-
Вложений: 3
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
нет такого файла говорит... :(
ИК подсветку мехводу делал, скоро выложу.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
SHUN
ИК подсветку мехводу делал, скоро выложу.
ежели эта тридцатьчетверка для африки, то знак гвардии очень в тему...очень в тему старого омериканского Лунгрменского "красный скорпион" - там тоже на всей технике в африке гвардия стояла и вдв знак :)
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
ежели эта тридцатьчетверка для африки, то знак гвардии очень в тему...очень в тему старого омериканского Лунгрменского "красный скорпион" - там тоже на всей технике в африке гвардия стояла и вдв знак :)
Это потому что он с "афганскими номерами", если ему прописать номера из Анголы, то все будет хорошо.
-
Вложений: 1
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Андрей, а засветку с тыльной стороны источника света как-нибудь убрать можно?
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
А у него нет тыльной стороны. Вы просто ему радиус сильно большой поставили и центр ИМХО не совсем в правильном месте (перед фарой), но с такого ракурса точно не видно.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
А для засветки не задан радиус нигде, там только радиус конуса луча, направленного вперёд:
drvn, s_light_02, false, 150, 15, 0xffffffff, , true;
Ну да ладно.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
SHUN
А для засветки не задан радиус нигде, там только радиус конуса луча, направленного вперёд:
drvn, s_light_02, false, 150, 15, 0xffffffff, , true;
А нет там еще одного радиального источника в этом же месте?
Не помню как там в SABOW точно было сделано.
s_light_02 сместите вперед по оси лампы.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А нет там еще одного радиального источника в этом же месте?
Не помню как там в SABOW точно было сделано.
s_light_02 сместите вперед по оси лампы.
Да, только удаление от поверхности уменьшает пятно.
Вот ещё вопрос
СЯшный кокпит достаточно "тяжёлый" ~ 35 тыс.треуг.,
имеет смысл располовинить его по "тяжести" между двумя мешами (coc_ и coc_devs) или игре
всё равно как грузить - тяжёлым и лёгким или двумя равными?
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Так когда пощупать будет можно?
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Так когда пощупать будет можно?
Уже скоро, свободного времени не хватает.
Вот ещё:
"Т-34-85. Поступил на египетскую службу в 1955 году.
Участвовал в войнах 1956, 1967, 1973 годов."
http://www.ohtyrka.net/wp-content/ga...m/dsc01662.jpg
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
SHUN
СЯшный кокпит достаточно "тяжёлый" ~ 35 тыс.треуг.,
имеет смысл располовинить его по "тяжести" между двумя мешами (coc_ и coc_devs) или игре
всё равно как грузить - тяжёлым и лёгким или двумя равными?
Всеравно, 1 мешем быстрее на 0,01% :) И не надо прописывать доп номера в раздел синхронизации.
Главное не превышать 64 чанка (геометрии) и 65 К по вершинам.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Андрей, расскажите как в СУ добавлять прицельные сетки собственного производства.
-
Вложений: 3
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
ежели эта тридцатьчетверка для африки, то знак гвардии очень в тему...очень в тему старого омериканского Лунгрменского "красный скорпион" - там тоже на всей технике в африке гвардия стояла и вдв знак :)
Да, ОЗ и номера отображаются в зависимости от выбранной страны:
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Да, ОЗ и номера отображаются в зависимости от выбранной страны:
скрин с неграми на броне тридатьчетверки - зачетный.
Такой бы выставить в соседней ветке СЯ просто и без комментариев - народ удивить кто не в теме.
-
Вложений: 1
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Андрей, зоны поражения аккумуляторов (p_accum) в игре вроде не работают,
можно убирать?
А то и так перебор с количеством чанков выходит.
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
скрин с неграми на броне тридцатьчетверки - зачетный.
Такой бы выставить в соседней ветке СЯ просто и без комментариев - народ удивить кто не в теме.
