-
MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Где-то в разделе встречал обсуждение слабой активности комьюнити в развитии проекта, правда там это относилось к разработке новых миссий и кампаний. Хотелось бы уточнить по другому вопросу - вставка в игру своих объектов и карт. Для этого нужны инструменты от разработчиков и ЕМНИП когда-то их планировали выпустить. Сейчас ситуация поменялась? Будет ли выпущен SDK для Роф и когда? На офф.форуме в англоязычной части люди вроде готовы делать карты и модели(и возможно занимаются этим), но пока как я понимаю все будет делаться через разработчиков. Сам занимаюсь 3d моделированием(как хобби)-самолет наврядли осилю, но домики, машинки и т.п. без проблем. Карты тоже можно было бы попробовать. Только попробовать не в чем :( , хотя очень хочется сделать что-нибудь полезное для проекта в этой области. Продавать ничего не собираюсь, только свободное пользование для себя и для других и просто для получения удовольствия от того, что делаешь без всяких официальных связей с разработчиками.
Показателен подход к модам создателей серии Armed Assault - очень много людей занимаются модификацией этой игры, тем самым наполняя ее новым контентом, делая интереснее и привлекательнее для игроков. Причем моды от старых версий после доработки переходят в новую. Конечно к РоФу должен быть несколько другой подход, особенно к самолетам(самостоятельная настройка кажется вообще нереальна из-за реальности ФМ:) ), но полностью лишать возможности наверное не стоит, тем более будущий конкурент идет в этом направлении.
В общем вопрос главный будет SDK или нет, и если будет, то когда:)
П.С. Совсем забыл про MSFS, более удачный пример наверное будет
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Если есть желание можно начинать строить объекты не дожидаясь инструментов, тем более что ни каких волшебных инструментов нет - обычное 3д моделирование, а основная сложность это сбор материала и собственно создание 3д-модели (моделинг и текстура).
Статичные объекты выполнены в 4х вариантах детализации (лоды), каждый лод имеет дамадж вариант. Одна текстура на не поврежденные модели и одна на дамадженые.
Там все просто на самом деле.
Думаю что скоро появится инфа по этой теме.
---------- Добавлено в 23:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:22 ----------
Стоит начать со сбора предложений и материалов по объектам которые мы хотим видеть в РОФ.
Так будет гораздо эффективнее, и поучаствовать смогут все неравнодушные к теме.
Поехали...
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Цитата:
Сообщение от
IDS
Если есть желание можно начинать строить объекты не дожидаясь инструментов, тем более что ни каких волшебных инструментов нет - обычное 3д моделирование, а основная сложность это сбор материала и собственно создание 3д-модели (моделинг и текстура).
Статичные объекты выполнены в 4х вариантах детализации (лоды), каждый лод имеет дамадж вариант. Одна текстура на не поврежденные модели и одна на дамадженые.
Там все просто на самом деле.
Думаю что скоро появится инфа по этой теме.Стоит начать со сбора предложений и материалов по объектам которые мы хотим видеть в РОФ.
Так будет гораздо эффективнее, и поучаствовать смогут все неравнодушные к теме.
Поехали...
А по полигонам как? Да и другие особенности наверняка есть.
Я думаю надо начать с ответа разработчиков, что планируется дать нам такую возможность. Из объектов-мне кажется нужны статичные самолеты, как в иле. В рофе они вроде все без исключения просчитываются как действующие со всеми вытекающими. Кораблики можно. Машинки-танчики - там уже особо выбирать не из чего,да и не особо важно что расстреливать. А самолеты все через Петровича проходят и я сомневаюсь, что простой смертный сможет настроить ФМ рофовских самолетов без наличия соответствующего образования:)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Возможность вставлять свои объекты (статические) в РОФ есть давно. Конечно не хватает СДК, но это мы подготовим не скоро и только после того как закончим все запланированные работы по РОФ. Поэтому если есть желание можно делать и вставлять и сейчас. IDS это уже успешно делает :) Расскажет как, все очень и очень просто.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Возможность вставлять свои объекты (статические) в РОФ есть давно. Конечно не хватает СДК, но это мы подготовим не скоро и только после того как закончим все запланированные работы по РОФ. Поэтому если есть желание можно делать и вставлять и сейчас. IDS это уже успешно делает :) Расскажет как, все очень и очень просто.
