если будет геокарта местности в удобном для РоФ формате, то можно попробовать. я не против. Пока я не нашел как ее сделать. Да и текстуры надо для островов все перерисовывать. А это уже огромный труд для художников. А я, к сожалению, увы... :(
Вид для печати
Да какая разница, профессиональная или любительская? Если не будет каких то критических косяков и лагов, то почему автор не должен получить заслуженное вознаграждение? И почему обязательно должны быть к ней миссии? Указать в описании, что карта только для онлайна и (если получится) еще для простого редактора.
p.s. что то Джейсон проявляет настойчивость, неужели есть предпосылки мечтать от ТТВД? :eek::rolleyes:
Сейчас полетал вокруг острова. Не такой то он и маленький, как мне сначала показалось.
И вот на таких водных просторах Брандебург смотрится как нельзя гармонично :)
Значит,уже можно пользоваться?
Мне показалось что город вероятнее вырос бы вокруг лагуны. Ну это так придирки.
... а деревеньку жаль, прикольная была.
город вообще непонятно где вырос. вначале был остров. потом я стал ставить домики... где взгляд упал - там и поставил. не было никакой цели. так получилось :) :) :)
Деревеньку да, жаль. Да мы новую отстроим :)
--- Добавлено ---
Мне можно :)
Но карта не готова еще. Но летать, честно скажу - очень приятно. Мне как раз вот такого морского простора нехватало в РоФ. Утреннее солнце. Туман стелется над водой, и я... на рыбалку полетел :)
Понятно(хоть и не очень:D).Желтые штаны-два раза ку!:D
Так теперь свои деревеньки никак не всунуть ни в какие моды?
А вообще прикольно, надо покопаться ещё :) .
да. такойобрыв сделать совсем нетрудно. Но вот именно ломанность линии обрыва, т.е. невозможность сделать ее более гладкой (это из-за разрешения сетки ландшафта в 50 метров, обратите внимание на длину одной грани на скриншоте) - портит общую картину. Опять же - в старом движке нет инструмента (или я его не знаю) как текстурировать скалы. Просто растянутая на 100 метров вниз текстура смотрится совсем ненатурально. :(
Ого!:bravo:
Скажи пожалуйста, какой размер карты в км? Судя по отсутствию чего-либо на горизонте-большая...
А если поставить второй остров/группу островов, то можно ж замутить Эпичную Битву Великих Островных Империй ! С блэкджэ... тьфу, с эсминцами и баржами....
Если на русском языке-то меня учить :ups:( мануалы на англ. туговато очень усваиваются) Со скинами же дал мне толчок, помогло ;)
Если терпения, понимания и времени хватит - то хочу осваивать.
С уважением.
размер карты в принципе практически неограничен.
в настоящий момент все что на сриншотах - это блок 12,8 х 12,8 км. Т.е. Грубо говоря - весь остров находится в этом квадрате. Просто по границам идет заливка не плашкой травы (раньше заштрихованая область была, помните?), а плашкой воды. Кстати - эту границу под определенными ракурсами видно, и даже больше, хаха, если там приземлиться, что сквозь воду растет трава.
12,8 км - это текстурка высоты земли (острова) размером всего 256 на 256 пикселей. (50м на пиксель. 50*256 = 12,8 км). Черный пиксель - условно "0", белый пиксель - максимальная высота для карты (которая задается любым множителем). Ниже в примере есть.
собрать большую Океянию можно из маленьких островков, если например каждый сделает свой островок, и потом как на шахматной доске соединить их в единое поле.
Грубо говоря, карта состоит из 4 частей.
1. Основная - карта высот
Вложение 161217
2. Основная - карта воды
Вложение 161219
3. Дополнительная - карты леса
Вложение 161216
4. Дополнительная - карта текстур-подложек (Под лес - темнозеленая, под воду песок, под линию фронта - коричневая земля)
Вложение 161218
С помощью двух тулзов от Разработчиков, все это собирается в карту за 5 секунд.
5. Дороги - делаются с помошью генератора дорог от АnKor.
да. со старой. сриншоты все с движка релизного 1.28Цитата:
А водные просторы эти - со "старой" водой?
Насколько мне известно, в карте канала формат данных улучшится в возможностях, и будет еще "шоколадней". И переделать под новый формат будет несложно :)
эх... Какой все-таки монстр это генератор ландшафтов. Прямо генерируй острова или просто рельефы сколько душе угодно. сразу с запуска в один клик готовый рельеф на блюдечке :)
несложно.
идем сюда http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/
берем нужный участок - и получаем тот же битмар для экспорта в игру
вот я кусочек с геоданных выдернул первый попавшийся
из северного континента можно с высоким разрешением практически любой район взять.
С горами в РОФ туго, в плане горных массивов из скальных пород - совсем никак, их просто там нет. Везде только одни зеленые холмы.... и сие грустно.
Но то что ROSS_DiFiS почти разобрался с вопросом "карто-деланья" - делает ему честь ;-)
Очень интересная тема, сделал "ландшафтик" - сам же и облетал.....чудеса.... и полные штаны радости ;-)
Не могу пока заставить видеть нужную мне ДДСку, так что пока прилепил линию фронта :)
Песочком прикольнее.
Второй курган прям ;-)
2 GYS
А текстуры только встроенные можно ставить?
Текстуры можно савои какие хошь рисовать. И для ковра и для подложек глобальных.
--- Добавлено ---
Чтобы была недефолтная надо режим модов включить.