-
Вложений: 1
Re: БАГи и неточности в игре.
Вот из опеля водитель как всегда после 1 взрыва покинул машину! Баг с каской!
Вложение 152087
Хотел от себя добавить, коли водила уж такой боязливый сделайте для него отдельно возможность зализать в машину когда все "тихо", к примеру при условии что рядом отделение с командиром... иначе толку от машин действительно немного! Декорация да и только!
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Вот из опеля водитель как всегда после 1 взрыва покинул машину! Баг с каской!
Хотел от себя добавить, коли водила уж такой боязливый сделайте для него отдельно возможность зализать в машину когда все "тихо", к примеру при условии что рядом отделение с командиром... иначе толку от машин действительно немного! Декорация да и только!
С ним непонятно что делать если честно. С одной стороны умереть в машине, почетно, но с другой не вариант. Тем более что машину с водителем будут повреждать интенсивнее чем без него.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
http://4put.ru/pictures/max/287/883275.jpg
Орудия так и не выпустили ни одного снаряда, хотя по всем показателям спокойно дотягивались до целей. Или они в темноте не стреляют на >1000м?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Орудия так и не выпустили ни одного снаряда, хотя по всем показателям спокойно дотягивались до целей.
Судя по вашему скриншоту, выбранное орудие не видит целей. Соответственно само без внешнего указания не стреляет.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Или они в темноте не стреляют на >1000м?
От темноты дистанция стрельбы не зависит, но, цель должна быть видна.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Судя по вашему скриншоту, выбранное орудие не видит целей. Соответственно само без внешнего указания не стреляет.
Вы имеете в виду, что индикатор цели не голубой, а синий для выбранной единицы? Это да, получается не видел. А по "засвету" пехоты они не работают? Причем "внешнее указание" я так и не смог дать. НИ приоритетом цели, ни как либо еще. Не стреляли орудия и танки и все тут. Хотя индикаторы огня были зеленые, а цифры дистанции - оранжевые :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Вы имеете в виду, что индикатор цели не голубой, а синий для выбранной единицы? Это да, получается не видел. А по "засвету" пехоты они не работают?
Не работают. А как такое возможно? :)
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Причем "внешнее указание" я так и не смог дать. НИ приоритетом цели, ни как либо еще.
"Как либо еще" и т.д. - это _не_ внешнее целеуказание.
Через корректировку командиром взвода/батареи будут работать. Если подсветить осветительными ракетами, тоже будут стрелять. Других вариантов в игре нет.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Не стреляли орудия и танки и все тут. Хотя индикаторы огня были зеленые, а цифры дистанции - оранжевые :)
Так если не видят, без целеуказания не будут стрелять. Даже как-то странно хотеть этого от них :).
-
Re: БАГи и неточности в игре.
И еще, наверно уже говорили 100 раз, но и я попробую:
Нельзя заставить технику поворачивать стволы в нужную сторону? Указываешь сектор атаки - а танк башню нив какую не поворачивает - сопровождает какого-нить заблудшего пехотинца и так и оставляет башню повернутую не туда...
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Нельзя заставить технику поворачивать стволы в нужную сторону? Указываешь сектор атаки - а танк башню нив какую не поворачивает - сопровождает какого-нить заблудшего пехотинца и так и оставляет башню повернутую не туда...
Если установлен сектор и нет активных противников, то по идее танки "смотрят" пушкой в направлении оси сектора (должны по крайней мере)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
По вашей логике лучший вариант победить (сохранить личный состав) - всей армией сдаться в плен в первый день войны.
По моей логике - нужно минимизировать потери своего личного состава в бою, не забывая про задачу! А сдача в плен - это тоже поражение, так что не надо утрировать.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В нашей реальности ценится выполнение задачи, все остальное вторично.
А по вашей логике - угробь всю армию в первый же день войны, но задачу выполни. Зато другие задачи потом будет выполнять уже не кому. :)
А вот собственно по теме, без трепотни, мою цитату вы почему-то проигнорили:
Цитата:
А именно, в игровом бою мной были захвачены все квадраты, у меня как было 5-6 взводов, так и осталось, у ИИ оба его взвода были полностью уничтожены, потери он понес в количественном отношении также большие, чем я, однако итог - ничья!!!
Забыли про Широнина, в моей игре, какой немцы подвиг совершили, потеряв оба взвода и все квадраты?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Забыли про Широнина, в моей игре, какой немцы подвиг совершили, потеряв оба взвода и все квадраты?
Это значит, что в оперативном масштабе ваша победа не значительнее его поражения
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
По моей логике - нужно минимизировать потери своего личного состава в бою, не забывая про задачу!
Эта логика неприменима. В любой нормальной армии, первым идет, выполнение поставленной задачи, потом все остальное. Стало быть победил/проиграл нужно рассчитывать исходя из этого.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
А по вашей логике - угробь всю армию в первый же день войны, но задачу выполни.
