Это спусковой механизм.
Вид для печати
Это спусковой механизм.
Да. Первый раз не обратил внимание на гильзы и дым.
Ни фига себе расклад :uh-e: ! Не надо делить на чёрное и белое, левых-правых... :D Мы не по-злобЕ, мы ищем...
Высказал свое мнение на ихнем форуме, только переводить не стал, если захотят - прочитают, нет - пошлют, выбор за ними.
PS. На тему "натирали плоскости маслом". ГСМ делают краску более сочной, убирает белесый налет (вблизи), при этом увеличивает рассеивание, что, в конечном итоге, значительно уменьшает дистанцию блика, маскирует самолет.
Стим, этот вопрос уже бородой оброс! :) От 19 мая пост. Тут послетало немеряно.
мне тоже кажется , что лучше писать на Атаге на русском...кому надо переведут на свой язык.Т.к. эта гугла переводит такое , сам потом не понимаешь(молдово-казахский перевод получается), что написал.Кто знает, мож есть такие программки чтобы корректно переводили на инглиш и наоборот?
Эти умельцы из тим фьюжин решили проблему с пропаданием контактов...
Если честно, особо не встречал такую проблему.
Ты про это?
Вложение 168430 Вложение 168431 Вложение 168432 Вложение 168433
Я замечал. невозможно играть было (иконки выключены). когда переключался на внешний вид (от самолета врага) - судя по местности мы рядом (над каким либо приметным местом, над радаром на побережье например), возвращаюсь на вид из кабины - не вижу никого! возникало чувство "или я дурак, или лыжи не едут"... :mdaa: а как оказалось это глюк с ЛОДами.
Пятничный апдейт от TF:
Сегодня мы представляем вашему вниманию ряд скриншотов отображающих работу над системой отражений.
Вся система отражений была практически полностью переделана, и теперь учитывает больше факторов влияющих на отражения, что позволит нам добится гораздо более реалистичного вида самолётов, чем в первом патче.
Новые отражения не влияют на производительность, и хотя они не очень важны для игрового процесса, они улучшили визуальную составляющую симулятора довольно сильно, что важно для погружения и атмосферности, особенно в нынешние времена.
Этот апдейт не относится к отражениям солнца на стёклах.
Также вы можете увидеть некоторые изменения ландшафта, однако в основном скриншоты демонстрируют отражения.
Скрытый текст:
- - - Добавлено - - -
Скрытый текст:
- - - Добавлено - - -
Скрытый текст:
- - - Добавлено - - -
Скрытый текст:
А красиво-таки! Чуть поменьше зеркальности - и вот уже порядок. Не терпится в живую это всё увидеть! Домики, как мне показалось, потемнее стали, не?
З.Ы. А с вспыхивающими отражениями стёкол что-нибудь делать будете? Как уже мильён раз говорилось - замысел хороший, но реализация в рамках игры не очень. Точнее говоря - чересчур.
Радует, что ребята не прекращают работу.
Спасибо.
Контрастность и насыщенность сильно перетянуты, появляется налёт «мультяшности»…
Хотя последний скриншот из второго блока хорош.
На мой взгляд графику вообще особо трогать не надо было. Навести косметику на откровенные проблемы, типа «пляшуших теней» (и уже не помню, что там еще было) и достаточно. А ретекструрирование и другие «художественные деяния» — вопрос слишком индивидуальный, на любителя.
CoD в оригинальном варианте вполне сбалансированный по визуальной составляющей и какой то… «воздушный» что ли. В версии Team Fusion графика сильно «потяжелела» визуально, а местами так и вообще производит впечатление «пластилиновой лепнины».
Привет всем! За последнее время полетов и недавнего обноления явно произошло изменение ФМ. Раньше уход от спита проходил без ущерба и особых трудностей, но теперь принимая все уловки и манипулируя ШМ уйти просто стало трудно. Сравнил игру без мода и это указало на явные корректировки. Сравнивая показатели возможности BF109E и S/MKIIa и (100), то последние явно уступали первым. Я не учитываю действительные данные по двигателям "Мерлин" XII Supermarine Spitfire исторических характеристик. Все сводится к разгону и вертикали с последующим уходом от противника на безопасную высоту.
согласен с предыдущими постами про "мультяшность" про контраст...
(тянутся к успешному продукту, а на сегодняшний момент это РОФ с его "мультик-пультик графикой"...)
и я неособо ошибусь - что ресурсы они забирают от внешниго окружения, с каждым патчем режут и режут,
например: на данных скринах "белые верхушки волн" совсем отсутствуют (((
Апдейт от ТF (12.07.2013)
Скриншоты говорят сами за себя:
Скрытый текст:
Более того, дальность прорисовки облаков увеличина в 3 раза. Это не оказало влияния на производительность.
Мне понравилось. Будет где подождать второе пришествие.
Сглаживание бы сделали, стало бы сразу лучше.
Эх :) А у меня всё дежурства длинные...
Неужели мы сможем избавиться от появления и пропадания облаков в радиусе нескольких километров?! Это здОрово!
eekz, на скриншотах, особенно на трёх последних, на переплёте фонаря почти не видно лесенки. Как сглаживали? FXAA?
И ещё вопрос: в одном из апдейтов показывали изменённую прорисовку LOD домиков, а здесь она включена?