Спасибо за ответ. А это не секретная информация? В первый раз слышу, если честно. Для тренировки и статика сойдет.
IDS, расскажи пожалуйста:)
Вот здесь я спрашивал по редактору о возможности его оптимизации (хотя бы просто убрать все красивости) - целый день пытаюсь загрузить на карту все объекты, чтобы потом убрать лишние. Однако при загрузке начинаются страшные тормоза, камера двигается с интервалом 5 сек, причем в виде слайдшоу.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
IDS.
Очень ждем инструкций по поводу строительства и вставки объектов в игру!
Меня прежде всего как строителя деревенек интересует - как можно выдернуть домики, заборы, стога сена, и скомбинировать их в новые группы, чтобы получить желаемое разнообразие и модели на свой вкую. Меня квадратные одинаковые дворы уже не устраивают. :) Хочу свои дворы делать. Модели домов меня устраивают вполне.
А так же комбинировать средние и малые дома в один объект.
---------- Добавлено в 15:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:29 ----------
так же хочется иметь статическими объектами самолеты. Возможно ли выдернуть модель самолета из игры. Упростить ее максимально. сделать для нее свои лоды и разрушение. И потом вставлять в игру как статический объект?
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
так же хочется иметь статическими объектами самолеты. Возможно ли выдернуть модель самолета из игры. Упростить ее максимально. сделать для нее свои лоды и разрушение. И потом вставлять в игру как статический объект?
Это проще разработчикам сделать, да и незаконно это "выдергивать" модели :)
И да, IDS или кто еще в курсе дел-хотелось бы информации.;)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Цитата:
Это проще разработчикам сделать
разработчикам некогда. а мы с этого коммерческой цели не имеем, наоборот, хотим расширять продукт :)
-
Вложений: 5
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Палка, палка, огуречик - получился человечек))
Вот сваял на досуге аглицкого артиллериста. Авось пригодится, ибо призрак totalwar давно уже тут бродит). В требования для статичных объектов, которые смог откопать на форуме, я уложился. MAX8. Объект editable poly. Модификаторы схлопнуты. 939 полигонов. Текстура 512Х512... (Текстуру перерисую, т.к форму рисовал с потолка. Сейчас надыбал справочник по обмундировке ww1, там оказывается совсем не так как в кино все одеты..) Группы сглаживания назначены. Ошибок в сетке нет. Но это-ж не статичный объект. Сейчас готов учить его бегать прыгать и т.д. Жаль до GapMaker так и не достучался, по этому не знаю требований к персонажам. Обидно будет если это все зря. Переделать потом будет тяжелее чем ваять все заново.
Вложение 129274Вложение 129275Вложение 129276Вложение 129277Вложение 129278
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
отлично. на самом деле без анимации можно человечков использовать как статические объекты, для создания массовок в деревнях и на аэродроме. ну там - они стоят на посту, сидят, валяются на траве, ремонтируют самолет. разговаривают у машины. Все ж мир будет живее :)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
отлично. на самом деле без анимации можно человечков использовать как статические объекты, для создания массовок в деревнях и на аэродроме. ну там - они стоят на посту, сидят, валяются на траве, ремонтируют самолет. разговаривают у машины. Все ж мир будет живее :)
Да - да, папиросу им в зубы, и будут как живые. Во всяком случае, я часто на работе такое наблюдаю. :)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
отлично. на самом деле без анимации можно человечков использовать как статические объекты, для создания массовок в деревнях и на аэродроме. ну там - они стоят на посту, сидят, валяются на траве, ремонтируют самолет. разговаривают у машины. Все ж мир будет живее :)
Не уверен. Как это они будут "разговаривать у машины" не двигаясь совсем никак? Элементарную анимацию хотя бы... Чтоб чуть чуть шевелились..
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Режим секретности с моделирования для РОФ так и не снят? :(
Казалось бы выгода для всех...
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Цитата:
Сообщение от
orfu
Не уверен. Как это они будут "разговаривать у машины" не двигаясь совсем никак? Элементарную анимацию хотя бы... Чтоб чуть чуть шевелились..
