лично для меня, Ангола не очень интересна ИМХО... Буду ждать чего-нибудь по Второй Мировой (У вас же в этом году планируется еще что-то кроме Миуса?)
Вид для печати
лично для меня, Ангола не очень интересна ИМХО... Буду ждать чего-нибудь по Второй Мировой (У вас же в этом году планируется еще что-то кроме Миуса?)
ух ты! а я с удовольствием куплю, мне модернво нравится, яб ещё хотел увидеть ДЛС про то как СССР в Афганистан вторглись, кто знает может вы надумаете, мне кажется тема будет востребована :), есть вопрос, самолёты будут подконтрольные игроку и если да то будут ли они эффективны как в реалии?
К сожалению там слишком большая плотность застройки, почти вся нужная территория в домах, а боевые действия раскиданы по разным частям острова. Пришлось эту идею отставить до лучших времен.
Угадывание с подсказками идет тут :)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...57#post1977557
Че так все переHDR`ено до невозможности, грунт блестит как металлический. Жесть какая то.
Будьте осторожны, фотографии под катом опасны для неподготовленных людей!
Скрытый текст:
Андрей возник такой вопрос, что будет делать гранатометчик при встрече с пехотой противника?
Ну т.е. как я помню кроме РПГ другого оружия у солдата нет, осколочных гранат тоже, а кумулятивных как правило не очень много, отсюда и вопрос.
Понадеется на защиту своих соратников, стрельнет в пехоту из гранатомета или подберет оружие убитого товарища более подходящее для борьбы с пехотой. Или будет убит/пленен и т.д. К счастью гранатометчики сами у нас не бегают так что ситуация одинокого гранатометчика крайне редка. Я например никогда не сталкивался с ней.
Причем тут формат :lol: я говою про освещение, вы читаете между строк. Тоже самое к сожалению и на текущий момент. Я помню это было предметом обусждения как тут так и у зарубежных товарищей. Многие просто вырубают эту опцию т.к. смотреть на экран с включенной опцией 2.07 это просто напряг для глаз. Сильный пересвет идет при определенных положениях камеры.
а что за опция то?
вот конкретный пример пересвета
Вложение 166158
High Dynamic Range - сокращенно HDR, переводится на русский язык как Расширенный динамический диапазон.
В компьютерной графике означает что _вычисления_ для формирования изображения проводятся с точностью 16 и более бит и результаты сохраняются с такой же точностью, а не 8 бит, что в свою очередь называется LDR. Я не знаю ни одного человека который бы по скриншотам в Jpeg мог определить с какой точностью проводились вычисления. Если вы можете, а судя по вашему замечанию это так. То вы в своем роде уникальный человек.
P.S. Пожалуйста называйте вещи своими именами, и приводите примеры из реальной жизни как должно быть, как это сделал я. Иначе сложно говорить конструктивно и по существу.
Да, многие не знают что "вырубают" и зачем оно нужно. Если вы вырубаете HDR, вы делаете всегда либо пересвеченное либо неконтрастное изображение, что неверно с точки зрения реальной жизни.
- - - Добавлено - - -
Именно этого мы и добивались и будем добиваться. В тех местах грунт светлый и отражает свет очень хорошо.
Вложение 166159
Вот картинка для понимания сути HDR
Вложение 166160
Как можно увидеть, в один конкретно взятый момент времени (скриншот), картина для смотрящего через монитор человека может быть абсолютно идентичная и с LDR и HDR. А также что есть засветы (затемнения) или нет, от HDR ну решительно никак не зависит.
Теперь насчет "засветов".
Берем примерно то место где сделан вызывающий вопросы скриншот
Вложение 166164
Обратите внимание что в реальности отраженный свет от грунта в этом месте засвечивает матрицу фотокамеры, так что становится все практически белое. Хотя песок там с сильным красным оттенком на самом деле.
Вспоминаем что у нас игра все таки пытается симулировать реальность, и если все районы будут выглядеть одинаково низкоконтрастно, то эта самая симуляция пострадает.
А при чем тут одинокий гранатометчик? Просто если в игре про ВМВ у вас в основном бойцев с ПТ оружием дай бог пару человек на взвод и то редко, то в более современных конфликтах боец с РПГ уже 1 на отделение, и я понимаю конечно, что вы проблемы не видите, но думаю игроки с вами уже не согласятся, так как исходя из описанного вами будет: либо потеря ценного РПГ при подборе какого-то стрелкового оружия для борьбы с пехотой, либо пустая трата не менее ценных ПТ гранат, ну а в целом потеря в огневой мощи отделения против пехоты. Все перечисленные варианты не внушают радости.Цитата:
К счастью гранатометчики сами у нас не бегают так что ситуация одинокого гранатометчика крайне редка. Я например никогда не сталкивался с ней.
3 на взвод :D
Не согласится с разработчиками и иметь свое мнение это их полное право, которым они во всю пользуются :). Но это не меняет объективной картины о том что такой проблемы не возникает или она малосущественная. У нас игра идет на другом уровне, влияние того что у какого-то там бойца нет или есть пистолет исчезающе мало.
Предлагаю вспомнить другие _гораздо_ более существенные и часто возникающие ситуации и подумать почему их тоже нет в игре. Например, естественные процессы поглощения пищи и воды. Могу поспорить что их влияние на реализм в сотни раз больше чем смена оружия у гранатометчика. Но какой парадокс никто не предлагает такие важные фичи! И мне очень интересно почему :rolleyes:
Однако ввести в игру пистолеты, вы от чего-то все же решили.Цитата:
меняет объективной картины о том что такой проблемы не возникает или она малосущественная. У нас игра идет на другом уровне, влияние того что у какого-то там бойца нет или есть пистолет исчезающе мало.