-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Все именно так и сделал! Но в редакторе подложка так и не появилась, возможно в "ини" какую-то ошибку допустил или подложка не идеально квадратной получилось. А про 32 бита - спасибо, в инструкциях я про это ничего не встречал. Попробую еще раз :)
--- Добавлено ---
Конечно интересно, спасибо, хочу до конца довести, что бы получилось, мне эта тема была еще интересна год назад, когда попытались деревеньки разумно на карте расставить, но тогда про подложки никто и не подозревал.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Хорошо. Значит третью "прямолинейную" деревеньку я из своих задач вычеркиваю. Буду делать другие, а эту постарайся доделать ты. Там все готово и просто для понимания :)
Цитата:
Но в редакторе подложка так и не появилась, возможно в "ини" какую-то ошибку допустил
обрати внимание на то, что для каждой карты и каждого сезона свои ини файлы. И к твоим текстурам надо прописывать правильный путь. они могут лежать в разных (читай любых) каталогах.
если будут вопросы по тому архиву что я выложил крайним - задавай. Постараюсь все подробно ответить.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Ну что, получилось у меня вставить подложку, но сразу возникла проблема - цветность не совпадает, положка, по сравнению с ландшафтом, какая то белесая оказалась. Когда делаем скриншот в редакторе - на землю падает свет от солнца и текстурки получаются разной освещенности. Я так понимаю, что цвета подложки должны совпадать с цветами тайлов ковра, вот тогда будет идеальное сходство.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Если ты скачал и открыл мои файлы PSD то там ты увидишь текстуры с цветами, основанными на цветах тайлов ковра. Там же есть текстуры полей из РоФ, чтобы вставлять их как есть. Можешь создать себе в фотошопе собственную палитру красок, взятую с "ковра" из РоФ. Подложки надо делать именно в тех же цветах. Пользуйся пипеткой.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Ну, я проще придумал подход, тайл - 800 на 800 м, если делаем подложку 400 на 400м - это 4я часть тайла, т.е. можно делить тайл в фотошопе и сразу делать на нем :) без пипеток :) И всякие элементы для огородов, дорог, асфальта в городах брать из различных тайлов. От редактора нужен тогда только скрин плана города. Вобщем попробую пока так.
-
Вложений: 1
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
вот типичная палитра 4 тайлов из РоФ.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Цитата:
Ну, я проще придумал подход, тайл - 800 на 800 м, если делаем подложку 400 на 400м - это 4я часть тайла, т.е. можно делить тайл в фотошопе и сразу делать на нем
поверь, как показала практика - это ни разу не проще.
Может для конкретного места на конкретной карте можно найти именно тот тайл (да еще надо что бы твоя деревенька лежала не на пересечении 4 тайлов), и то придется брать и клеить все четыре.
Проще именно делать палитру, или пользоваться кусочками тайла. Но ты сам когда повозишься - поймешь. Если делать именно объекты для субстрате не привязанные к месту, то лучше исходить из принципа усредненной средней зеленой земли :) (для летней карты)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Ясно, попробую по разному :) В принципе не обязательно зеленку вообще оставлять, важны дорожки, "истоптанность", огороды на заднем дворе, а все остальное - резать. Как сделано для подложки аэродрома например. Его ведь можно в любое место на карте впихнуть и нормально будет смотреться. Ну это все теория... :) нужно делать.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Пробуй. Не забудь поделиться результатами. Свежий взгляд и другая рука всегда вносят разнообразие. А то, в данный момент, к сожалению, я не нашел нигде попыток поработать с ландшафтом, кроме карты варшавы из гугла. Но там получилось как раз не очень именно из-за разности палитр.
Цитата:
Как сделано для подложки аэродрома например. Его ведь можно в любое место на карте впихнуть и нормально будет смотреться.
а вот с эти в корне не согласен. Именно то, что аэродромы "вставленные в любое место" смотрятся весьма не к месту :( и сподвигло меня нарисовать свой собственный аэродром, логично привязанный к ландшафту. Теперь очередь за аэродромом, который должен вставать именно на любое место.
-
Вложений: 1
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Сделал небольшую подборку планов городков-деревенек с топографических карт 17-18 г. Франции. Вложение 139837 Ну, что бы понимать какие они должны быть :) Вот если получится сделать такие кубики-подложки, что бы можно было подобные городки собирать - будет очень здорово. 1ю подложку сделал, в цвета попал. :)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Цитата:
1ю подложку сделал
в студию :)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Да ну, это 1й блин, так сказать. :) На базе твоей одно уличной деревеньки, делал быстро на работе, спешил, получилось криво, нестыковки + неудобно, когда дорога по диагонали, мне кажется, что лучше ее пускать горизонтально или вертикально относительно квадрата подложки, ну и самой то деревеньки у меня нет :)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Цитата:
ну и самой то деревеньки у меня нет
в том архиве что я выложил - там есть все. Миссия в которой есть все эти объекты, и файл с подложками для карты. Загрузи миссию в редактор. Загрузи файл подложек. Сгенерируй лейерс. Все будет. Ну конечно надо при этом в саму дирректорию игры кинуть те текстуры и их описание, что уже есть готовые.
