Re: Простой редактор для БЗБ
Geniok,может им надо задать цель через толстый редактор(что нибудь бомбить для бомберов,или перехват для исстребителей,или маршрут проложить на карте)?да и для самолета игрока наверное цель нужна,
вместо "нет"перехват.Это только мои измышления ,я не спецыалист.И успехов ждем обновлений.
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
pavlih
Geniok,может им надо задать цель через толстый редактор(что нибудь бомбить для бомберов,или перехват для исстребителей,или маршрут проложить на карте)?да и для самолета игрока наверное цель нужна,
вместо "нет"перехват.Это только мои измышления ,я не спецыалист.И успехов ждем обновлений.
У всех самолетов сейчас итак есть цель! "Охота". То есть они должна атаковать любую цель. которая попадет в их зону видимости. И само-собой есть маршруты и у той и у другой стороны.
Если интересно, можешь открыть миссию "EditorMission" через "полный редактор" и посмотреть ее.
Re: Простой редактор для БЗБ
С целью Охота в миссии с Репка1 боты(110 и Бофайтеры) друг друга не атаковали, летали не замечая друг друга. Пришлось ставить цель Атаковать Истребители, тогда стало нормально, но это до пары крайних патчей было. Также в качестве цели пришлось группу противника мышкой выбрать.
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
-atas-
С целью Охота в миссии с Репка1 боты(110 и Бофайтеры) друг друга не атаковали, летали не замечая друг друга. Пришлось ставить цель Атаковать Истребители, тогда стало нормально, но это до пары крайних патчей было. Также в качестве цели пришлось группу противника мышкой выбрать.
В том то и дело, что я могу поставить задачу "атаковать истребители". Вы летите на бомбере. И что? Боты пролетают мимо вас и летят по своим делам, то есть ищут "истребители", которых надо атаковать?!
Конкретно цель я тоже указать не могу, потому что неизвестно, сколько звеньев игрок выберет за свою сторону, а сколько противников!
Это все хорошо, когда делаешь кампанию или миссию, и заранее указываешь 1 вариант развития событий. А когда у тебя этих вариантов полсотни и ты их должен генерировать автоматически в зависимости от условий, выбранных игроком?
Править ИИ опять надо. До последнего патча все было более-менее...
Сейчас то видят противника, то нет. Стрелки то стреляют, то нет, а если и стреляют, то в противоположную сторону от противника. Причем уровень интеллекта как-то странно стал влиять на поведение. Иногда кажется что совсем без разницы, что курсант сидит, что ас. Тупят жутко.
Вообщем, пока печально все в этом плане как-то...
С Уважением, Евгений.
Re: Простой редактор для БЗБ
А у меня так! Если пропустить противника, с расчётом зайти в хвост, то они перестают обращать на тебя внимание. А вот если сойтись в лобовую со стрельбой, то они вступают в бой.
Странно конечно. Но хоть так.
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
"Сбросить" возможно будет, обещать не могу.
"Сохранить", "Загрузить" планирую сделать.
"Сложность" скорее всего не будет. "Сложность" есть в общих настройках игры.
Всё же просьба оставить "Сложность" и вот почему.
Например, я хочю отработать стрельбу: отключаю полное управление двигателем, отключаю уязвимость, ставлю бесконечное оружие, 38 попугаев и начинаю их гонять по небу.
Отработал это - начал что-то другое, там мне необходим другой режим сложности, и так далее. А так каждый раз придётся выходить в главное меню, не очень удобно.
Заранее спасибо.
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
=K10=Slon
Всё же просьба оставить "Сложность" и вот почему.
Например, я хочю отработать стрельбу: отключаю полное управление двигателем, отключаю уязвимость, ставлю 38 попугаев и начинаю их гонять по небу.
Отработал это - начал что-то другое, там мне необходим другой режим сложности, и так далее. А так каждый раз придётся выходить в главное меню, не очень удобно.
Заранее спасибо.
Дело в том, что "сложность" - это глобальные настройки игры. Они не относятся к конкретной миссии.
Теперь возьмем ситуацию, человек устанавливает "Простой редактор". До его установки у него были настройки сложности установлены "как в жизни", после установки "редактора" какие настройки сложности у него должны стать?
Или зашел он в "редактор" установил там настройки сложности как вы сказали "для тренировки"(то есть он на этих настройках обычно не играет). Потом он начал кампанию. И эти настройки сложности у него остались. То есть он должен помнить, что вот позавчера он заходил потренироваться в "простой редактор", значит перед началом кампании надо настройки сложности снова вернуть на место.
По-моему мнению это очень запутано будет, когда одна и та же настройка будет в разных местах и они будут зависимы.
Мне кажется что все, что относится к отдельной миссии должно настраиваться в редакторе, а все, что влияет глобально на игру, должно настраиваться в глобальных настройках игры.
Так сказать "разделяй и властвуй!".
Иначе получится винегрет.
Плюс к этому мне надо повторять интерфейс настроек? SDK у меня нет, и как вызвать нужную мне страницу настроек я лично пока не в курсе. Помощь от разработчиков бывает не всегда. А сейчас как я понимаю naryv ушел в отпуск, так что возможно ее не станет совсем. Писать свою, а смысл? Когда уже есть стандартная.
