Ответ: Полный редактор В Ил-2
где-то писали, что перейти в режим камеры (Enter), потом зажать объект мышой и нажать F4, потом объект двигаешь мышой вверх-вниз...
Ответ: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от Butcher
где-то писали, что перейти в режим камеры (Enter), потом зажать объект мышой и нажать F2, потом объект двигаешь мышой вверх-вниз...
Не работает. :) Еще варианты?
Ответ: Полный редактор В Ил-2
Держать F4 + зажать правую кнопку
Ответ: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от luthier
Держать F4 + зажать правую кнопку
Урря! :) Спасибо тебе, добрый человек! :yez: :)
Ответ: Полный редактор В Ил-2
Вопрос в развитие темы:
где можно узнать ВСЕ подобные фичи полного редактора? Типа, мануаль, только нормальный, необгрызанный.
Ответ: Полный редактор В Ил-2
В МГ, как я понимаю. :) Там поди и копи/пасте где-нить закопано, и макро. :) :) :)
Ответ: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от luthier
Держать F4 + зажать правую кнопку
Огни подымаются, корабли переворачиваются. На этом ВСЕ :( Остальные объекты с запретом.
Ответ: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от Мотылёк
Вопрос в развитие темы:
где можно узнать ВСЕ подобные фичи полного редактора? Типа, мануаль, только нормальный, необгрызанный.
Открыв conf.ini. Там все кнопки прописаны. Если не понятно чего какое-нибудь слово значит, экспериментировать.
Метод 2: нажимать все подряд кнопки. Их всего-то. Можно все возможные комбинации (+ ктрл / шифт / альт / ЛМБ / РМБ) проверить за десять минут.
Ответ: Полный редактор В Ил-2
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПОДЬЕМУ ОБЬЕКТОВ В ВОЗДУХ, И ПО ВСЕМ ОСЯМ (КРЕН, ДЕФФИРЕНТ)
см. втоую половину сообщения. :rtfm:
делаем так:
переходим в режим свободного обзора или как его называют 3D кнопкой Enter, затем
ЗАЖИМАЕМ клавишу с клавиатуры F4 - F7 а потом правую кнопку мыши (ПКМ),
теперь движениями мышью (вверх, вниз; вправо, влево) наклоняем поднимаем, креним, вращаем обькт в зависимости от выбранной вами оси. (обьект нервно дергаеться, но притяжение явно внеземное тянет стать ровно как по шаболну)
~~~краткая инструкция к полному/большому/ толстому редактору~~~
- кнопки соответствующие осям:
F4 (высота);
F5 ("кручение" на месте, это можно сделать кнопками num1 - num9; num5 - центровка т.е. курс по умолчанию);
F6 и F7 (крен и/или деффирент)
- создание чего либо:
наводим указатель мыши на ЛЮБОЕ место на карте и жмем клавишу нум ins и/или insert
остальное смотреть файл *.ini в корневой папке
кароче о главном..
если кнопка num0 (num insert) создает копию чего либо на месте где стоит ваш обьект, то на высоте создастся копия! проверил - работает.
да вот беда, работает, но не сохраняеться, и подвинуть парящий обьект неудаеться, то же касаеться и других плоскостей, а еще падает на землю при его выборе.
_ нашел федот да не тот.
будем надеяться и просить дать встроенному редактору больше возможностей по работе с обьектами.. я уже не зазихаюсь на текстуры.. создать лес, или впп в полном редакторе ил2 штурм. мне не удаеться.
зато есть другие проги, работающие и с ил2 картами. в сист 1с
читайте американские форумы.. там есть целые уроки по юзанию полного редактора ил 2.
с ув. Антон
---------- Добавлено в 15:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:50 ----------
сори за орфографию.
Re: Ответ: Полный редактор В Ил-2
Всем привет!
Подскажите, как сделать так, чтобы кораблю (к примеру, эсминцу) задать определённую цель, чтобы он стрелял из всех крупнокалиберных орудий именно по ней, но мелкокалиберная зенитная артиллерия занималась самолётами противника?
Спасибо!
Re: Полный редактор В Ил-2
Насколько я освоил ПР, кораблям мишени задать невозможно (не предусматривает движок Ил). Бьют по ближайшим. Эсминцы пускают торпеды по наземным обьектам, находящимся далекоооо от береговой черты.
Re: Полный редактор В Ил-2
Цитата:
Сообщение от
dvor333
Насколько я освоил ПР, кораблям мишени задать невозможно (не предусматривает движок Ил). Бьют по ближайшим. Эсминцы пускают торпеды по наземным обьектам, находящимся далекоооо от береговой черты.