:D
Вот ещё:
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Вот ещё:
:umora: :cool:
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Андрей, зоны поражения аккумуляторов (p_accum) в игре вроде не работают,
Почему не работают?
Цитата:
Сообщение от
SHUN
А то и так перебор с количеством чанков выходит.
Чанки 0го лода (где собственно эти зоны есть) не учитываются в общем числе. Я же писал - видимые/рисуемые. Даммики, повреждения и все что не попадает дальше 0 лода может быть в любых количествах. Рисуемое в принципе тоже, но это несколько замедлит рендер в некоторых случаях, поэтому лучше ограничиться 64мя.
-
Вложений: 4
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Почему не работают?..
:dontknow:
Проверял у модели зоны повреждений.
Потом припомнил, что никогда не видел в статистике повреждение аккумулятора.
Провёл небольшой эксперимент- прописал большой бокс (p_engine) как аккумуляторную зону, а остальные отключил.
Прилично истыкал бедного Т-62 - танк остался в рабочем состоянии.
Ни у водителя, ни в статистике повреждение аккумулятора не отобразилось, хотя эта же зона, прописанная как двигатель или радио поражается с первого выстрела. (рис. 3-4)
В общем не так что-то с зоной аккумулятора.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Проверял у модели зоны повреждений.
Потом припомнил, что никогда не видел в статистике повреждение аккумулятора.
Провёл небольшой эксперимент- прописал большой бокс (p_engine) как аккумуляторную зону, а остальные отключил.
Прилично истыкал бедного Т-62 - танк остался в рабочем состоянии.
По идее должно работать, правда эффект именно в игре бывает очень редко, так как разрушить только аккумулятор сложно. Но про СУ точно посмотреть не могу. Но смысла убирать нет точно никакого :)
P.S. Да отображаться не будет, но "работать" как повреждение должно. Спасибо за наводку про проблемы с отображением аккума :)
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
По идее должно работать, правда эффект именно в игре бывает очень редко, так как разрушить только аккумулятор сложно.
Если вспомнить и сравнить с " Т-72 Балканы " - там повреждение аккумулятора на всех танках работало и не так уж и редко, и там это было наглядно даже без просмотра повреждений, так как в интерефейсе водителя, присутствовали симуляторы передач, зажигания и т д.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
Игорь123
Если вспомнить и сравнить с " Т-72 Балканы " - там повреждение аккумулятора на всех танках работало и не так уж и редко, и там это было наглядно даже без просмотра повреждений, так как в интерефейсе водителя, присутствовали симуляторы передач, зажигания и т д.
Да, в аркадных играх эффекты более "выпуклые" и за счет небольшого количества моделируемых аспектов - сильнее видны. Тут полностью соглашусь.
При более сложной симуляции, если не написал большими буквами что "произошла неисправность ХХХ", то выделить конкретно ее бывает непросто.
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
"...Командир машины попадает на свое место, расположенное за креслом механика-водителя, через люк в корпусе. Крышка этого люка лежит на подшипниках и вращается на 360°. Вместе с ней вращается универсальный прибор наблюдения ТКН-3, спаренный с инфракрасным прожектором, и два перископа. В распоряжении командира БМП имеется развитая система средств связи. ..."
Сделал, теперь командир вертит смотровыми приборами в поисках целей:
http://www.youtube.com/watch?v=WMEX4...oYhBHC4Bt3XaWw
http://www.youtube.com/watch?v=WMEX4...oYhBHC4Bt3XaWw
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
Цитата:
Сообщение от
SHUN
"...Командир машины попадает на свое место, расположенное за креслом механика-водителя, через люк в корпусе. Крышка этого люка лежит на подшипниках и вращается на 360°. Вместе с ней вращается универсальный прибор наблюдения ТКН-3, спаренный с инфракрасным прожектором, и два перископа. В распоряжении командира БМП имеется развитая система средств связи. ..."
урааааааааааааааа
:beer:
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)
И фару бы с командирской "башенки" снять нафиг.... :)
-
Re: Мод: управляемая БМП-1 (автор SHUN)