-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Вышла демка. Поиграл. Вообщем, очередной боевик по мотивам: "убей всех!"...
В принципе я особо и не удивился, наверное так и должно было быть, хотя одинаковое поведение ствола на разных зумах и отсутствие реакции врагов на своих мертвых товарищей - это уже какая-то совсем утрированная казуальщина :)
Вообще, к слову: создается впечатление, что игры начинают все больше разделяться на совсем казуальные и такие же совсем, но хардкорные с постепенным ослаблением "среднего класса". Хотя может это из оперы "раньше деревья были выше" :)
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Цитата:
Сообщение от
Geniok
А мне лично в ней не хватало тактической составляющей. Чтобы одну и ту же миссию можно было выполнить сотней способов.
Ну, по крайней мере именно разные пути решения миссии разработчики и обещали. Посмотрим, что будет дальше, может демка и не отражает качества реального продукта. С другой стороны, осенью выйдет новый CoD, новая Medal of Honor, кому нужен будет этот снайпер?
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Ну, по крайней мере именно разные пути решения миссии разработчики и обещали. Посмотрим, что будет дальше, может демка и не отражает качества реального продукта.
Хм..
Что-то в демке они их не показали. Было пару мест, где вроде бы можно обойти (и то, только потому, что в этом месте лежит секрет, который ты должен обнаружить), а так по всей игре абсолютная линейность.
Цитата:
Сообщение от
Hriz
С другой стороны, осенью выйдет новый CoD, новая Medal of Honor, кому нужен будет этот снайпер?
С этим согласен. Если "Снайпер" останется таким, каков он есть сейчас, то ему против этих конкурентов ничего не светит.
P.S. А вообще, им с такой задумкой надо было присмотреться к Арме, а не к КОДам, имхо.
---------- Добавлено в 12:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:56 ----------
Цитата:
Сообщение от
Harh
Хотя может это из оперы "раньше деревья были выше" :)
Да пожалуй были. Вспоминаешь старые игры, и понимаешь, что в них приходилось думать, некоторые миссии проходишь по нескольку раз только потому, что они интересные. Вспоминается DeltaForce, когда можно было и по-тихому, из засады всех убить, и громко, поливая из оружия направо и налево, только успевай перезаряжаться. И это было ТВОЕ решение.
Теперь за тебя решают дизайнеры миссий. Чтоб видимо средний геймер "отдыхал", а не головой думал.
Посмотришь на старые игры, и кажется, что разработчики сами любили поиграть в свое творение, теперь же все поставлено на конвеер, и похоже сами разработчики видят свое творение только в одном месте, на прилавке магазина.
Души не стало, остались прибыль и деньги, ИМХО.
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Да пожалуй были. Вспоминаешь старые игры, и понимаешь, что в них приходилось думать, некоторые миссии проходишь по нескольку раз только потому, что они интересные. Вспоминается DeltaForce, когда можно было и по-тихому, из засады всех убить, и громко, поливая из оружия направо и налево, только успевай перезаряжаться. И это было ТВОЕ решение.
Теперь за тебя решают дизайнеры миссий. Чтоб видимо средний геймер "отдыхал", а не головой думал.
Посмотришь на старые игры, и кажется, что разработчики сами любили поиграть в свое творение, теперь же все поставлено на конвеер, и похоже сами разработчики видят свое творение только в одном месте, на прилавке магазина.
Души не стало, остались прибыль и деньги, ИМХО.
практика показывает, что если вернуться к тем старым по воспоминаниям "шедевральным" проектам, то оказывается, что они совсем не впечатляют и возникает мысль, чем же так восторгался. проектов просто все больше и больше выходит, ими пресыщаешься и кажется,что раньше все делали лучше,А зачастую это не так, просто в какой то момент выбора особо не было, вот и казалось многое шедевром (хотя некоторые вещи действительно шедевральны и все так же как и раньше вызывают интерес).
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Да просто раньше каждая игра была в новинку. После Думов, Кваков, Дюков и прочего подобного, конечно первая Дельта была откровением. Сейчас же сложно кого-то удивить подобной игрой. Это все уже было много раз... И с каждым разом все сложнее выдумывать новое. Если бы сейчас кто-то выпустил первую Дельту в современной графике, все бы исплевались. Прошлись бы по тупому АИ, по убогим миссиям в стиле "убей их всех", и т.д.
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Поиграл в демо.
Шокирован идеей и воплощением "коридорного снайпер-сима".
Выйдет целый - посмотрим на мультиплеер, а пока эта поделка вызывает лишь усмешку. Игра-то она игра, но не сим ни капли.
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
видимо поэтому и цена 30 долларов, не 50 как для хита...
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Скачал демку посмотрел, симулятором там и не пахнет, это всё пиар чтоб привлечь людей, неплохая графика (можно было и получше). Это не хит, а если можно так написать бодренький середнячёк. Играть можно, если больше играть не во что. ( имею ввиду стрелялки о первого лица).
Мне гораздо ближе тема ВМВ, вот "снайпер элит" с такой графикой (и от первого лица) для меня было бы самое то.:)
Хотя эту стрелялку пройду однозначно.
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
ну дык кто попробовал?
русская версия на ящик уже в свободной скачке
вот думаю качать для ознакомления или нет
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Цитата:
Сообщение от
Lodin
ну дык кто попробовал?
