-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Отчасти все верно. Есть неравномерная обдувка на висении. Да и вообще, на вертушках нет жестко фиксированного нейтрального положения органов управления. Каждый режим уникальный, и под него находиться свое сбалансированное состояние.
Но в игре некоторые эффекты выражены слишком сильно все же (разработчики как-то признали, что в ФМ слабо учтены демпфирующие эффекты). Исправление динамики все еще ведется. Можете попробовать последние бета-патчи.
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Недавно поставил игру - пока облетал только легкие вертушки, понравилось на них между небоскребами крутиться, вот только посадка на вертолетную площадку на крыше высотки вызывает большие сложности (летаю на эксперте) если не использовать autohowering (с ним сажу нормально, правда с ветром пока не экспериментировал) - возник вопрос: этот режим (autohowering) - игровое упрощение или реальная фича и садить нужно только с ним? Слишком он мне читерским показался..
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Автовисение по моему упрощёнка, которая ещё с Операции Флешпоинт у БИСов. Сам в Тэйк Он не играл, так что не факт, что прав.
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
На некоторых вертолетах есть подобная функция автопилота. Тот же Ка-50. Но на прототипе легкого вертолета из ToH (MD500) таких систем нет. На счет среднего и тяжелого не знаю.
Касательно же посадки то тренируйте заход на минимальной скорости по пологой траектории, прицеливаясь немного перед местом посадки, и гашении скорости прямо перед касанием.
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Ага, спасибо, бум тренироваться садить по честному.
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Разработчики выложили релиз кандидат патча 1.04.
http://forums.bistudio.com/showthrea...DSYNmU.twitter
Основное нововведение это обновленная флайтмодель. Разработчики используют стороннюю лицензированную библиотеку Rotorlib, которая обновилась до версии 4 (не без помощи комьюнити ToH), и была довольно оперативно интегрирована в ToH.
По отзывам вертушки стали более стабильны на висении.
Баги не исключены.
Финальная версия патча 1.04 вложена
http://takeonthegame.com/game-updates/
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Намучавшись с демой ToH (1.02 которая), решил поставить себе MSFS X + Разгон. Выставил реализм на максимум и попробовал на среднем вертолете полетать. По ощущения небо и земля. В обоих симах ставилась безветренная погода. И если в ToH вертолет болтает и заваливает постоянно, то в MSFS он висит практически самостоятельно даже без триммирования и ведет себя, в целом, устойчивее что странно.
Подскажите, какая из летных моделей адекватней и ближе к реальности. Слышал, что стоковые вертолеты в MSFS вроде недоделанные в этом отношении.
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Насколько мне известно, наиболее адекватная модель в X-Plane 9/10. Она более устойчива чем в ToH, но менее стабильна чем в MSFS X. Хотя последний патч 1,04 к ToH делает поведение вертолетов на висении более стабильным.
Сегодня вышел небольшой фикс для версии 1.04, называемый бетой 1.05
http://takeonthegame.com/download/beta-patches/
Основная фишка это исправление фатального краша на среднем вертолете в случае когда резко уменьшается шаг-газ.
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Новости касательно выходящего аддона Hinds для TOH.
Собственно крокодилов будет три версии.
http://takeonthegame.com/about-the-g...ters/gunships/
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Ну на проработку уровня Ка-50 я и не надеюсь...
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Покатали тут недавно на AS350, дали немного порулить, абалденно.
Сбылась мечта идиота :)
Все управление кончиками пальцев, минимальные плавные милимитровые движения и она слушается.
Сравнил с поведением легкого вертолета в TOH, похоже, при взлете так же нужно компенсировать крен, ну и педали не кто не отменял.
В общем похоже, но в реале пятой точкой чувствуешь поведение вертушки, чего нет не в одном симе.
И заметил, держать скорость или высоту в реале на много проще чем в виртуале, это касается абсолютно любых симов, хоть авто, хоть на самолете, хоть на вертолете.
А так в общем, X-Plane, MSFS, KA-50, TOH, дает начальное представление об управлении вертушкой, так что летаем и наслаждаемся тем что есть.
Гнобить TOH по моему не стоит, отлично сделали авиасим, интересная игровая атмосфера, неплохое поведение.
А если начать докапываться, до докапатся можно до чего угодно.
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Для вертосимов очень критично иметь хороший джойстик, который корректно управляется кончиками пальцев. В TOH же в настройках управления можно задавать не только кривые отклика, но и некий общий коэффициент усиления и можно добиться что вертолет станет откликаться на миллиметровые движения джойстика адекватно (подбирается экспериментально).
В итоге, имея удлиненную ручку джойстика (напольный вариант), удалось держа предплечье на бедре, управлять движениями кисти и пальцев.
При такой конфигурации (плюс имитация силового триммера) действительно удерживать скорость и высоту становится гораздо проще.
Я все это к тому, опять же, что очень велика роль органов управления и их настройка.
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
На сколько я понял на AS-350 нет тримера, как на том же Ми-8, спросил а как же на дальняк летать, командир, да без проблем, он сам летит.
Усилия на ручке не почувствовал.
А на том же самолете Че-22, когда сам летел, рука уставала по началу с непривычки, особенно когда подальше летишь по маршруту, после сделали электрический триммер на элеватор.
Роль органов управления, честно сказать раньше думал да, должна быть палка счастье из пола, а после полетав, посмотрев, ко всему привыкаешь, взять ту же большую авиацию, F-22, Rafale, кучку Airbus, управление джойстик (типа как на компе) справа, а не между ног и из пола.
