-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Описание ошибки:
Из скрипта невозможно получить информацию ни об одной взлетной полосе любого аэродрома.
Пояснение ошибки:
Попытался собрать информацию о аэродромах на карте (что бы корректно можно было размещать бомберы/ястребы) следующим ниже кодом:
Код:
List<string> list = new List<string>();
list.Add("<airports>");
foreach (AiAirport airport in GamePlay.gpAirports())
{
list.Add(String.Format("\t<airport name=\"{0}\" radius=\"{1}\" army=\"{2}\" x=\"{3}\" y=\"{4}\" z=\"{5}\" strips=\"{6}\">", airport.Name(), airport.FieldR(), airport.Army(), airport.Pos().x, airport.Pos().y, airport.Pos().z, airport.StripCount()));
for (int i = 0; i < airport.StripCount(); i++)
{
list.Add(String.Format("<strip dir=\"{0}\" l=\"{1}\", w=\"{2}\">", airport.StripDirection(i), airport.StripLength(i), airport.StripWidth(i)));
}
list.Add("</airport>");
}
list.Add("</airports>");
File.WriteAllLines("airfields.xml", list);
Здесь StripCount() всегда возвращает 0. airport.StripDirection(0), airport.StripLength(0), airport.StripWidth(0) также всегда возвращают ноль.
Стабильность обнаружения:
Всегда, карта - Ла-Манш.
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Где большие ангары - там бомберский, где маленькие - истребительный . Вообще мы старались максимально аэродромы сделать в соответствии с реальным расположением и назначением.
После этого ответа, со злости, тоже тут, на коленке, пытался сделать какой-никакой цикл перебора, что бы отделить мух от котлет...
Как я понимаю, зря старался... Придется разглядывать ангары... И самое веселое, что это не ирония :)
Самый западный филд во франции, там вроде маленькие ангары, но взрывается там все, может это велосипедные?
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Где большие ангары - там бомберский, где маленькие - истребительный . Вообще мы старались максимально аэродромы сделать в соответствии с реальным расположением и назначением.
В онлайн миссии с зацикленными на 1.5 часа вылетами порядка 10 групп бомбардировщиков пытался найти аэродромы для взлета в радиусе 20 минут полета до цели. Приходится отмечать старт на стоянке, чтобы если время вылета разных групп бомберов совпадет, они не взрывались в начале полосы, где рождаются.
Безуспешно пытался воспользоваться Вашим советом размещать бомберы на аэродромах с большими ангарами. Подбор таких аэродромов занял большое количество времени, т.к. приходится использовать зум, чтобы рассмотреть каждый аэродром на предмет наличия ангаров. Тем не менее даже на большинстве больших аэродромов, где есть большие ангары присутствуют и маленькие ангары тоже и капониры. Бомбардировщики почему-то рождаются не в больших ангарах и не на открытых стоянках, а именно в капонирах, взрываясь при этом. Количество абсолютно чистых аэродромов недостаточно, чтобы , например, исключить взлет одной группы и одновременную посадку другой группы на один и тот же аэродром. Расположены такие абсолютно чистые аэродромы невсегда удобно.
Baufighter, рождаясь в капонирах повреждает себе винт и не может взлететь. (мистическим образом)
110е не тестровались пока.
Имхо крайне необходимо ввести специальные "аэродромные пункты" для бомбардировщиков/двухмоторников и расставить их в соответствующих местах на всех аэродромах, длина полосы которых позволяет их принимать. Либо позвольте отключать капониры и маленькие ангары для онлайн-миссиий. Либо дайте возможность редакторам миссий редактировать вшитые в карту аэродромные точки, чтобы выдвинуть их из ангаров, капониров или просто стереть те, что не в открытом поле.
Огромное количество времени тратится впустую при тестировании каждого аэродрома на предмет взрыва бомберов. Причем, в следующем вылете если правильные стоянки уже будут заняты, бомбер может родиться на другой стоянке и взорваться, либо взорваться через час полета после посадки на этот же аэродром, что превращает отладку онлайн-миссии в ад ((
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Baufighter, рождаясь в капонирах повреждает себе винт и не может взлететь. 110е не тестровались пока.
