-
Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Есть предложения- всем сюда! А-то все пишется в разных темах,народ путается :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
надо проще флуд по редложениям выдернуть из других тем и тут собрать. а мне вот хотелось бы хотяб просто чтоб разработчики планами очередными поделились)))
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
надо проще флуд по редложениям выдернуть из других тем и тут собрать. а мне вот хотелось бы хотяб просто чтоб разработчики планами очередными поделились)))
Планы простые: Блау летом 42 года + 2 операции (спасибо Postmanу за летних солдат :) ). Соколово + 2 операции. Новый зимний район + 2 операции.
Ну и параллельно новая техника и вооружение (заранее спасибо blitzkriegу за неоценимую помощь), и всякие улучшения и доработки :).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Уважаемые разработчики! Можете указать на файл отвечающий за Время в игре (если такой существует конечно :) ,в отдельном виде)? Просто хочу замедлить немного реалтайм,ну или на кнопку удвоения времени ,уменьшение оного повесить! Может там цифры какие переставить,прописать что-то? Я уже не спрашиваю о том что в интерфейс такую кнопку замедления внести,понимаю что места нету.(обсуждали уже)
При интенсивных боях- мало что успеваю просмотреть...- заценить,так сказать,красоту ближней перестрелки или рукопашной! Хоцца поконтролировать все происходящее на разных флангах!:) Прошу не за себя одного :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Замедление полезная шняга судя по ИВ.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Хотелось бы увидеть расчленение солдат при близком разрыве (снаряда,мины, гранаты), наезде техникой отрывание рук, ног итд. А то странно при попадании 105мм солдатик лежит себе целехонький, а по идее должны от него остаться одни ошметки.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Планы простые: Блау летом 42 года + 2 операции (спасибо Postmanу за летних солдат :) ). Соколово + 2 операции. Новый зимний район + 2 операции.
.
Урра! Даешь Блау! (Основной идеей операции "Блау" было наступление 6-й и 4-й танковой армий на Сталинград, а затем наступление на Ростов-на-Дону с общим наступлением на Кавказ.) Даешь СТАЛИНГРАД! :)
С Соколово все ясно- здесь же- под Харьковым,а вот что за новый зимний район? :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Планы простые: Блау летом 42 года + 2 операции (спасибо Postmanу за летних солдат :) ). Соколово + 2 операции. Новый зимний район + 2 операции.
Ну и параллельно новая техника и вооружение (заранее спасибо blitzkriegу за неоценимую помощь), и всякие улучшения и доработки :).
Так в планах сначала был август 1943 ? С Пантерами и Су-152 ?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
AGA
Так в планах сначала был август 1943 ? С Пантерами и Су-152 ?
В планах на аддон, да. Собственно так и есть.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А когда примерно появится возможность на одну клетку несколько взводов ставить?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Хотелось бы увидеть расчленение солдат при близком разрыве (снаряда,мины, гранаты), наезде техникой отрывание рук, ног итд. А то странно при попадании 105мм солдатик лежит себе целехонький, а по идее должны от него остаться одни ошметки.
Разработчики уже говорили про это-нельзя, игре присвоят классификацию до 18и или типа того, что снизит продажи...Ну емнип как то так.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Хотелось бы увидеть расчленение солдат при близком разрыве (снаряда,мины, гранаты), наезде техникой отрывание рук, ног итд. А то странно при попадании 105мм солдатик лежит себе целехонький, а по идее должны от него остаться одни ошметки.
Не будет расчленений и сорванных башен, вот даже и не спрашивайте про это ближайшие так 10 лет.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
А когда примерно появится возможность на одну клетку несколько взводов ставить?
Не скоро. Точно не раньше выхода летнего аддона.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
и всякие улучшения и доработки :).
А есть шансы, что в эти улучшения войдёт возможность сетевой игры?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
chaostructure
А есть шансы, что в эти улучшения войдёт возможность сетевой игры?
Нет. Пока не закончим танкосим сети не будет. Потом возможно и войдет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Планы простые: Блау летом 42 года .
Имеются ввиду бои 12-28 мая вокруг Харькова?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
steleugen
Имеются ввиду бои 12-28 мая вокруг Харькова?
Нет. Операция Блау это мягко говоря не Харьков и даже не УССР - Белгород и Воронеж.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
отелось бы увидеть расчленение солдат при близком разрыве (снаряда,мины, гранаты), наезде техникой отрывание рук, ног итд. А то странно при попадании 105мм солдатик лежит себе целехонький, а по идее должны от него остаться одни ошметки.
