-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
tonioy
Не знаю где взял, но начиная с третьего хантера я копирую эти файлы в папку Sound, потому как оригинал мне не нравится....
http://www.onlinedisk.ru/file/444121/
P.S. Поспешил запаковать и отправил один файл с лишними знаками "(2)", пожалуйста переименуйте его, убрав только "(2)". Еще раз извиняюсь:ups:
А как всё таки заставить эти звуки работать?
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
=FPS=BARS
А как всё таки заставить эти звуки работать?
Прошу прощения у всей честной компании:cry:, толком не проверив, вынес на всеобщее обозрение! Оказывается работает только звук "Submarine_CrashDive_INT" . Его можно менять, остальные что-то не хотят воспроизводиться. Просто камрад Gunney на Субсиме выложил те же файлы, только в английском звучании из 4 хантера. Но мне на немецком больше нравилось - вот и попытался....
-
Вложений: 1
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
-
Вложений: 2
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Честное слово камрады, ну не знаю, на нашем форуме или еще где узнал:ups:, но скачал этот Мод:Stormys_DBSM_SH5_v1.2_MFCM.
Вот здесь страницы Автора: http://www.subsim.com/radioroom/show...2_MFCM&page=14
Ссылка на скачивание:http://sahraniradio.armedassault.eu/..._v1.2_MFCM.rar
Это в целом звуковой мод и ставить надо если играете с немецкой озвучкой (ну очень атмосферно:bravo:). Весит около 159 мегабайт, но он того стоит. Только работает в связке с модом MightyFine Crew Mod 1.2.1 и TheDarkWraith`s new UI`s from 2.9.1. Без первого мода было интересно смотреть на вахту горизонтальщиков, которые делали физзарядку и застыли в позе руки в сторону
Пришлось еще править Command.cfg к тем кнопкам, что я привык.
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Только что тоже испытал это чудо. Восторг!!! Добавлю, что DBSM 1.2. MFCM Basemod, помимо указанного выше, еще предполагает установку Church's key command mod.
Единственная пока поблема - почему-то теперь не прокладывается курс лодки на карте...:eek:
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
http://hosted.filefront.com/vm2000
-- популярные немецкие песни 1930х-40х для граммофона.
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
А кто- нибудь может по конкретней написать, как сделать грамофон или радио в игре? Что бы понятно и доступно было. :)
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
U-2010
А кто- нибудь может по конкретней написать, как сделать грамофон или радио в игре? Что бы понятно и доступно было. :)
Более понятно для меня стал Мод "Church's SHV 1.01 Keyboard Commands v1.1" , там по F1 все понятно куда нажимать: G - грамафон, T-радио и много всяких удобных команд по клавиатуре.
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Спасибо, очень признателен!!!
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
В поисках соответствия реалиям заметил странное: если поменять звук мотора у "штуки" на любой другой, предположим звук торпеды под водой, в музее пропадает рокот моторов у "штуки", летающей лодки и бомбардировщика. В чём подвох?
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Господа, у меня вопрос: Есть ли у кого звуковой файл, с аутентичным звуком АСДИКА/сонара, слышимого в подводной лодке, а то нашел какие-то, но мне кажется, что "мультяшные " все, а лопатить звуковые файлы игр - не хочется. Буду весьма признателен.
-
Вложений: 1
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Hitroff
Господа, у меня вопрос: Есть ли у кого звуковой файл, с аутентичным звуком АСДИКА/сонара, слышимого в подводной лодке, а то нашел какие-то, но мне кажется, что "мультяшные " все, а лопатить звуковые файлы игр - не хочется. Буду весьма признателен.
Может быть,подойдёт мод от камрада Poul -
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Sensay
Может быть,подойдёт мод от камрада Poul -
Спасибо большое! Послушаю:thx:
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Подскажите пожалуйста, какой файл отвечает за звук аварийного погружения? А то мне в целом нравятся звуки из мода DBSM_Speech_1_0_4 , но при экстренном погружении "заклинивает" звонок и тихо, но омерзительно звонит каждые 3 секунды!
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
berrkut
Подскажите пожалуйста, какой файл отвечает за звук аварийного погружения? А то мне в целом нравятся звуки из мода DBSM_Speech_1_0_4 , но при экстренном погружении "заклинивает" звонок и тихо, но омерзительно звонит каждые 3 секунды!
Submarine Bell.wav
Submarine Bell_old.wav
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Спасибо камрад Vitovt. Проблему устранил.
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Камрады подскажите ссылку мода с криками "АЛАРМ"??? Заранее БЛАГОДАРЮ!(с субсимом я не дружу)
-
Вложений: 1
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Ralf73
Камрады подскажите ссылку мода с криками "АЛАРМ"??? Заранее БЛАГОДАРЮ!(с субсимом я не дружу)
Если ты про экстренное погружение,то вот тебе файл.я просто заменил оригинальный файл игры в папке data/sound на этот.Мне нравится.Кричат аларм,бегают,такая суматоха в лодке,будто все и вправду!Рад,если помог нужным файлом.
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
chepur999
Если ты про экстренное погружение,то вот тебе файл.я просто заменил оригинальный файл игры в папке data/sound на этот.Мне нравится.Кричат аларм,бегают,такая суматоха в лодке,будто все и вправду!Рад,если помог нужным файлом.
:thx:Благодарю ДРУЖИЩЕ,суета и беготня присутствует,но АЛАРМ как то тихо! Я даже с первого раза и не услышал,и это всё происходит при погружении на 70м! Но всё равно спасибо!:DА ничего нельзя прикрутить к команде"по местам стоять"? А то как то всё тихо,только красный колокольчик появится и всё!!!???:mdaa:
-
Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Как добавить свою музыку в игру?
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Кидай в папку data -sound - Gramophone
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
tonioy, нашел ,спасибо.А какой кнопкой граммофон вызывать, или он только с модом работает NewUIs_TDC_4_5_2_TheDarkWraith?
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Почему же, можно в "cfg" поправить или мод Church's SHV 1.01 Keyboard Commands v1.1 использовать.
-
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
demon@
tonioy, нашел ,спасибо.А какой кнопкой граммофон вызывать, или он только с модом работает NewUIs_TDC_4_5_2_TheDarkWraith?
Просто пропиши нужную кнопку для активации граммофона ручками в файле data/Cfg/Commands/[Cmd562] Я так и сделал на граммофон и на радио.:)
---------- Добавлено в 21:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:55 ----------
Цитата:
Сообщение от
Ralf73
:thx: ничего нельзя прикрутить к команде"по местам стоять"? А то как то всё тихо,только красный колокольчик появится и всё!!!???:mdaa:
Можно наверное.Но я еще не встречал интересного звука на эту тему.Если что найдешь выложи.
-
Вложений: 1
Ответ: Аутентичные звуки и музыка(обсуждение и поиск)
Кстати, я сам долго мучался с кодами, кто-то из форумчан дал прогу с которой это делать теперь легко. (сорри за офтоп)