Re: Апдейты от Team Fusion
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
мдас...
? это очень хорошо, что работают!
p.S. - я лично готов был бы и заплатить за нормальный патч, устраняющий баги.
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
? это очень хорошо, что работают!
они занимаются фигнёй. Никому их подлодки не нужны, тут в корабль-то народ нифига попасть не может, всё микроскопическое.. :-) Танки бы лучше добили блин. :-)
Re: Апдейты от Team Fusion
мдас... с такой логикой ничего не поделаешь... собственно, и спорить не надо - это диагноз.
Re: Апдейты от Team Fusion
Михалыч.. Не спорь. :-) Вот два года налетаешь в бобе потом поговорим. :-)
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
они занимаются фигнёй. Никому их подлодки не нужны, тут в корабль-то народ нифига попасть не может, всё микроскопическое...
А мне за 2,5 года показалось, что в корабль как раз довольно легко попасть. Особенно если он не маневрирует.
Вань, подводные лодки - это расширение водоплавающего контента игры, так же как и сухогрузы, и траулеры, и линкор, продемонстрированные Васьком. Модели кораблей гораздо проще, чем модели самолётов и их можно сделать быстрее.
Re: Апдейты от Team Fusion
Вообще, более интересно - "исправления кода игры, улучшения сетевого кода, ИИ, FM - это всё невидимая часть работы и её нельзя продемонстрировать на скриншотах".
Re: Апдейты от Team Fusion
Как говорится: "Респект и уважуха. Будем жить!" :)
Re: Апдейты от Team Fusion
я рад что хоть и медленно но что-то делают...
самое хорошое про "Генератор Динамических Кампаний"...
Вложений: 5
Re: Апдейты от Team Fusion
Пятница 6 декабря 2013 г.
Привет всем.
В настоящее время v4.01 всё ещё находится в стадии тестирования. Есть много багов, найденных в v4.00, также идёт работа по некоторым аспектам ФМ, которые приводят к крушению ботов. Хотя они всё ещё несовершенны, мы уверены, что ИИ с подправленными параметрами должен работать гораздо лучше и эффективнее по сравнению с первоначальной v4.00, что очень важно для игроков в оффлайне.
В следующем апдейте я выложу видео демонстрирующее изменения и новые возможности, включенные в v4.01 и (только не кидайтесь тапками!) это должно быть в ближайшие две недели. Изменения будут не столь значительны, как в v4.00, но не забывайте, что это всего лишь фикс-патч, который исправляет "горячие" проблемы v4.00, а также добавит несколько новых функций, прежде чем мы с головой уйдём в v5.00.
Другие новости не относящиеся к v4.01.
Создание нового ТВД идет как по маслу. Впечатляет карта и детализация соответствующего качества. Для нового театра мы планируем добавить летабельных самолётов. В настоящее время мы думаем, какие самолёты из имеющихся нелетабов можно "активировать" и, возможно, добавить в игру новые самолёты, которых нет в БзБ. Это не так просто - ввести в игру новые самолёты! Необходимо всё спланировать, собрать информацию, исследования по ФМ/ДМ и многое другое, прежде чем начинать создавать модель. Гораздо проще сделать модификацию имеющегося самолёта или только кабину для нелетаба, чем делать весь самолёт с нуля. Даже правка готового самолёта занимает уйму времени и требует участия множества людей. Но не унывайте - у нас есть талантливые 3D-моделлеры, работа которых пока не заметна. Они нашли способ импортировать новые модели в игру и это позволило нам посмотреть с оптимизмом на создание самолётов с нуля, а также и добавление кабин для имеющихся самолётов. Но это не скорая работа - чтобы сделать качественно потребуется немало времени. И если в v5.00 будет всего два или три новых летаба (НИКАКИХ ОБЕЩАНИЙ!!!), то это действительно будет огромный успех с нашей стороны, но это то, что мы надеемся сделать.
Я оставлю вам несколько скриншотов из-за закрытых дверей цеха Team Fusion... надеюсь вы найдёте в них что-нибудь интересное :).
Всё Work In Progress и мы не гарантируем, что это войдёт в будущий релиз!
Новые модели бомб
Вложение 172387
Железнодорожный туннель и мост, найденные в недрах игры, которые не были реализованы, а также модели построек
Вложение 172388
Брайтон Палас и Западный Пирс. Примечание - недостающие пролёты были разрушены в мае 1940 года, из-за угрозы вторжения были опасения, что пирсы будут использованы противником в качестве дебаркадеров.
Вложение 172389
Кое-что из перспективных работ наших моделлеров
Вложение 172390
Вложение 172391
Спасибо за внимание, Mysticpuma
Re: Апдейты от Team Fusion
Спасибо Санди за новости!
Re: Апдейты от Team Fusion
спасибо за хорошие новости!
что ж, ждем...
Re: Апдейты от Team Fusion
Интересно, можно ли мосты сделать не прозрачными для транспорта? Для самолётов они сейчас конкретное препятствие, снаряды, попадающие в мосты так же натыкаются на них и горят ярким фейерверком. То есть мосты это конкретный элемент ландшафта и имеют свои персональные физические свойства. Но вот танки проходят сквозь мосты как сквозь стены :-) Как думаете можно ли мосты сделать частью земли по свойствам, другими словами "твёрдыми" настолько, чтобы по ним можно было проехать на танке (или на боевой машине разведки пехоты http://forum.rmmedia.ru/images/smili...b/spiteful.gif :D)
Re: Апдейты от Team Fusion
А можно , что бы наземка не стреляла по противнику через препятствия ( землю прежде всего)? Зенитки на аэродроме с увлечением стреляют по немецкому эсминцу - через горку. Снаряды разрываются тут же.
