-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Цитата:
а как ты их рисовал?
1. ставим на карту деревеньку или что угодно.
2. добавляем объект substrate который охватывает требуемую область.
3. делаем скриншот.
4. переносим скриншот в фотошоп.
5. поверх скриншота отдельным слоем рисуем что-то свое.
6. добавляем слой альфаканала (прозрачность)
7. записываем с нужным разрешением (таблицу соответсвия размеров я привел в первом посту). Формат TGA или DDS.
8. не забываем прописать нашу картинку в файле textures.ini за очередным номером.
9. в редакторе в свойствах объекта "substrate" прописываем этот номер текстуры.
10. делаем новую генерацию "Substrate INI".
11. насладжаемся результатом.
Есть одно "но". Я в фотошопе долго подбирал таблицу цветов, так как не понял, по какому принципу они накладываются на общий ковер. Пошел по простому пути - просто палитрой подобрал.
P.S. Кстати, альфа канал "выкашивает" траву.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
я посмотрел - разрешение там маленькое - это ты как раз уменьшал до указанных тобой размеров?
Цитата:
P.S. Кстати, альфа канал "выкашивает" траву.
А что разработчики говорят про это, так и должно быть?
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
да. я вначале делал большие разрешения, потом понял что это не требуется. в игре те что я написал - максимальные.
Выкашивание травы альфой - это фича, потому на аэродромах и нет травы. (а также внутри ангаров).
к сожалению, траву нельзя выкосить очень уж локально, потому сделать колею от машины узкую не получится :( я пробовал. минимум 5 метров.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
к сожалению, траву нельзя выкосить очень уж локально, потому сделать колею от машины узкую не получится :( я пробовал. минимум 5 метров.
Дык Франция же)) Они ж без минимум полбутыли вина в себе не ездят, отсюда и 5 метров колея :D Так что всё аутентично )))
-
Вложений: 2
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
да :)
зато можно делать очень симпатично :)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
да. я вначале делал большие разрешения, потом понял что это не требуется. в игре те что я написал - максимальные.
Выкашивание травы альфой - это фича, потому на аэродромах и нет травы. (а также внутри ангаров).
к сожалению, траву нельзя выкосить очень уж локально, потому сделать колею от машины узкую не получится :( я пробовал. минимум 5 метров.
Т.е. по отсутствию травы можно определить границу аэродрома?
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
где?
это исключительно декоративный элемент. никак к аэродрому отношения не имеющий. как нарисуешь - так и будет :)
в самой игре на картах используются те же технологии, что я описал выше.
---------- Добавлено в 14:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:15 ----------
кстати. может кто не знает? коричневая линия фронта на карте - тоже элемент дизайна. :))))))) ее можно убрать. Ее можно сгенерить в другом месте. Причем малыми силами. Я поначалу думал что линия фронта "вшита" в карту.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
С вырезанием травы подложками будте аккуратнее - они вырезают и деревья тоже в тех же местах, НО при этом колижены от деревьев остаются.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
ну что? мододелы! у кого что получилось? делитесь скриншотами :D
-
Вложений: 5
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Обновил первый пост. Добавил еще объектов. Сделал второй аэродром.
Объединил с объектами и подложками официальной карты "Вердун5х5".
Теперь на карте есть все. И все аэродромы, фабрики и все города, и полностью все подложки мои и официальные.
К комплекте миссия со второго аэродрома. правда там HP400. Но в редакторе можно поменять на любой самолет.
Upd.. Осторожно. Я в файле миссии забыл убрать сильный ветер. Его можно убрать прямио в текстовом файле. А то он там в спину на втором аэродроме. Будет сюрприз :)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
Добавил еще объектов.
колючка это чтоб коровы на поле не заходили?:D
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Смотрю я на скриншоты и думаю таки увидим всю эту красоту в релизе обновления или патча. Как аэродромы так и облака.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Цитата:
Сообщение от
mongol
колючка это чтоб коровы на поле не заходили?:D
Военый объект! Неположено коровам! :lol:
-
Вложений: 2
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Всегда был уверен,что коровы летают(или очень хотят):D
Не увидел флажка полосатенького.Его легко добавить?В аэропорту Дифис1 он есть и работает,а в Дифис3 он есть вредакторе на карте,но его нет вживую(у крайней палатки). А колючка проезжается спокойно.