Сейчас "Простой редактор" это уже 5000 строк кода, как минимум еще столько же нужно будет дописать для более-менее рабочей версии. Плюс к этому еще перевод на Английский язык (если он вообще будет). И реализовывать то, что есть сейчас, просто для того, чтобы лишний раз не надо было нажимать 2 кнопки - это будет лишняя писанина и потеря личного времени, ИМХО.
Был бы я разработчиком, то это было бы делом 10-ти минут. Но доступа к исходникам у меня нет.
Так что пока остаюсь при своем старом мнении.
С Уважением, Евгений!
P.S. И кстати, в каком файле находятся настройки сложности игры?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=J13=Keks
А у меня так! Если пропустить противника, с расчётом зайти в хвост, то они перестают обращать на тебя внимание. А вот если сойтись в лобовую со стрельбой, то они вступают в бой.
Странно конечно. Но хоть так.
Попробуй включить автопилот в самом начале и сравнить их поведение.
P.S. Кстати, насчет автопилота, если игру поставить на паузу, а потом несколько раз понажимать кнопку включения-отключения автопилота не снимая игру с паузы, можно заметить одну интересную вещь...
Re: Простой редактор для БЗБ
Проверил - в быстром редакторе тоже не воюют. :)
У нас все нормально!!!
А если в лоб атаковать - то пугаются и пробуют пострелять. Но недолго. Энтузиазма хватает секунд на 30.
Цитата:
Сообщение от
Geniok
P.S. Кстати, насчет автопилота, если игру поставить на паузу, а потом несколько раз понажимать кнопку включения-отключения автопилота не снимая игру с паузы, можно заметить одну интересную вещь...
И что это означает? Есть мысли?
Попробовал автопилот в начале - мой пилот свалил по кратчайшему расстоянию на свой филд.
И нахрен ему не нужны эти противники.
Ну, в принципе, он прав. Жизнь дорога и нечего ее разменивать на пустяки...
Re: Простой редактор для БЗБ
На желтом сегодня написали, что если истребители встречаются перед точкой с целью "Атаковать истребители", а не после нее, то атакуют друг друга. У них там те же проблемы обсуждаются касательно FMB.
Re: Простой редактор для БЗБ
Всё может быть, но в старом иле (Ил-2. ЗС) загрузка сложности в простом редакторе не связана ни с карьерой ни с сетевой игрой, там как установил - так и осталось, не меняются. Но если это сложно, тогда не стоит всё ломать.
С уважением
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Zeliboba
И что это означает? Есть мысли?
Есть такое ИМХО, что автопилот что-то типа скрипта. При его включении самолет занимает "предписанное" в коде положение, а не то, что есть в настоящий момент. Хотя может и ошибаюсь, но выглядит интересно...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=K10=Slon
Всё может быть, но в старом иле (Ил-2. ЗС) загрузка сложности в простом редакторе не связана ни с карьерой ни с сетевой игрой, там как установил - так и осталось, не меняются. Но если это сложно, тогда не стоит всё ломать.
С уважением
В Ил-2 возможно, сейчас нет возможности проверить, влияют ли установки в редакторе на кампании и миссии, но в БЗБ, насколько я знаю, это так.
С не меньшим уважением, Евгений!
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
-atas-
На желтом сегодня написали, что если истребители встречаются перед точкой с целью "Атаковать истребители", а не после нее, то атакуют друг друга. У них там те же проблемы обсуждаются касательно FMB.
Мне кажется что-то напутали в настройках уровня ИИ ботов. Там как раз что-то крутили в этом патче. И они просто стали "слепы". Видят явную атаку - защищаются, нет - летят как ни в чем не бывало. Как будто уровень "зрение" опустили в самый ноль, независимо от реального значения этой настройки. Раньше такого не замечал, пока эти настройки не трогали.
Re: Простой редактор для БЗБ
Редактор сейчас не востребован из-за ошибки в ИИ ботов. Надеюсь в грядущем патче ее исправят.
А над редактором работа продолжается? Сейчас неактивны конопки "детальная настройка" (и, кажется, еще какая-то).
Это будет доработано?
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Zeliboba
Редактор сейчас не востребован из-за ошибки в ИИ ботов. Надеюсь в грядущем патче ее исправят.
А над редактором работа продолжается? Сейчас неактивны конопки "детальная настройка" (и, кажется, еще какая-то).
Это будет доработано?
Тоже надеюсь!
Пока работа временно приостановлена. Доделываем кампанию "II.StG.1"
В самом редакторе еще много чего недоступно, при наличие времени буду доделывать потихоньку.
Re: Простой редактор для БЗБ
Развитие простого редактора для БоБа ещё идёт???
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
Развитие простого редактора для БоБа ещё идёт???
Пока заморожено. В связи с отсутствием свободного времени. Делается новая кампания. Еще кое-какой проект для БзБ. Плюс к этому пока боты тупят, сама идея редактора теряет смысл. Минимально работающий каркас сделан. Как починят ботов, так возможно работа продолжится.
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
........ В связи с отсутствием......... Как починят ботов, так возможно работа продолжится.
:(