По-моему в варгейме гораздо больше более важных аспектов чем отрывание ног) Хотя наверное всегда найдется человек которого обеспокоит телега с "оторванными башнями")
Цитата:
Белгород и Воронеж.
Отлично!!!
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не скоро. Точно не раньше выхода летнего аддона.
А может для начала сделать только для взводов снабжения?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А может для начала сделать только для взводов снабжения?
Ну если бы это было возможно без изменений структуры операций и форматов и еще много чего мы бы уже сделали. Просто для снабженцев не выйдет, они такие же взводы как и все остальные.
Т.е. если будет - будет сразу для всех.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Воронеж.
Вот здорово! я из Воронежа.бои были там жосткие.какой район будет? если не секрет.
-
Вложений: 1
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
svobodas
Вот здорово! я из Воронежа.бои были там жосткие.какой район будет? если не секрет.
Я же скрины давал
Вложение 128939
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Андрей, планируется ли в дальнейшем развивать систему ранений солдат? Вопрос возник после прочтения одного из пунктов 6 патча "при попадании в бойца пуль и осколков учитывается наличие бронежилета (нагрудника) и каски" Т.е., как я понимаю, сейчас идет некий зональный учет - голова, грудь? Будет ли это распространяться в дальнейшем, допустим, и на ноги - невозможность бежать, а только ползти после ранения? Руки - меткость стрельбы значительно снижена? (Прямо некий тактико-Operation Flashpoint:D) Хотелось бы услышать, что происходит с бойцами сейчас после получения ими контузии при близком разрыве или ранении, снижаются ли их характеристики? Спасибо)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
art555
Андрей, планируется ли в дальнейшем развивать систему ранений солдат? Вопрос возник после прочтения одного из пунктов 6 патча "при попадании в бойца пуль и осколков учитывается наличие бронежилета (нагрудника) и каски" Т.е., как я понимаю, сейчас идет некий зональный учет - голова, грудь? Будет ли это распространяться в дальнейшем, допустим, и на ноги - невозможность бежать, а только ползти после ранения? Руки - меткость стрельбы значительно снижена?
Нет
Цитата:
Сообщение от
art555
Хотелось бы услышать, что происходит с бойцами сейчас после получения ими контузии при близком разрыве или ранении, снижаются ли их характеристики? Спасибо)
После контузии или легкого ранения падают все характеристики - в основном это влияет на точность стрельбы и "силу" командования (для командиров)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Есть нарекания по поводу расстановки тяжелого вооружения в самом начале тактической фазы(в цветных квадратах).Давеча расставил батарею ПТО в "хороших" (скрытых,более менее и с хорошим обзором) местах,думаю сейчас вражина нарвется на подготовленные позиции ПТО,но что я вижу? :()
На стадии начальных приказов пушки все оказались в низине( хотя ставил на высотке),в кустарнике и еще и попой к противнику!!! С пехотой при размещении в квадратах,более менее понятно,каждый пехотинец прячется по своему усмотрению,но пушки то пушки? Ведь иногда приходится уже в самом бою вручную командовать занимать теже позиции,на которых уже расставлял их...а это движение,суета всякая- враг-то замечает их...В итоге никакой засады!
Быть может при расстановке в цветных квадратах тяжелое вооружение с расчетами не трогать? Пусть стоит там,куда игрок поставил! А пехота сама укрытие найдет...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
SergeH78
Есть нарекания по поводу расстановки тяжелого вооружения в самом начале тактической фазы(в цветных квадратах).Давеча расставил батарею ПТО в "хороших" (скрытых,более менее и с хорошим обзором) местах,думаю сейчас вражина нарвется на подготовленные позиции ПТО,но что я вижу? :()
На стадии начальных приказов пушки все оказались в низине( хотя ставил на высотке),в кустарнике и еще и попой к противнику!!! С пехотой при размещении в квадратах,более менее понятно,каждый пехотинец прячется по своему усмотрению,но пушки то пушки? Ведь иногда приходится уже в самом бою вручную командовать занимать теже позиции,на которых уже расставлял их...а это движение,суета всякая- враг-то замечает их...В итоге никакой засады!
Быть может при расстановке в цветных квадратах тяжелое вооружение с расчетами не трогать? Пусть стоит там,куда игрок поставил! А пехота сама укрытие найдет...
Если при расстановки не назначать оборону (убрать красную дугу), то они будут стоять там, где Вы их оставили, иначе ИИ их расположит, как считает нужным для лучшей маскировки.