Да, если это приведет к победе на второй день. Почему это правильная логика, думаю очевидно.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Зато другие задачи потом будет выполнять уже не кому. :)
Вот в других боях, когда "задачи будет выполнять некому" вам (противнику) игра и насчитает поражение.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
А именно, в игровом бою мной были захвачены все квадраты, у меня как было 5-6 взводов, так и осталось, у ИИ оба его взвода были полностью уничтожены, потери он понес в количественном отношении также большие, чем я, однако итог - ничья!!!
Именно про это мы и говорили, ваши 5-6 взводов потратили 4 часа времени и боеприпасы, понесли потери, и все это с сомнительным эффектом.
Расчет на самом деле крайне прост - учитывается начальное соотношение сил, конечное соотношение сил и потери/приобретения территории.
Если вы нападаете 5-6 взводами (да еще и немецкими на БТР или с бронетехникой), которые по условной "силе" идут 1 к 2-3 к пехотным, на 2 пехотных взвода, то начальное соотношение сил будет 5-7 к 1, т.е. по меркам игры вы задействуете чрезмерные силы, за что совершенно справедливо получаете штраф при расчете финального счета в бою. А если еще и потери ваши соизмеримы с потерями противника, то штраф еще больше.
Если же в результате боя вы захватили ключевую точку на оперативной карте, то вам игра (в оперативном режиме) компенсирует это пунктами победы, в зависимости от важности точки. Т.е. даже при проигрыше в бою, вы будете в + по пунктам победы в операции.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, если это приведет к победе на второй день.
А если нет? :) Из истории можно привести массу примеров - та же Пиррова победа. Задачу он выполнил, но в конечном счете был естественно разбит, воевать то уже потом было особо некому. :)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Расчет на самом деле крайне прост - учитывается начальное соотношение сил, конечное соотношение сил и потери/приобретения территории.
Если вы нападаете 5-6 взводами (да еще и немецкими на БТР или с бронетехникой), которые по условной "силе" идут 1 к 2-3 к пехотным, на 2 пехотных взвода, то начальное соотношение сил будет 5-7 к 1, т.е. по меркам игры вы задействуете чрезмерные силы, за что совершенно справедливо получаете штраф при расчете финального счета в бою. А если еще и потери ваши соизмеримы с потерями противника, то штраф еще больше.
Если же в результате боя вы захватили ключевую точку на оперативной карте, то вам игра (в оперативном режиме) компенсирует это пунктами победы, в зависимости от важности точки. Т.е. даже при проигрыше в бою, вы будете в + по пунктам победы в операции.
Спасибо, теперь все понятно. С этим согласен.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
А если нет? :)
Что значит если нет?
Вы же пишите, цитирую: "А по вашей логике - угробь всю армию в первый же день войны, но задачу выполни."
Тут надо определяться, если задачу выполнили - победа, если нет, очевидно поражение. Об этом я вам уже неделю рассказываю :)
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Из истории можно привести массу примеров - та же Пиррова победа. Задачу он выполнил
Дело в том что задача не была выполнена, он не победил, а выиграл в частном сражении (вот прямо как и в вашем изначальном рассказе ;) ), при этом проиграл кампанию, в этом суть этой истории. И именно об этом я вам пишу. А вы почему-то интерпретируете все строго наоборот, в том числе и исторические моменты :)
Т.е. Пиррова победа, именно тот случай - задействовал большие силы не в том месте, при этом еще и получил большие потери.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
И все-таки танки башни не разворачивают после потери контакта с противником. Пример: ночной бой. Т-34 из засады расстрелял три ханомага и получил приказ на смену позиции. При смене позиции Т-34 заметил пехоту противника у уничтоженных БТР и открыл по ней огонь с ходу. Через несколько секунд видимый контакт с пехотой пропал и Т-34 продолжил движение в указанный район, но башня осталось повернутой против хода движения. Такое положение башни осталось аж до следующей встречи с противником. Как следствие, вражеские танки он встретил с повернутым орудием, потерял много времени на поворот башни в сторону угрозы, да и линию огня. Как я не старался указать ему превентивно "сектор стрельбы" - орудие он не развернул.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Странный момент заметил вроде как баг:
В быстром бою поставил союзников - разведвзвод из мотоциклетного бат. поменял их универсалы на БА64, и что странно в бою машины не издают звуков, точнее они не издают никаких звуков при движении, до стрельбы дело не дошло. Я сперва думал, что не слышно их т.к. мои собственные войска далеко, однако нет, нахождение своих войск в непосредственной близости ничего не изменило.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
И все-таки танки башни не разворачивают после потери контакта с противником. Пример: ночной бой. Т-34 из засады расстрелял три ханомага и получил приказ на смену позиции. При смене позиции Т-34 заметил пехоту противника у уничтоженных БТР и открыл по ней огонь с ходу. Через несколько секунд видимый контакт с пехотой пропал и Т-34 продолжил движение в указанный район, но башня осталось повернутой против хода движения. Такое положение башни осталось аж до следующей встречи с противником. Как следствие, вражеские танки он встретил с повернутым орудием, потерял много времени на поворот башни в сторону угрозы, да и линию огня. Как я не старался указать ему превентивно "сектор стрельбы" - орудие он не развернул.