110е полностью убраны из тестирования, из-за постоянных и циклических ошибок на стороне сервера
Цитата:
Сообщение от
naryv
проблема скорее всего в использовании разных патчей сервером и клиентом
либо до синхронизации клиента и сервера, или до какого то другого решения этой проблемы, либо до "дня победы". :)
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Поверхность под аэродромом не выравниавается. Полоса идет по ухабам.
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
В редакторе и игре нельзя включить карту с международными названиями населенных пунктов на латинице, что затрудняет общение с коммюнити.
http://forum.1cpublishing.eu/showpos...8&postcount=27
Покупать 2ю версию игры только для этих целей накладно.
ps. Кириллица в этом историческом сеттинге полностью убивает атмосферность при открытии карты с огромными кричащими буквами.
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Описание ошибки:
Не вызывается метод OnActorTaskCompleted() для кораблей, а также для самолетов, если последний вейпойнт - посадка.
Пояснение ошибки:
В полном редакторе установить корабль и назначить ему как минимум два вейпойнта, на земле поставить, к примеру, автоколонну или поезд и назначить вейпойнты. По достижении последнего вейпойнта наземка вызывает OnActorTaskCompleted(), корабли - нет. Проверка на AiCart.IsTaskComplete() в обеих случаях после достижения последнего вейпойнта показывает true, т.е. на самом деле задание было выполнено.
Стабильность обнаружения:
Всегда.
Скриншот или видео:
Не требуется.
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):
Не требуется.
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Если случайно удалить один из маркеров линии фронта, все маркеры переименовываются автоматически. Соответственно приходится переименовывать все триггеры в подмиссиях и названия подмиссий, если в них присутствует номер маркера. Это не удобно.
Карты:
Перекрестки асфальтированных дорог являются непроходимыми для танков. Танки останавливаются навсегда.
https://lh5.googleusercontent.com/-w...5-31_00001.jpg
https://lh5.googleusercontent.com/-s...5-31_00004.jpg
Иногда танки залипают на ровном месте. Есть трек.
https://lh4.googleusercontent.com/-P...5-31_00002.jpg
Двери ангаров закрываются до выруливания самолета.
https://lh5.googleusercontent.com/-T...5-30_00001.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-D...5-30_00002.jpg
Неопознанный объект вдоль линии берега. (Остров судьбы)
https://lh4.googleusercontent.com/-U...5-26_00010.jpg
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Описание ошибки:
Бета V.14762. В полном редакторе не ставятся , либо ставятся не корректно , шаблоны стационарной техники , сделанные на крайней официальной версии.
Стабильность обнаружения:
Всегда.
Скриншот или видео:
Не требуется.
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):
Не требуется.
-
Вложений: 3
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
В полном редакторе, ставятся стационарные обьекты, но во время игры отображаются не всегда на поверхности земли. Подозреваю, что могут быть и полностью под землей.
Скриншоты прилагаю:
Вложение 136193Вложение 136194Вложение 136195
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Сообщение от
Shurik75
Описание ошибки:
Бета V.14762. В полном редакторе не ставятся , либо ставятся не корректно , шаблоны стационарной техники , сделанные на крайней официальной версии.
Не понятно, что значит не ставятся? Как у sergeikriuk?
Цитата:
Сообщение от
sergeikriuk
В полном редакторе, ставятся стационарные обьекты, но во время игры отображаются не всегда на поверхности земли. Подозреваю, что могут быть и полностью под землей.
исправили, в патче нормально будет.
-
Вложений: 2
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Сообщение от
naryv
Не понятно, что значит не ставятся? Как у sergeikriuk?
Поясню.В полном редакторе ставим на 2D карту готовый шаблон из файла,выбираем в нем стационарный автомобиль,переходим в 3D режим(Enter).Автомобиль не отображается на поверхности,видим такую картину:
Вложение 136269
Нажимаем F10 и получаем уже такое:
Вложение 136270
При запуске миссии автомобиля на поверхности нет,но по списку стационарных присутствует.
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Сообщение от
Shurik75
Поясню.В полном редакторе ставим на 2D карту готовый шаблон из файла,выбираем в нем стационарный автомобиль,переходим в 3D режим(Enter).Автомобиль не отображается на поверхности,видим такую картину:
Вложение 136269
Нажимаем F10 и получаем уже такое:
Вложение 136270
При запуске миссии автомобиля на поверхности нет,но по списку стационарных присутствует.
Значит, как у sergeikriuk, в патче всё вернётся.