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Зенитки на аэродроме с увлечением стреляют по немецкому эсминцу - через горку. Снаряды разрываются тут же.
И с увлечением гасяд своих соседок.. В упор причём :-) Я раньше эту их уникальную способность использовал для их безболезненного уничтожения - подлетал к ним по нулям по линии их расположения :-) Иногда везло - без единого выстрела уничтожал большую часть кучки. То есть они сами себя уничтожали. :D
Re: Апдейты от Team Fusion
А вообще, баги игры еще как то учитываются? или в связи с тем, что их много, никто и не смотрит на них?
Сегодня увидел, как бот, у которого на посадке остановился двигатель, долго катался по полю до стоянки, периодически разгоняясь - с остановившемся винтом и облаком пыли.
Re: Апдейты от Team Fusion
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
-LT-
супер новости!!!!
ты о посте МИХАЛЫЧ-а ??? )))
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
А вообще, баги игры еще как то учитываются? или в связи с тем, что их много, никто и не смотрит на них?
Сегодня увидел, как бот, у которого на посадке остановился двигатель, долго катался по полю до стоянки, периодически разгоняясь - с остановившемся винтом и облаком пыли.
МИХАЛЫЧ, в игре есть много багов для исправления которых нужно иметь полный доступ к коду. Как ты понимаешь такого доступа у TF нет. Есть программист, который ковыряет его, но он не Господь Бог, так что пока бсэж. Баги правятся по мере их отлова, но при этом ребята стараются добавлять в игру новые фичи и контент, подогревая тем самым интерес к ней, а если бы они занимались исключительно правкой багов, по нескольку месяцев исправляя неадекватное поведение самолёта в конкретной единичной ситуации, то они сами от скуки давно разбежались бы.
Вся эта неприятная и режущая глаз хрень периодически попадается в процессе игры, но если научиться не обращать на неё внимания (помня, в каком состоянии был оставлен проект), то летать и получать удовольствие вполне можно. :)
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
МИХАЛЫЧ, в игре есть много багов для исправления которых нужно иметь полный доступ к коду. Как ты понимаешь такого доступа у TF нет. Есть программист, который ковыряет его, но он не Господь Бог, так что пока бсэж. Баги правятся по мере их отлова, но при этом ребята стараются добавлять в игру новые фичи и контент, подогревая тем самым интерес к ней, а если бы они занимались исключительно правкой багов, по нескольку месяцев исправляя неадекватное поведение самолёта в конкретной единичной ситуации, то они сами от скуки давно разбежались бы.
Вся эта неприятная и режущая глаз хрень периодически попадается в процессе игры, но если научиться не обращать на неё внимания (помня, в каком состоянии был оставлен проект), то летать и получать удовольствие вполне можно. :)
:cool: лучше и не сказать
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
...Вся эта неприятная и режущая глаз хрень...
- А в жизни, встречается и похлеще... )))
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
DenUA
ты о посте МИХАЛЫЧ-а ??? )))
Я бы выделил цитатой если бы комментировал его пост )
А так в вообщем о патче грядущем.
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
МИХАЛЫЧ, в игре есть много багов для исправления которых нужно иметь полный доступ к коду. Как ты понимаешь такого доступа у TF нет. Есть программист, который ковыряет его, но он не Господь Бог, так что пока бсэж. Баги правятся по мере их отлова, но при этом ребята стараются добавлять в игру новые фичи и контент, подогревая тем самым интерес к ней, а если бы они занимались исключительно правкой багов, по нескольку месяцев исправляя неадекватное поведение самолёта в конкретной единичной ситуации, то они сами от скуки давно разбежались бы.
Вся эта неприятная и режущая глаз хрень периодически попадается в процессе игры, но если научиться не обращать на неё внимания (помня, в каком состоянии был оставлен проект), то летать и получать удовольствие вполне можно. :)
Да я и не спорю, мне ВоВ по вкусу!
я имею ввиду, где то баги учитываются? ну, может потом когда и поправят.
Вчера полетел на Су-26. Как на острие ножа! Однако, при открытии фонаря в воздухе потерял управление и упал. В реале его бы мгновенно снесло.
Опять же, кильватерного следа за кораблями нет, в ходе морского боя работают только частью орудий - почему? Танки противника уничтожают далеко на берегу, на закрытых позициях. Стрелки на лобовых почему то не стреляют... Много мелочей, очень много! Но сим хорош!
Все это конечно мелочи, просто пишу, что запомнилось.
Re: Апдейты от Team Fusion
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
...кильватерного следа за кораблями нет, в ходе морского боя работают только частью орудий - почему?..
Кильватерный след есть. У тебя или настройки эффектов невысокие или корабли не двигаются. По второй части вопроса не совсем понял: как это работают частью орудий? У них их и так-то 1-2 максимум - на танкерах по 2, на тральщике тоже 2 плюс ПВО. Может второе орудие не стреляет из-за недопустимого угла обстрела?