Невиноватая я. Это был 1-й ход... =(Цитата:
Сообщение от Dusty_rat
Вид для печати
Невиноватая я. Это был 1-й ход... =(Цитата:
Сообщение от Dusty_rat
тигр тигром, но основными задачами танков были вовсе не охота друг на друга, есть существенное отличие от истребительной авиации. будем долбать дома. выкуривая оттуда засевших фрицев, и поддерживая пехоту, которая обязана быть и действовать рядом. Городишки будут?
Это справедливо для советских танков, а с немцами ситуация несколько иная. Трешка, к примеру, создавалась именно как средство борьбы с танками, а для поддержки пехоты предусмативались Четверки и Штуги. Тигр - типичный танк-истребитель, как и Пантера. Тигр-2, фактически, подвижный форт, апофеоз этой концепции - Ягдтигр и Маус. С 1943 года немцы превращали любой вид техники в истребитель танков, даже Brummbar с его короткоствольной гаубицей, и то выступал как истребитель танков.Цитата:
Сообщение от mr_tank
У нас был всего один специализированный танк-истребитель - Т-34/57. У англичан был Challenger и Sherman Firefly, оба специализированные танки-истребители.
Да хочится знаетели уйти в прорыв пошурудить в оперативном тылу противника, еклмн! Метров со 150 ОФСом по колонне, а потом гусеницами ее.
Причем, заметьте - не от хорошей жизни ;-).Цитата:
Сообщение от Taranov
этот с какого перепугу? применение как ИТ и проектирование как ИТ - разные вещи.Цитата:
Сообщение от Taranov
По тигру и пантере прочим аппаратам с многокалиберными дрынами это очевидно. Но тем не менее.
Наши машины да и мерканские, проектировались под другие стандарты. Потому не дать возможности порушить заборы, дома, и аннигилировать пехоту, мы получим тир электронный а не войну.
Страшно раздражают неповреждаемые препятствия в БФ
Пехота на скринах вроде как мелькала. По всему остальному - это вопрос к разработчикам игры, я к ним не отношусь :)Цитата:
Сообщение от mr_tank
А кого они не раздражают... Только сделать с этим ничего нельзя. В принципе, разрушаемые объекты в BF2 есть, но вряд ли можно сделать что-то в стиле ВТВ.Цитата:
Страшно раздражают неповреждаемые препятствия в БФ
Слова кого-то из американских генералов, когда он узнал, что попал в окружение:Цитата:
Сообщение от Dusty_rat
"Poor suckers, now we can shoot in all directions."
Вобщем, чем кучнее идут, тем меньше нужно целиться. :D
Насколько я помню, это был генерал из 101 десантной дивизии, Арденны.%)Цитата:
Сообщение от Freddie
появился официальный пресс-релиз, тут:
http://www.dtf.ru/press/read.php?id=...1471f0d9523646
Что-то тревожно как-то.
Наводчик у нас выбирает тип боеприпаса, о модели повреждений - ни слова, в реалистичной баллистике даже ветер не упомянут, реалистичность боя достигается за счет... бронетранспортеров.
"Игрока ожидает не только максимальная реалистичность представленной техники, но и реалистичность боя, характерного для тех лет. Это достигается за счет использования в бою бронетранспортеров, автомобилей и мотоциклов, артиллерии, самолетов и, конечно же, танков."
Поняли, реалистичность боя это -бронетранспортеры, автомобили, мотоциклы и ,конечно же, сами танки.
Думаю, очередная стрелялка на броне на тему Второй Мировой.
Не более-)
Нееееееееееееее, не тигру...:cool: Там в самом начале книги :" Я смог.Я продержался. Разгромил пять закопанных танков. Они ничего не могли сделать потому, что это были танки Т-3, Т-4, а я был на "тридцатьчетвёрке", лобовую броню которого их снаряды не пробивали".:rolleyes:Цитата:
Сообщение от dima12345
Ну, на самом деле не совсем так. Вот цитата:" ...Реалистичная баллистика принимает во внимание массу и тип снаряда, его начальную скорость, силу тяжести" Может, просто не всё написали:)Цитата:
Сообщение от Mustang
А потом, очень надеюсь, что разрабы сделают форум, страничку, или сюда зайдут - пообщаться с комьюнити... В конце концов, я полагаю, мы будем услышены:ups:
Да, это как раз и есть реалистичность, а не тупая стрелялка, типа стоят только тигры и 34-ки и пуляют друг в друга, кто первый сдуется, а больше никого и нигде(и тишина, и мертвые с косами...:) ). Реализьма боя как раз только из этого, да из вразумительного ИИ. А реализьма стрельбы и реализьма езды - про это там отдельно написано.Цитата:
Сообщение от Mustang
людей нет, которые бой ведут.Цитата:
Сообщение от Stalevar
этот реализм на картах около 6,5х6,5 км
получаеться что авиация и артилерия из-за карты будет действовать.
Операция Багратион - наступление 4 фронтов в 1000км по фронту с продвижением в итоге на 600 км в глубину обороны противника
интерсно какой участок будет в игре.
СА
Миссия 1: Освобождение хутора Мухосранск
Миссия 2: Освобождение деревни Зацюцюновки
...
Миссия посл.: Освобождение города Бобруйск
Wehrmacht
Миссия 1: Оборона хутора Мухосранск
Миссия 2: Оборона деревни Зацюцюновки
...
Миссия посл.: Оборона города Бобруйск
:beer:
неполучиться
от деревни до бобруйска больше 6 км :)
В другой месте. Там было шо немцев окружили и он один при поддержке пехоты удерживал сэло. Настрелял кучу пехоты а потом его сбоку стали обходить тигра и самоходка. Он типа выехал в тигру стрельнул и спрятался. А када в следующий раз высунулся тигра горела, а самоходка ему влепила. А вобще давно читал, надо перезырить...Цитата:
Сообщение от la444
Ну размеры карты - это да, мелковаты, это только отдельный бой показать. Для пехотного бы сгодилось, но тут. Хотя особо много тоже не надо, ты ведь не стал бы эти самые 600км пилить по беспрерывной карте со скоростью 10-20 км/ч, чтоб где нибуть по пути 2-3 раза стрельнуть :) Главное - бои. Но все равно мелковато.Цитата:
Сообщение от ShadowDev
В смысле? Пехота на скринах была.Цитата:
Сообщение от mr_tank
А где вы нашли 6,5х6,5 км ?! В пресс-релизе говорят о 40 квадратных километрах...Цитата:
Сообщение от ShadowDev
При всем моем уважении, сэр :rolleyes:Цитата:
Сообщение от Hemul
Возможно 5х8.. или 4х10.. или 1х40...:D
да, для отдельной миссии этого вполне достаточно ,Цитата:
Сообщение от Stalevar
но линия фронта двигалась быстро на запад
может получиться что эти 40 кв. км в на день получаться
и если уж заявили так прям амбициозно Операция "Багратион" то пусть показывают всю операцию, чтобы мы знали историю ,
а то получиться что операция Багратион по взгляду разработчиков - это пара выстрелов из трицатьчетверки возле какого-нить бобруйска.
я предполагаю ,или много карт разработчики сделают , или очень маленький промежуток времени с особо ожесточеными боями,
или я не знаю, че там можно придумать еще в такой песочнице.
для мультиплеера ещебы пантеру и ИС
... да и синглу не помешало бы :)