B.R.20-это "Fiat". :)
"Воробьи" тоже в Испании воевали. :)
Вид для печати
B.R.20-это "Fiat". :)
"Воробьи" тоже в Испании воевали. :)
Вот слова Олега, приведенные в соседней ветке:
"Скорее всего вам надо связаться с нами где-то в начале лета будущего года, чтобы получить пример законченной модели и понять как и что делать (по инструкции-методам-ограничениям).
Для БзБ вообще-то было бы лучше делать какие-нибудь немецкие, английские или даже итальянские машины.... за исключением тех конечно, что мы делаем уже сами."
Похоже мне нужно разъяснить свою позицию чтобы у форумчан не возникало путаницы, тем более что в МГ об этом знают :)
Я сейчас делаю не законченные модели, но болванки, чтобы ускорить работу когда появятся конечные технические требования. Соответственно, все что можно видеть в этом и соседнем топике про Эмили, есть только подготовительная работа, имеющая целью помимо всего прочего освоить некоторые непривычные для меня приемы моделлинга пока есть время.
Что касается именно технических требований моделлинга, то по моему они уже достаточно четко определены, читать здесь внимательно, а здесь, ясные примеры как надо делать.
По текстурированию пока смысла работать нет, максимум что можно, сделать отрисовку в векторном редакторе расшивки и каких то важных элементов, т.е. подготовить материал с которого потом можно будет нарезать текстуру.
Обновление :)
Превосходно! :bravo:
Скажите, а Вы будете делать только однокилевой вариант или двухкилевой тоже? :ups:
Пока, я соглашался на один самолет, время покажет. Мои личные интересы касаются несколько другого, я - убежденный японист :)
Да, но не только, еще содержание самой текстуры неизвестно, текстура это не только изменяемый скин, еще есть текстуры которые не изменяются, плюс вещи которые завязаны на движок игры, карты нормалей, отражений, а движок вроде бы еще незакончен.
Скрины в догон :beer:
стык крыла и фюзеляжа сетку покажи, больно косячно выглядит.
ИМХО крыло рано детачнул. Да и вообще сетку полностью в студию!
Группы сглаживания подправь чуток.
з.ы. лучше подобное скажем на 3дцентре публиковать, люди всё же с 3д больше работают нежели тут.
Не вкурсе когда официальная инфа по БОБу будет доступна в плане моделей и список требуемых(не занятых)?
А там большие различия между одно и двухкилевой машинами?
Судя по текущей нехватке японских машин в ПХ Ваше увлечение нам еще пригодится. ;)Цитата:
Мои личные интересы касаются несколько другого, я - убежденный японист :)
:bravo: Не слушайте никого - выкладывайте здесь. :beer:Цитата:
Скрины в догон :beer:
Совершенно верно. С текстурами торопиться не стоит, дабы потом не переделывать. Некоторые "нову хаву"(касаемые текстур), кторых не было в Ил-е, пока еще находятся в стадии отработки. Думаю, скиноделам для создания компаний и любителям просто замутить что-нибудь для души должно понравиться. Немного терпения :old:
Оригинал имеет в этом месте поверхность двойной кривизны, ну очень криволинейную :) К сожалению приходится экономить, у меня счет подошел к 15К, а еще нет турели и интерьера...
Нет, слишком разные аудитории и обсуждаемые вопросы . Официальная инфа будет конец мая ~ начало лета :cool: Списка нет, есть пожелания Олега, за одно я взялся, еще два пока свободны;) Но вам лучше обратиться по этому поводу к нему.
:) Разница примерно 10%, между III и V, X сериями - хвостовое оперение, капоты моторов вместе с моторами и выхлопами, и мелочевка всякая, у XII серии вместо турели башня.
Турель :beer:
2 psy06
моделер всё же даст более объективную критику и совет, путь даже интерьерщик. ;)
Вот коли б в эту ветку кто из МГ заглядывал и действительные советы давал смысл был бы публиковаться.
Что ж подождем ...
Ну, я вроде умелый, или вам так не кажется? :p
Эта работа делается по согласованию с Олегом Мэддоксом, сюда по крайней мере трое известных мне разработчиков заглядывает, просто потому, что эта ветка именно для этого и предназначена. Или лучше чтобы я по мылу скрины в МГ слал, в обход форума? %)Цитата:
Вот коли б в эту ветку кто из МГ заглядывал и действительные советы давал смысл был бы публиковаться.
Что ж подождем ...
Интерьер готов :yez:
Супер! Теперь над кокпитом работать будешь?
Автор же сам говорил что кокпита не будет в связи с малым количесвом данных.
toPsy06
А как там ешо два свободных проекта были? Если не секрет....
И как удается так быстро все делать? Буквальна пара недель с первых скринов прошла ведь.