--- Добавлено ---
Цитата:
когда дорога по диагонали
это как раз очень удобно в том плане, что когда ты столкнешься с проблемой размещения подложки в нужном месте на карте (например чтобы попасть с дороги в дорогу точно) то ты поймешь, что когда углы субстрейта являются концами дороги, то ловить эти тонкости гораздо проще, так как во время передаскивания и вращения сам субстрейт текстуру не показывает к сожалению ;)
-
Вложений: 1
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
это как раз очень удобно в том плане, что когда ты столкнешься с проблемой размещения подложки в нужном месте на карте (например чтобы попасть с дороги в дорогу точно) то ты поймешь, что когда углы субстрейта являются концами дороги, то ловить эти тонкости гораздо проще, так как во время передаскивания и вращения сам субстрейт текстуру не показывает к сожалению ;)
Я еще вчера понял, что саму подложку двигать и смотреть за передвижением не получится :) А по горизонтали - пыптик есть, по нему одну сторону можно смотреть. Нашел деревеньку, поставил на подложку. Ну просто так покажу, что разобрался с принципом. Знаю, что получился "уродец". Все (так думаю) ошибки и недочеты знаю. :)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
получилось очень даже хорошо. Но чтобы видеть огрехи, лучше ставить текстуры на максимум :) тогда видно все мелкие детали.
Но то что есть очень даже все хорошо вписалось. Молодца!
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
получилось очень даже хорошо. Но чтобы видеть огрехи, лучше ставить текстуры на максимум :) тогда видно все мелкие детали.
Но то что есть очень даже все хорошо вписалось. Молодца!
Спасибо, за сегодня постараюсь натуральнее сделать.
___________________
За вечер сделал несколько вариантов, но лучше не получается пока :( Как-то не жизненно. Тренировка нужна и опыт работы с фотошопом.
Как делаю, в фотошопе создаю слои 1)Земля, 2)Трава, 3)Огороды, 4)Дороги. Скрин с деревней из редактора держу полупрозрачным слоем что бы видеть куда выводить дороги и где "вытаптывать" травку до земли.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Все правильно делаешь. А в целом - нет никаких критериев как делать. Каждому человеку по своему удобно :)
Как мне удобно - можешь посмотреть на том файле фотошопа, что я выложил, там так же все по слоям разбито :)
Еще совет. Альфаканал для дорог лучше делать полностью белым - чтобы дороги были без травы. На остальные объекты альфаканал делать процентов 90-95, чтобы было чуть травки вблизи.
Я еще делаю затемнение земли в местах домой и заборов. Тогда подложка сдалека свысоты смотрится как минидеревня, даже если дома еще не появились :)\
А то что не жизненно - это отсутствие деревьев. пристроить домики рядом с леском, то даже простые дорожки уже дают хорошую картинку.
Ну и конечно же низкое разрешение дает о себе знать. 2 метра на пиксель - особо не побалуешь :)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Да, деревья... :) Но тулить гордки-деревеньки к лесам не выход, их ставить нужно к развязкам дорог. Идеальный вариант был бы - высадка деревьев прямо на подложке. Деревья в редакторе как объекты - наверное слишком ресурсоемко, их ведь много нужно.
_________
Ох я и не внимательный, только сейчас нашел твой фотошопный файл со всеми деревеньками по слоям :) Буду смотреть.
-
Вложений: 5
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Класс! :) Внимательно посмотрел файл фотошопный со всеми деревеньками и городом. В принципе ты уже сделал готовый инструмент для рисования органичных подложек. Любой может с ходу рисовать (конечно потренироваться нужно будет) и пробовать вставлять свои варианты на карту. :cool:
-
Вложений: 3
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Вот тоже нормально смотрится. Только ерунда все это. надо меньшего размера объекты делать. А то их воткнуть куда либо трудно.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Третий скрин - сравнение - круто смотрится. Явно видно преимущество.
-
Вложений: 1
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Вложение 140157Не сочтите за офтоп, решил выложить скринчик, где (ИМХО) можно подсмотреть кое что, по части рисования тропинок, подложек. По моему живенько выглядит.
-
Вложений: 2
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Можно каким-то образом нарисовать на карте линии окопов, например, как эти?
Нужно смоделировать так называемую "линию Зигфрида". Силами редактора это трудно - можно вставить нитки колючей проволоки, но без траншей и дотов, они смотрятся чужеродно, плюс, вдалеке они не отрисовываются.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
средствами подложек, к сожалению нет, слишком мало разрешение.
если только весьма условно.
но можно подумать.