Дело в том, что я видел на некоторых серверах, что авианосцы обстреливали из своих орудий главного калибра цели где-то далеко в море, в то время как наземные войска противника не трогали.
Вложений: 1
Re: Полный редактор В Ил-2
Подскажите, что делают эти параметры?
Re: Полный редактор В Ил-2
Вкладка свойств этого объекта была и до обновления 4.10, но теперь добавилось несколько новых параметров.
- Включить трение для этой базы: эта опция устанавливает "ухабистость" земли в области покрытия Базы. Уха-бистость в основном означает, насколько ровная или бугристая земля. Меньшие значения означают более ровную землю. Значение по умолчанию 3.8.
- Запретить взлет с этой базы: эта опция отключает возможность взлета с этой выбранной базы.
- Показывать обычный значок базы: эта опция позволяет скрывать движение тех Баз, которые размещаются на авианосцах.
- Пилотов на базе не более: эта опция определяет, сколько пилотов может выбрать Базу в качестве точки старта. Если значение установлено равное 0, то разрешенное количество пилотов ограничивается количеством стартовых то-чек на выбранной базе.
- Изменить страны: нажатие на эту кнопку откроет новое диалоговое окно, где можно задать ограничение выби-раемых стран, доступных для пилотов.
Из справочника по дополнительным функциям полного редактора. Скачивал где-то здесь, на Сухом.
Re: Полный редактор В Ил-2
Re: Полный редактор В Ил-2
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1305971065 вот мануал от MDS (последние нововведения в полном редакторе в патче 4.10)
Re: Полный редактор В Ил-2
Здравствуйте. Помогите плиз, всю голову уже сломал. Суть проблемы в следующем: Аэродром выбран, хоум база на нем назначена, доступные самолеты выбраны. Создаю игру и не вижу ни одного доступного самолета..т.е. вообще не из чего выбирать. Не могу соответственно взлететь со своего аэродрома. Где моя ошибка? что не так? не пойму.. хочется появиться рядом с ангаром,проехаться по рулежке и самому занять исполнительный. А самолётов просто нет! хотя я и страны выбирал и типы крафтов..вроде все назначено..
Re: Полный редактор В Ил-2
Созданая карта должна лежать в папке dogfight, потом выбираем "играть по сети", "создать сервер", "дуэль", ну и потом нужную карту. Всё. Должно работать.
Re: Полный редактор В Ил-2
KVS155 спасибо тебе!!! Тайна крылась в выборе дуэли!!! теперь я могу спокойно встретить старость =)))
Re: Полный редактор В Ил-2
Re: Полный редактор В Ил-2
Всем доброго времени суток!
Кто может подсказать где найти или напишите как правильно написать все 16 (или хотябы первые 8) цветов армий в описании к компании.
<ARMY RED>
<ARMY BLUE>
<ARMY GREEN>
<ARMY GOLD>
<ARMY PURPLE>
Эти я знаю а как дальше?
Re: Полный редактор В Ил-2
Народ поделитесь опытом применения статика-респауна на филдах, особенно на тестовых ВПП.
С выходом 4.11.1 без этого статика, респаун происходит по странному алгоритму, вплоть до респауна в том же месте, откуда еще не успел уехать предыдущий крафт, народ на сервере постоянно дохнет и матерится.
Попытка расставить несколько (6-9шт) новых обьектов статиков-респаунов на тестовой ВПП на приличном растоянии между собой ни к чему не привели, все равно пилоты взрываются.
Куда копать?
Re: Полный редактор В Ил-2
Вопрос дня... Вот я делаю шаблон объекта-цели. Использую объект - деревья... Не в декоративном аспекте а как элемент защиты или ограничения сектора ведения огня средств ПВО. Все, чудно и хорошо. Но, при переносе - деревья"пропадают". как с этим бороться? Сам значок объекта есть, а визуально его нет. Смысл теряется... :(
Очень актуально, когда использую "старые" шаблоны... До 4.11.1
Дайте дельный совет.
Re: Полный редактор В Ил-2
А у меня такой вопрос. 4.11.1. Во вкладке Объект-Самолет есть параметр точка появления. Чего она делает? И как ее есть?
И еще... Это уже в 4.09+UP2.01. Ставлю Bf-109G6 с бомбой, маршрут указываю, на какойнить объект ставлю GAttack. Высота по маршруту 2500-3000 м. И вместо того, чтобы сбросить бомбу или хотя бы обстрелять цель, он камикадзит на ее, причем перед столкновением, за доли секунд начинает стрелять.