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
В быстром редакторе в разделе "вооружение" не регулируется топливо, но если в онлайне установить нужное значение, то оно переходит и в быстрый редактор( причем в настройках пишет 90 кг, а в полете уже 180кг-это на 109Е1. на Харрикейне - в настройках(после онлайна)94кг, а в полете-33 галлонов, т.е. полный бак). Такие вот танцы с бубном.
Стабильность обнаружения всегда
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Описание ошибки: Невозможно назначить артиллерию танкеру.
Пояснение ошибки: При желании назначить артиллерию танкеру, решил поменять тех.скин на "Лето-серый" и увеличил для удобства сам танкер, чтобы внимательнее рассмотреть назначаемые орудия. При этом окошко объектов обрезалось посередине и курсор в него уже не попадал. Нащупал-таки в левой верхней части меню кнопку выход и вышел из редактора. Перезагрузка не спасает.
Стабильность обнаружения: Несколько раз.
Скриншот или видео: Прилагается
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления):
ЗЫ Вылечил перезагрузкой игры и удалением танкера с глюком. Поставил новый окошко просмотра 3D-объектов заработало, но перестало показывать окно во вкладке просмотра артиллерии, т.е. теперь ее нельзя увидеть на корабле.
ЗЗЫ Это вылечил сменой типа объекта на обычную лодку, затем зашел во вкладку исполнитель-показать скин, увидел лодку, опять вернулся в окно выбора объектов, выбрал танкер, зашел снова в исполнитель - вижу танкер с зениткой - радуюсь. Спасибо самому себе за вылеченный глюк :D
проблема со скином, если его не менять - всё будет ок. В патче и скин поправим.
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Привет всем. Одиночная игра>Простой редактор>Любая миссия, все отлично до момента когда нужно начать летать. Там 2 кнопки - Летать и Параметры самолета. Если нажимать летать то летаешь, все хорошо. Если полезть в настройки вида самолета и формы пилота то появляется системное окошко виндоус с текстом:
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: Launcher.exe_Launcher
Версия приложения: 1.0.0.0
Отметка времени приложения: 4d6e3d08
Имя модуля с ошибкой: d3d10core.dll
Версия модуля с ошибкой: 6.1.7600.16385
Отметка времени модуля с ошибкой: 4a5bd9a3
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 00025b2c
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.768.11
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 0a9e
Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Дополнительные сведения 3: 0a9e
Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Иногда сразу, иногда успеваю ткнуть в пилота или самолет.
При закрытии окошка выкидывает из игры.
Система Виндоус7, 32, 3 гб озу, видеокарта 1 гб. Файл подкачки 9ГБ (увеличил, иначе некоторые самолеты не запускались)
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
При попытке вставить группу объектов на маленькую карту (напр. Степи) из файла, сохраненного из миссии с большой картой, группа объектов может появиться за пределами карты. Так, что увидеть ее в редакторе, чтобы переместить или удалить не будет возможности. В игре на внешних видах вставленная группа отображается (например танки на воде за пределами квадратной карты Степи), а в редакторе нет.
При большом количестве однотипных объектов в миссии, найти такую группу в тексте миссии в Блокноте по названию не представляется возможным.
-
Вложений: 1
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Описание ошибки:Ошибка в выборе пресетов вооружения в Полном редакторе
Пояснение ошибки: Невозможно выбрать пресет "Исходный", пустой и созданные мной выбираются нормально.
Стабильность обнаружения: Всегда
Скриншот или видео: В аттаче
Версия ПО, конфигурация компьютера, версия ОС, стороннее ПО (запущеное во время проявления): Патч Бета №2 - v15866
-
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
С релиза при смене самолета на Бленим, детонаторы бомб остаются немецкие. Возможно наоборот тоже. Выше описывалась проблема весной.
2 снимка:
http://steamcommunity.com/profiles/7...hots/?tab=all&
-
Вложений: 3
Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)
Описание ошибки: "Всплывает" отдаленный таинственный остров на карте Ла-Манш 1940
Пояснение ошибки: Южнее города Дувр при взгляде из далека отрисовывается одинокий таинственный остров. Расстояние у всех по-разному.
Стабильность обнаружения: всегда
Скриншот или видео:
Вложение 144328Вложение 144329Вложение 144330
картинки от других посетителей форума