Я пробовал. РС-версия, пройдена на "харде".
Цитата:
Сообщение от
CoValent
Шокирован идеей и воплощением "коридорного снайпер-сима".
Цитата:
Сообщение от
CoValent
...а пока эта поделка вызывает лишь усмешку.
Абсолютно согласен. И мультиплеер не заинтересовал. Вообще.
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Да пожалуй были. Вспоминаешь старые игры, и понимаешь, что в них приходилось думать, некоторые миссии проходишь по нескольку раз только потому, что они интересные. Вспоминается DeltaForce, когда можно было и по-тихому, из засады всех убить, и громко, поливая из оружия направо и налево, только успевай перезаряжаться. И это было ТВОЕ решение.
Теперь за тебя решают дизайнеры миссий. Чтоб видимо средний геймер "отдыхал", а не головой думал.
Посмотришь на старые игры, и кажется, что разработчики сами любили поиграть в свое творение, теперь же все поставлено на конвеер, и похоже сами разработчики видят свое творение только в одном месте, на прилавке магазина.
Души не стало, остались прибыль и деньги, ИМХО.
Цитата:
Сообщение от
Allary
практика показывает, что если вернуться к тем старым по воспоминаниям "шедевральным" проектам, то оказывается, что они совсем не впечатляют и возникает мысль, чем же так восторгался. проектов просто все больше и больше выходит, ими пресыщаешься и кажется,что раньше все делали лучше,А зачастую это не так, просто в какой то момент выбора особо не было, вот и казалось многое шедевром (хотя некоторые вещи действительно шедевральны и все так же как и раньше вызывают интерес).
Нынешние шутеры какие-то убого-однообразные, беги быстрее и стреляй чаще. CoD-4 только усилием воли заставил себя пройти до конца. Миссии на скорость бега вообще бесили. Battlefield BC уже усилия воли не хватает. Зато недавно откопал старый диск "Rainbow Six - Athena Sword", прошёл ещё раз с удовольствием, напрягла только устаревшая графика. Единственный шутер (с первой по третью часть) который заставил очень сильно поволноваться во время миссий. Однажды даже в конце тряслись руки и колотилось сердце, такого в играх больше не было.
Сейчас единственный шутер для меня, который вызывает желание пройти ещё и ещё это... Сталкеры (как это ни странно звучит).
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Rainbow Six третий до сих пор частенько гоняю. Да и SWAT 4, тоже весьма хорошо сделано... Обеим лет пять или больше уже. Жалко, вообще, кроме ARMAы/Flashpointа да и старенького Ghost Recon, вообще более-менее "реалистичных" шутеров, сходу, не припомню
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
ну в батлфилд ВК2 мультик шикарный
синглплеер там прикручен "чтоб було"...
а радуга 6 третья - до сих пор периодически играю
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
Я пробовал. РС-версия, пройдена на "харде".
...Абсолютно согласен. И мультиплеер не заинтересовал. Вообще.
Та ж фигня, только хватило и получаса игры. :(
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Да мне тоже хватило. Но у меня привычка - проходить игры до конца. :)
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Поставил, запустил, увидел, что по-сравнению с "демкой" изменений нет, выключил, удалил. Хватило 5-ти минут. Интереса ноль, ИМХО.
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
А я почитал Ваши посты и решил пройти ещё раз Сталкер Тени Чернобыля.:)
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Цитата:
Сообщение от
9/JG52_Bubi
А я почитал Ваши посты и решил пройти ещё раз Сталкер Тени Чернобыля.:)
Не забудь засунуть в игру мод "народная солянка".Как раз к Новому Году и пройдёшь... может быть.)))
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Цитата:
Сообщение от
xviruss
Не забудь засунуть в игру мод "народная солянка".Как раз к Новому Году и пройдёшь... может быть.)))
Я "модами" не балуюсь.
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Цитата:
Я "модами" не балуюсь.
А вот это очень зря,по крайней мере что касается Сталкера.Мод солянка или мод AMK
значительно меняют игру в лучшую сторону добавляя новое оружие ,локации.Да кучу всего добавляет,очень рекомендую попробовать
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Цитата:
Сообщение от
Грэй
А вот это очень зря,по крайней мере что касается Сталкера.Мод солянка или мод AMK...
+1
Такие же вещи слышал.
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Цитата:
Сообщение от
Harh
+1
Такие же вещи слышал.
Правду говорят...
на себе чувствовал эти улучшения ;)
ставьте AMK или OGSE совершенно другая игра )
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Цитата:
Сообщение от
Грэй
Мод солянка или мод AMK
В солянку мод АМК включён по умолчанию.На основе АМК солянка и делалась.
Кстати для ЗП тоже есть мод-"SGM Mod",наверное лучший из всего что сделано для Зова Припяти.(Там же на сайте АМК.)
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Оффтопить, так оффтопить)
А про моды для Rainbow Six никто ничего не слышал? Я как-то натыкался на ролики на ютубе на модированную Радугу, но самих модов так и не нашёл - только какой-то долгостроящийся и так и недоделанный проект. Может, что подскажите?)
-
Ответ: Sniper: Ghost Warrior
Кстати говоря, в Арму и Арму-2 очень даже можно играть снайпером. Жаль конечно, что корректировки нет прицела, но тоже даже ничего. Единственно, нужно в мультике Berzerk карты искать, а они в последнее время всё реже и реже.