Сейчас танки смотрят в направлении предыдущего контакта с противником, что в общем логично. Если задать сектор, то будут смотреть башней в сторону оси сектора (покрайней мере так должно быть).
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Что значит если нет?
Если нет, это значит вам поставили задачу продержаться например на конкретном направлении в течении одного дня, вы продержались, но при этом всю армию угробили, задачу выполнили, а на следующий день воевать то уже некому и немцы спокойно прошли через данное направление и поперли дальше и так до самой Москвы. :)
Цитата:
Дело в том что задача не была выполнена, он не победил, а выиграл в частном сражении (вот прямо как и в вашем изначальном рассказе ), при этом проиграл кампанию, в этом суть этой истории.
Задача на сражение была выполнена, а войну проиграли (см. выше). Всё, пора прекращать, мы похоже вообще о разном, не люблю в таком ключе спорить.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Если нет, это значит вам поставили задачу продержаться например на конкретном направлении в течении одного дня, вы продержались, но при этом всю армию угробили, задачу выполнили, а на следующий день воевать то уже некому и немцы спокойно прошли через данное направление и поперли дальше и так до самой Москвы. :)
Задача на сражение была выполнена, а войну проиграли (см. выше). Всё, пора прекращать, мы похоже вообще о разном, не люблю в таком ключе спорить.
Вот именно поэтому у нас в игре и разделены понятия победы на тактической фазе и победы на уровне операции. Вы хотите смешать эти понятия в одну кучу. Возникает один вопрос - зачем?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Если нет, это значит вам поставили задачу продержаться например на конкретном направлении в течении одного дня, вы продержались, но при этом всю армию угробили, задачу выполнили,
Продержаться "в течении одного дня", это не задача для нормальной армии. Если такую задачу ставят перед армией, то война проиграна еще до ее начала, и уже абсолютно неважно что дальше будет. Т.е. это вопрос который лежит не в военной плоскости.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
а на следующий день воевать то уже некому и немцы спокойно прошли через данное направление и поперли дальше и так до самой Москвы. :)
Такое может произойти либо если силы армий абсолютно не сопоставимы, например когда с одной стороны в качестве армии выступает дивизия, а с другой армия (или как вариант, когда особо "бережливый" военачальник попадется и все сдадутся в плен). Еще в случае нападения марсиан с лучами смерти. А в реальности истребить без потерь равные по силе подразделения, при помощи таких же, крайне маловероятно. Что-то даже сходу примеры из жизни не вспоминаются.
А вот если задачу не выполнили, и противник прорвался где-то и в результате в окружении оказалось большая масса войск, таких примеров масса. Так что пока с приоритетами в игре останется все по прежнему.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
не углубляясь кто кого сколько раз убил, система назначения результата боя все-таки странная
http://img402.imageshack.us/img402/3706/fuuuuuuq.jpg
я не знаю, может для "победы" надо было еще прополоть огороды окрестным бабушкам? :D
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
не углубляясь кто кого сколько раз убил, система назначения результата боя все-таки странная
14 к 1 в вашу пользу, что не так? :eek:
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
14 к 1 в вашу пользу, что не так? :eek:
видимо то, что результат боя "НИЧЬЯ" :)
не знаю, я бы все-таки как-то обозначил, что оценка тактического боя дается в масштабе операции. и может быть даже другие определения использовать? не победа, например, а успех - значительный\незначительный. это как-то более соотносится с оперативным масштабом, а победа\поражение подсознательно оценивается, как локальный итог данного конкретного боя.
не ничья, а... тут пока не придумал, но можно подобрать термин.
либо вообще оценку в заголовке убрать и писать где нибудь внизу, строчкой статистики.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
видимо то, что результат боя "НИЧЬЯ" :)
не знаю, я бы все-таки как-то обозначил, что оценка тактического боя дается в масштабе операции. и может быть даже другие определения использовать? не победа, например, а успех - значительный\незначительный. это как-то более соотносится с оперативным масштабом, а победа\поражение подсознательно оценивается, как локальный итог данного конкретного боя.
не ничья, а... тут пока не придумал, но можно подобрать термин.
либо вообще оценку в заголовке убрать и писать где нибудь внизу, строчкой статистики.
Это можно сделать, если придумаете нужные слова :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
ага, я про результаты
Так я тоже :) В результатах 14 к 1 в вашу пользу, что собственно не так?