тем более от типа машинки и её груза зависит. Бензозаправщику как-бы попадания в мотор не самое страшное.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
-LT-
Послушайте вы находитесь выше облаков чёж вы ещё хотите)))?
Там погода меняется постоянно, насчёт всего остального, я вам так скажу, это разные жанры раз, второе как смоделирована Арма2, Бобу мягко сказать не снилось, я уже выше отписался, сам с удовольствием бегаю уже не один год и знаю что говорю, а если мод ACE-2 утсановить с её звуками и прочими штучками, ребят о чём speak? :)
Насчёт WoT- ну насколько там маленькие карты, то грех было сделать хуже)
Сколько минут надо лететь на АН2 чтобы пересечь чернорусь по диагонали?
Ну и скрин в хорошую погоду с 5000 пожалуйста. У меня слабая видеокарта. Может у вас будет лучше. К сожалению не облака это у меня. Просто отсечение видимости.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
-LT-
второе как смоделирована Арма2, Бобу мягко сказать не снилось
Оффтопик:
Ну.. сравнил карты Армы с её 10х10 км. Попробовал бы 30х30 хотяб - и повесил бы комп. Сравни насколько дальше в БзБ видишь. И вспомни как отличается чуркистан от черноруси по фризам..
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
hav
Ну и скрин в хорошую погоду с 5000 пожалуйста. У меня слабая видеокарта. Может у вас будет лучше. К сожалению не облака это у меня. .
[COLOR="Silver"]
--- Добавлено ---
Как там видно с 5000 не столь важно, это не авиасимулятор, тем не менее, повторюсь который раз- там есть ощущение высоты и расстояния.
-
Вложений: 1
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Гораздо лучше чем у меня. Но всеже смущает этот четкий круг видимости вокруг самолета. Во всяком случае бомберам не сработать с таких высот при такой видимости. Интересно что получится если упростить наземку армы и засчет этого увеличить размер карты и видимость.
Вложение 132412
Просто я помню как перехватывал вертолеты в арме. Летишь на радар и в последний момент жертва материализуется из тумана, несколько секунд для огня и дальше опять по радару. Сравните хотябы с перехватом ИЛов в старом симе.
-
Вложений: 1
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
McFris
Насчёт ДМ для каждой машинки - не должны вообще обсчитываться попадания по тенту, кузову, кабине. Если в машинке нет нескольких зон, только одна для упрощения, значит это должен быть кубик в районе двигателя. Причём слабо подверженный винтовочному калибру (накопление в районе 20 попаданий винтовочного или один-два 20мм).
А как же колёса? Нереалистично будет выглядеть прозрачный грузовик. А от пулемётных очередей по кузову можно ещё подгружать машине новую текстуру с дырками. Было бы красиво :rolleyes:
Вот скрин с карты кресты против кругов. Наспаунили 110 самолётов, стоящих на земле, летающих, и водоплавающих (смешно смотрелось, аки утки :) ). Живых людей на сервере 10 человек. Над землей фпс упал с 40 до 15, в сравнении с примерно 20-30 самолётами вначале.
Здесь честный ДМ у всех 110 аппаратов, и вот, какой удар по производительности. А я еще был просто клиентом, не сервером.
Вложение 132413
Спасибо разработчикам что находят время для ответов на форуме. И очень жаль, что приходится ценную информацию ковырять из многочисленных сообщений.
Владимир, если Вы также делали номера и для самолётов, сделайте пожалуйста чтобы не было одинаковых номеров ни в оффлайне, ни в онлайне. Чтобы в онлайне вновь зашедшим автоматом присваивался следующий номер, если они выбрали такой, который уже есть на сервере. И чтобы при открытии окна статистики, у присутствующих пилотов добавлялся номер самолёта.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
В приводимой тут часто в пример арме ДМ техники состоит из нескольких "кубиков" обозначающих разные системы (Fire Geometry кажется этот лод называется-упрощеная модель плюс баки, экипаж и т.п.), было бы хорошо если бы так было в БоБе, хотя бы несколько "кубиков". Особенно это важно для бронетехники конечно. Плюс для большей реалистичности можно сделать различающиеся эффекты взрывов, пожара и дыма (они все равно заданы какими-то параметрами, сделать либо несколько "пресетов" этих параметров, либо чтобы они определялись рандомно, либо и первое и второе одновременно) - тогда ровный строй горящих машинок не будет смотреться близнецами (какие-то в огне, какие-то еле дымят). По идее не должно это быть сложно.
Ну и в будущем(уже для пользовательских аддонов видимо) можно предусмотреть несколько лодов для повреждений, например - оторвана башня, сгоревший корпус, развороченный моторный отсек. В зависимости от того, куда стреляли или опять же случайным образом выбирается соответствующий лод поврежденной техники, смотреться будет неплохо. Также не нужно все машины взрывать, она может просто встать из-за расстрелянного двигателя (можно пустить небольшой дымок раз уж попадания не отображаются, в РОФ подобное сделано)