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Приобрел TOH Hinds, лучше бы они его не делали или я чегойто не понял.
Вопрос: Как прицел вручную наводить то из кабины стрелка?
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
TOH решил купить именно после выхода дополнения. Был так же удручен этим продуктом. Но потом стал рассматривать его как подготовительную программу перед АРМА3.
Заходил на твой сервер. Тебя так и не нашел. Полетал одиноко, ботов погонял. На карте было темное время суток и отсутствовало ПНВ. Это немного удручало. Суть карты так и не понял. Площадки очень плотно заставлены техникой, нет или я не нашел точек ремонта и заправки, зарядки. И самое главное точки респа находятся в 600 - 700 метрах друг от друга. Разнеси хотя бы на 3-4 км.
Вручную прицел с позиции стрелка наводится мышкой. Оружие перебирается клавишей "F" по умолчанию. Прильнуть к прицелу - нолик на цифровой клав. Page up, page down - изменяет угол возвышения на пушке.
ПТУР - радиокомандная система наведения. Ракета летит вслед за прицелом. Захватить цель по принципу "выстрелил и забыл" не получится. Надо вручную доводить ракету до цели. Камера конечно имеет стабилизацию, но очень чувствительна к колебаниям вертолета по крену и тангажу. В связи с чем, результативность стрельбы ПТУРам и пушкой, очень сильно зависит не только от стрелка, но и от пилота. И его способностей в момент стрельбы, вести машину максимально стабильно, не допуская резких маневров. Аналогичная система ведения огня ПТУРам, реализована в моде PR для ARMA2 и BF2.
С НАРами мне не нравится как сделали. Насколько я знаю на МИ24 запуск НАРа может осуществить пилот выбрав максимально подходящий момент. Для АРМА2 есть мод который запуск НАРов переводит под управление пилота. А управляемое оружие оставляет за стрелком. Результативность налета намного выше. Стрелок дает трассером целеуказание, а пилот производит пуск НАРов.
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Все кроме дополнения Ми-24, сделано очень даже не плохо, интересный геймплей, большой не раскрытый потенциал мультиплеера и сингла.
Но летать не с кем, да и открылся весенне-лётный сезон, пропадаю там, в реале.
Такие птички к нам залетают, время от времени.
http://www.youtube.com/watch?v=WOqHXSPeUiA
На счет наведения мышкой, что то не наводится, подскажи кнопки пожалуйста в оптионсах, где назначить обратно.
Разносить, нет пока смысла, лететь по полчаса, опять же и так мало кто летает, а так чистая мясорубка :)
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Сбрось управление на по умолчанию. Или посмотри строчки Прицел оружие Вверх, Вниз, Вправо, Влево. За это должна отвечать мышка.
Ракетой управлять можно только с позиции стрелка, когда вертолетом управляет пилот.
В Суперхинде можно управлять ракетой не прильнув к прицелу крутишь мышку и, что показывает камера туда ракета и пушка и попадут.
Кнопка прильнуть к прицелу - Нолик на дополнительной клавиатуре. Дальше мышкой.
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Собрал таки и и облетал свой MD500 Aka Light :)
http://www.youtube.com/watch?v=gBNRQJwS8gU
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Вышел патч 1.06 вместе с бесплатным DLC "Rearmed", добавляющим в TKOH контент из А2 и А2СО (включая карты).
Кроме того почти на 40% снижена цена на саму игру и DLC "Hinds".
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
а вообще, как оно, вертолеты похожи на себя?
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
Кроме того почти на 40% снижена цена на саму игру и DLC "Hinds".
сердце мне вещует - скородолжна выйти АРМА 3! пацаны решили заработать все что получится на ТОХе:)
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Цитата:
Сообщение от
Jameson
а вообще, как оно, вертолеты похожи на себя?
Похожи то похожи. Висят (с трудом), летают (косая обдувка, завал конуса, эффект земли), все прелести классической схемы (педалями постоянно работать приходиться), триммер есть, отказы и системы частично есть.
Но все же это игра. Радио нет, навигации нет, карта ограничена.
Тем не менее, играю с удовольствием.
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Цитата:
Сообщение от
Алекс
сердце мне вещует - скородолжна выйти АРМА 3! пацаны решили заработать все что получится на ТОХе:)
Пацаны пришли к успеху еще на Арме 2, когда появился DayZ. И скоро должен выйти стандалон. Арму-3 задвинули на неопределенное время, а судя по тому, что с сентября для ТОХа патчей не было, они вообще забыли о его существовании.
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Цитата:
Сообщение от
Dmitry Lukin
Пацаны пришли к успеху еще на Арме 2, когда появился DayZ. И скоро должен выйти стандалон. Арму-3 задвинули на неопределенное время, а судя по тому, что с сентября для ТОХа патчей не было, они вообще забыли о его существовании.
Зато для мобилок какую-то тактику сделали, а до этого стратегию выпускали.
Кстати новые картинки показали:
Ну и остров теперь по другому будет называться - http://www.flashpoint.ru/threads/boh...в-arma3.50801/
Вертолетики вроде как в TOH будут летать
-
Re: Take On Helicopters - от создателей Operation Flashpoint
Зато сторонние разработчики (человек, который делает для FSX динамику вертушек сторонним модулем) выложили небольшие правки динамики легкого и среднего вертолета. Искать на форуме. Отзывы положительные, хотя нового ничего не добавляют, да и в режиме теста пока.