И вот еще такое:
-
Вложений: 2
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
В редакторе флажку надо сделать активацию. Мое упущение.
А по поводу скриншотов - не понял, что ты хотел показать? :)
Если по поводу маркера на карте - то у меня он вроде на месте.
Е если соответствие дорог и самой карты - то я обратил внимание, что на "урезанном" вердене присутсвуют не все дороги, которы есть на карте. Скорее всего бумажная карта взята как кусок от большой. А дороги переделанны под маленькую.
подправил миссию с Колдуном и ветром. поставил спад вместо НР400.
-
Вложений: 2
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Я теперь не потеряюсь на карте :lol:
Обновил верхний пост. Там теперь и карта правильная :)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
ИМХО на скринах не соответствие местности и карты. Особенно на последнем скрине заметно - он над рекой которой и близко нет на карте. Остальное тоже кажись не оттуда.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
ИМХО на скринах не соответствие местности и карты.
Ну это не ко мне. это какие-то глюки игры наверное.
Мои крайние скриншоты - том полное соответсвие :)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Да,я про речку,собственно.Удивило.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Интересно, а из Гугля подложку можно в игру вставить? Понятно что это не 1917г, но все же интересно. И если можно то как это сделать? в руководстве я по этой теме ничего не нашел.
Почитал оф. форум, там иностранцы собираются делать карту англии, значит возможность есть.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
из гугля можно подложку вставить очень легко.
P.S. Только смотреться это будет очень убого. Потому как для гугля надо проделать огроменную работу - по убиранию домов, насаживанию соответсвующих лесных массивов, и прочего прочего прочего. Вообщем движок игру позволяет сделать полностью натуральную карту с подробнейшего снимка гугля. Но делать это надо ручками, иначе выйдет очень убого.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Я хорошо ретуширую в фотошопе и поэтому меня это не страшит. Если можно подскажи шаги по вставлению подложки в игру. Попытался разобраться сам (на основе твоего мода) но принцип пока не понял. Немогу выделить в редакторе отдельно плитки подложки которые у тебя лежат в папке в виде отдельных файлов. Я думал они могут выделятся и двигаться по карте как и объекты?
-
Вложений: 5
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Для начала тебе надо скачать unGTP.exe утилиту и распаковать все упакованные ресурсы в игре. После чего ты сможешь увидеть структуру данных.
я прилагаю небольшой архив с начальным описанием файлов.
Вся поверхность состоит из тайлов ковра. Сам ковер разбит на 100 квадратов (10х10) и далее уже эти квадраты размножены по всей карте. Размножены они по специальной карте маске, которая задает расположение каждого тайла. В целом, можно сделать всю карту от края до края индивидуальную без повторений.
но тут необходимо понимать, что лесные массивы задаются отдельным каналом. А так же точная расстановка деревьев тоже создается специальной утилитой. Для работы с картой, надо обязательно в этом разбираться, иначе ничего не получится.
Здесь во вложениях я выкладываю:
1. Краткий ввод в структуру "ковра"
2. Инструкция по базавой загрузке и редактированию подоложек.
3. набор утилит по работе с картами и деревьями с кратким описанием.
4. несколько файлов недоступных при распаковке, которые задают расположение и ориентацию файлов ковра и масок.
P.S. Я не являюсь разработчиком. Всю информацию по структуре РоФ я узнал собственным экспериментальным путем. Утилиты мне любезно предоставили по моей просьбе для собственного изучения и экспериментов. Если с помощью короткого описания и экспериментов вы разберетесь как ими пользоваться, то это большой вклад в копилку ваших знаний. Можно мне задвать вопросы, я если уже кое в чем разобрался, то и подскажу другим.
Сами разработчики сейчас напряженно занимаются карьерой и доработкой патча. Поэтому им вопросов по модостроительству и картам просьба не задавать и не отвлекать их от работы. Когда они закончат все запланированные дела, они обещали уделить время для СДК. Но пока это время еще не пришло.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.
Большое спасибо Дефису, все именно так.