Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Пляж . Создать . Самоль сам по себе тихонько крутит, как магнит на север. Задевает крылом (защит.ограждение) поломка крыла. Лечится быстрым запуском двигла и выравниванием жопой на педалях, а потом уже можно радиатор открыть ju-87. Баг не баг не знаю , раньше такого не было.
P/S по тормозам жал... Был отличный бой )))) Изя. Ребята извините если кому нагрубил в онлайне!))))
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Уточни пожалуйста:
Звук стрельбы пропал в игре СОВСЕМ или только в быстрой миссии "Перехват на низкой высоте"?
Звук стрельбы пропал на всех самолётах или только на британских?
Только оффлайн или онлайн тоже?
Хых. У меня обратный процесс. Звук появился :) А вообще, было с каким-то из патчей громкость съехала на ноль. Движок не слышно, и пулемёты. А попадания были как кувалдой по башке. На всех самолётах.
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
У меня совсем недавно тоже звук слетел. ХЗ почему. Стало значительно тише и стрельба пропала. Я особо не заморачивался, а зашёл в настройки аудио в Windows и настроил всё по-новой.
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Во, у меня тоже чудо случилось, вход в игру - звук есть, в миссиях - тишина... вчера полез в игровые настройки, а там всё в ноль, поправил - заработало.
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Такая же бодяга со звуком.Мелочь , а не приятно.
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Тут на днях решил ещё раз проверить этот косяк http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2065790
сел за стрелка нажал гашетку, земляные фонтанчики отсутствуют, но плюс к этому добавился новый косяк,
звук пулемёта перестал отключаться, попрыгал по всем стрелкам, ни один не стреляет, но звук присутствует.
Пришлось перезагружаться.
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
И такое было. На Bf109. Заклинило звук пулемётов. В онлайне у "Штук" регулярно заклинивает звук сирены. Вероятно одного поля ягоды.
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Я где-то на форуме нашел такой совет, уменьшать громкость НЕ В ИГРЕ, а в микшере Windows. А я как раз в игре уменьшал, вчера настроил громкость в игре 100% и уменьшил в микшере - звук пулеметов стало слышно.
Вложений: 1
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
В оффлайн-миссиях лаунчер падает постоянно, в принципе ещё ни разу не вышел из игры сам. Вот последний файл крэша Вложение 176071 может кто подскажет в чем дело.
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Цитата:
Сообщение от
Petro_vedro
В оффлайн-миссиях лаунчер падает постоянно...
Походу, тоже наш товарищ… :D
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Ага. Фритреком пользуешься? Установлен он у тебя?
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Фритрека нет, в онлайне не летаю.
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Сейчас читаю, будем посмотреть.
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
... Для справки: Практическая пуля со стальным сердечником и самоликвидатором S.m.K. Ub.m.Zerl. Время самоликвидации - 1 секунда (примерно 600 метров полета пули). Патроны S.m.K. Ub.m.Zerl предназначались для учебной стрельбы по буксируемому конусу в условиях ограниченного размера полигона.
…
Кстати, Сэнди, всё хочу спросить: откуда эта информация (в смысле – время и метры полёта пули до самоликвидации)?..
Это кто-то из TF дал эти цифры?.. Или данная инфа попала из каких-то других источников?..
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Просто как бы «из других источников» – по метражу маловато будет… :rolleyes:
Вложений: 2
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Вот, вытащил кое-какую информацию – практический патрон S.m.K. Ub.m.Zerl. (у Снитко К.К. и Костенко К.М. в их «Боеприпасах артиллерии бывшей германской армии» он обозначается, как S.m.K. Gl'spur Ub.m.Zerl., т.е. – с тлеющим трассером):
Вложение 176433
Взято из «Munitionsvorschrift fur Fliegerbordwaffen. Teil 10: Handbuch der Munition fur Fliegerschusswaffen; Juni 1944».
А вот ежели говорить о практическом патроне с огневым трассером: S.m.K. L'spur100/600 Ub.m.Zerl. – так тот да, пишут, что самоликвидируется на дистанции 600…700 м:
Вложение 176434
Взято оттуда же.
Но, у нас в игре вроде как, максимально ближе первый вариант подходит к нашему игровому 7.92x57, S.m.K. Ub.m.Zerl… :ups:
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
Просто как бы «из других источников» – по метражу маловато будет… :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
...практический патрон S.m.K. Ub.m.Zerl. (у Снитко К.К. и Костенко К.М. в их «Боеприпасах артиллерии бывшей германской армии» он обозначается, как S.m.K. Gl'spur Ub.m.Zerl., т.е. – с тлеющим трассером...
Информацию об этом патроне я нашёл на форуме Reibert.info (так вроде) в ветке копателей. Автор, которого я процитировал, указал приблизительную дистанцию самоликвидации.
Тлеющий трассер, как мне представляется, должен оставлять дымный след. У нас в игре эта пуля никакого следа не имеет вообще (неточность МГ?). Единственное, что указывает на то, что из стволов пулемётов всё-таки что-то вылетает - это маленькие вспышки попаданий на цели (я тестил на 76-мм зенитке) на короткой дистанции. Емнип при стрельбе в воду на критической дистанции тоже есть всплески. Так что о дистанции самоликвидации в игре можно только гадать. Ну или тестировать как-то с замерами. Лично у меня на это времени нет.
З.Ы. На счёт тлеющего трассера: думаю, что практическая пуля обязательно должна оставлять след. Иначе как курсантам практиковаться? :)
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Понятно…
Просто время самоликвидации в данных пулях зависит от скорости выгорания трассера…
Для огневого (дневного) трассера – это время получается, будет равным 600…700 м полёта пули…
Тлеющий (ночной) трассер горит дольше… Соответственно, и дистанция самоликвидации будет больше – 800…900 м…
«Но, физики об этом могут и не знать!» ©. :)
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
... (неточность МГ?)...
И не единственная!.. :D
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Ты словно ждал меня! :D
Выдвигаю гипотезу:
МГ смоделировали некий усреднённый практический патрон без особых заморочек на точность. Это вполне оправданно, если учесть, что в игре применять его почти никто не будет.
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Очень даже может быть… (Я вообще теряюсь в догадках – за каким… его вообще смоделировали в игре?!) :)
А ещё я так подозреваю, что под нашим 7.92x57, S.m.K. L'spur (gelb/желтый): скрывается обычный дневной S.m.K. L'spur100/600 – с огневым трассером…
А вот под игровым 7.92x57, S.m.K. L'spur (weiss/белый): как раз-таки ночной S.m.K. Gl'spur – с тлеющим трассером…
Ибо нигде не встречал в немецких «Хандбухах» по вооружению – разделения трассеров по цветам… Разделяют только по цели применения: для дневной, либо для ночной стрельбы… :rolleyes:
Re: Bugtracker Team Fusion 4.3
Ну как бэ... да. В игре много чего необъяснимого. Антропоморфическое управление к примеру. Я включил его в оффлайне, но даже по прошествии года игры нередко "зависал", не понимая, почему вдруг не работает шасси или радиатор.