2 Feral Shadow:
Цитата:
quote:
каков режим наименьшей заметности? По моему это должно быть так: глубина - где-то метров 50
Не так просто всё. Глубина - да, разумеется чтоб ничего не торчало :) Скорость - та, на которой не возникает кавитация на данной глубине (кавитация - образование пузырьков от вращения винта. очень сильно шумит). Чем больше глубина, тем на бОльшей скорости можно идти без кавитации. Кстати, о кавитации предупреждает офицер акустик. Ну и скорость чем меньше, тем лучше конечно.
Теперь глубина. Есть такое понятие термоклин.
Это тот слой, где температура воды внизу начинает заметно понижаться, относительно верхних слоев. В этом месте звук как бы натыкается на препятствие (разность скорости звука из-за разности температур среды). Тобишь, если ты не сильно шумишь и идешь под термоклином, то тебя не слышит тот, кто над. Впрочем, и ты его не слышишь :) Глубину термоклина смотри где-то в пиктограммах сонара, если мне память не изменяет. Кстати, подводники часто применяют хитрый прием с использованием towed array и термоклина. Например, опустился под термоклин, подождал пока за тобой опустится антенна сонара, а потом обратно вверх. И некоторое время ты слышишь все что под термоклином, а оно тебя не слышит ;)
Цитата:
quote:
(узел в час? морских миль в час? чего в час:confused:? и сколько это км в час:confused:)
Узлов в час не бывает :D Узел - это и есть скорость в морских милях в час. Как переводится морская миля в километры, я не помню. Может быть, это где-то 1.8 км... Какая разница? Там, в игре, всё в морских милях и узлах :) Или посмотри где нибудь и интернете или по справочникам чему равняется морская миля, если тебе проще прикидывать в километрах.
Цитата:
quote:
курс должен быть параллельно цели, иначе если идёшь к ней задом, подставляешь ей свои винты, цель лучше тебя слышит, а ежели идёшь к ней передом, так не можешь использовать башню
Я не думаю, что твой курс, относительно цели как-то влияет на слышимоть. Хотя... В общем, я ничего такого не заметил. Ну и шумят же не только винты. Шумит машинное отделение, шумит вода, обтекающая корпус лодки. Не знаю, есть ли это в Sub Command, но в Hunter Killer я на близком расстоянии уверенно слышал и идентифицировал 688(I), имеющую скорость 0 узлов.
А что за башня? Это ты не про towed array?
Не играй в русЕфЕцированную версию! Там шакалы такого напереводили, что просто волосы дыбом.
Towed array - это как раз тот сонар, который волочится на длинном-длинном тросе позади твоей лодки. Таким образом обеспечивается наименьшее зашумление принимаемого им звука звуком твоего собственного судна. Правда, в использовании есть много ньюансов. Первый - антенна на длинном тросе. Соответственно, после твоего маневра она еще довольно долго движется прежним курсом. Отсюда и полезные фокусы с термоклином :) Второй - она показывает один и тот же контакт два раза. С чем это связано, я толком так и не понял. Может кто объяснит? Определить какой из контактов истинный - просто. Делаешь небольшое изменение курса и ждешь, пока антенна тоже начнет менять курс. Тот контакт на экране, который поползет в сторону - ложный. Впрочем, если ты используешь AI'шного акустика, то тебе это не нужно.
Цитата:
quote:
а не важно, кто там есть, вопрос в том, что когда я доплываю до определённой зоны появляется противный писк пинга противника, а на экране пассивного перехвата появляются полосочки, сила сигнала при этом почти доходит до красных точек (ну там точки такие, короче, сильный сигнал), отсюда вопрос, я обнаружен:confused:?? По идее - да, а куда я денусь??
Все правильно. От активного обнаружения никуда не денешься. Ты именно обнаружен. Только в Sub Command AI'шный противник проявляет просто чудеса глухоты и пацифизма, а вот в Hunter Killer после такой неприятности жди торпеду, да не одну.
Цитата:
quote:
Насколько я понял, активный способ обнаружения тут же обнаруживает цель (т.е. меня).
Ага, именно так. Но не забывай, что и он себя этим обнаруживает. Правда, если это вертолет, то ему сие пофигу :) Против активного сонара методов борьбы нет. Либо ты слишком далеко и он отраженный сигнал не услышит, либо ты ко всему прочему еще и по другую сторону термоклина, относительно противника. Тоже немного помогает, но не шибко. Пинг очень сильный и вполне лего проходит через термоклин. В общем, если все по правильному, то через несколько пингов жди торпеду (хотя в Sub Command я не дождался). Вертолет ее пустить не может, он только обнаруживает цель. Торпеду пускает противолодочный катер. Вот в сторону торпеды и стреляй в ответ. Ну и сам применяй ротиворакетный маневр :) Если правильно плюнуть в сторону обидчика и если не будешь потоплен сам, то утопишь того кто стрелял. Я так и делаю. Иначе к нужному месту просто не подойти, если оно "пингуется".
Цитата:
quote:
можно раскрыть парочку противоторпедных приёмчиков? Ну например представим ситуацию: скорость 5 чего-то там в час, глубина 50 метров под килем 10000 метров, на меня прёт активная торпеда, расстояние 5000 метров, чё делать?
Да все примерно так же, как в авиации :shuffle:
Во-первых, если тебе сонар доложил о том, что он слышит торпеду - НЕМЕДЛЕННО меняй курс, глубину и увеличивай скорость. Не жди, пока торпеда активизируется. Если стреляли издалека, то есть вероятность того что к моменту активизации она тебя вообще не найдет.
Опять же, пользуй термоклин. Выскакивай над ним, под него. Если по тебе уже пустили торпеду, то о собственном шуме можно не беспокоиться - все равно уже обнаружили. Если надо - топи на все 35 узлов. Ловушки оставляй, но с умом - перед изменением курса-глубины, а не просто так сыпь.
Опять же, ловушки пассивные, активные, глубоководне, мелководные - по ситуации.
Если торпеда уже активна и явно идет на тебя, то тут точно как на самолете. Торпеду на 3-9, ловушки, и маневрируй на форсаже :) В Hunter Killer'e я уходил от 5-6ти торпед (шли одна за одной с интервалом меньше минуты), одновременно пытаясь сообразить куда делать snap shoot. И таки потопил оба катера, которые в меня стреляли по наводке вертолета. Причем, сами катера я не слышал - вода кипела (торпеды постоянно рвались, натыкаясь на мои ловушки). Беда как раз в том, что пингуют тебя постоянно. И постоянно видят изменение твоего местоположения и пускают новую торпеду. По этому либо ты потопишь того кто стреляет\пингует, либо тебя потопят рано или поздно. Есть одна только фишка - если позволяет глубина, то от активного сонара можно спастись, прижавшись как можно ближе ко дну.
Мрак... :)
Это я еще про использование сонара и TMA не начал распространяться :D Впрочем, если ты используешь AI офицеров, то это всё и не нужно.