Тут же вспоминается ролик в мувисе с объектами из "Второй мировой"... :)
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
по вставке этого человечка в игру свяжись с IDS. он знает и умеет как.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Да я тут).
Боюсь с вставкой "живого" человека тут не все просто, лично я не владею полной информацией на этот счет. Зная структуру РОФ, понимаю что это новый тип объекта со специфическими функциями, поэтому наверняка придется ждать разработчиков. Ну а пока мы можем пофантазировать как этот объект нового типа может работать, или внедрить его в РОФ в виде статического объекта.
Я же, от себя лично, предлагаю собрать список объектов аэродромного оборудования которое может оживить обстановку. Такой список поможет всем желающим тратить свое время и силы с пользой.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Помнится народ мечтал о механике, который будет пропеллер проворачивать при старте. Смоделить могу легко. Для всех армий.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Будут, объекты вставим. Требования к этим объектам IDS знает, как и в общем то процедуру создания и вставления. Если вдруг он не справиться то он знает у кого спросить и даже где потребовать. Но я вас лично очень прошу: пожалуйста начните с простых объектов не пытайтесь сразу двигать горы. Мой опыт с вами говорит.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Давайте так. для начала вставим просто человечка с раздвинутыми руками. Я его в свою деревеньку как пугало рядом со стогом поставлю. Как такой сриншот появится - можно двигаться дальше :)))
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Цитата:
Сообщение от
orfu
Помнится народ мечтал о механике, который будет пропеллер проворачивать при старте. Смоделить могу легко. Для всех армий.
Просто так механика, крутящего пропеллер, не сделать. Он же должен отбежать потом. Тоесть надо и эту анимацию ваять.
А вот что-то в моторах ковыряющих или пулеметы... да просто тряпкой водит по корпусу ито жисть на ВПП!
Тоесть стоит статик самоль, а рядом пар тройка механиков, каждый что-то имитирует.:)
Но! Если уж мечтать, то при налете врага на этот статик они должны хотя бы попытаться отбежать от самолета и залечь ( как сделано в иле) Совсем иной антураж получается.
Далее.
Лошадки с повозками, с бочками, да что угодно.
Пусть статики.
Чуть хвостом машет и мордой чутка поводит, да этоже круто!
Сделана же анимация пилотов в кабине, чешутся, очки протирают, отлично заставляет поверить, что вы почти в матрице!
Я часто стал махать руками соседу из кабины.. Радость то какая! Мелочь, а приятно!
И в целом.
Если из авто или повозок, которые атакуют, начнут выбегать человечки как иле, то уже антуражнее будет.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Ок. Воспользуемся советами LOFTа. Я сделаю пугало. Настоящее. С немецкой шинелькой и шлемом. Идет? Ну эт для начала.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
пападжа - ну тебя понесло... Альберт же написал. начните с простого. да тот же кубик в игру вставить - уже достижение. Это же не просто объект. Это еще куча свойств к нему. не так все просто....
P.S. Хорошо что у тебя долго небыло компа. Прям генератор свежей эенргии ворвался с РоФ. Только ее надо правильно распределить и использовать. Может тебя в бетатестеры опять? НДА же подписывал?
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
И еще. Если из сбитого самолета будет сделана возможность убежать пилоту и залечь, да еще ему пока бежит добавить возможность показать рукой палец, но не большой как сейчас, то совсем другой, то савсем хорошо! :)
-
Вложений: 1
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Вставить объект в РОФ не проблема. Проблема найти действительно необходимые объекты и разделить их по приоритету. Делать человека-чучело или животных даже с надеждой на будущее оживление не стоит, эффективнее начать с предметов - и руку набить на них можно и польза вполне конкретная.
-
Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты
Цитата:
Сообщение от
IDS
....
эффективнее начать с предметов - и руку набить на них можно и польза вполне конкретная.
Давно уже напрашивается создание ветки:" Какие объекты вы бы хотели добавить в РоФ?"
А от все говорят "пусто", и мало вразумительных идей что именно нужно добавить для оживления. А если найдутся желающие поучиться моделировать, то как раз эти самые пожелалки и попытались бы реализовать.