Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Благодарю! Всё ясно и подробно. Но ничего не получилось. Как выяснилось у меня не хватает каких-то компонентов DLL - из-за этого и нет доступа к нужным контроллерам. У меня "Бука" лицензия на всякий случай.
Вложение 173205 Вот такое сообщение выскакивает при присоединении файла *.sim. Вчера я не обратил на него внимания.
P.S. Конечно буду рад такому моду!
-----------------------------------------------
Всё! Разобрался! На сабсиме нашёл ответ - дело в том, что у меня в Options Goblin'а не были указаны пути к директории игры. :D Как обычно, весь сыр-бор из-за сущей ерунды!
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
P.S. Конечно буду рад такому моду!
завтра закину модик, сейчас несколько не до того..
PS: такую кучу букв пришлось стереть с предположениями возможных причин неработающего Goblin Editor.. :)
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Хорошо. Буду ждать. Спасибо.
Да уж... :)
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Хорошо. Буду ждать. Спасибо.
Reworked U-boat Guns (incomplete version) - http://www.4sync.com/archive/ln2oGDg..._incomple.html
написано, что версия неполная, потому что туда еще должны входить файлы, меняющие текстовое описание и отредактированные файлы самих боеприпасов.. но как-то у нас все руки не доходят уже полгода..:ups:
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Спасибо. Попробую.
Аналогичный мод Raven'а содержит ещё конфиг CrewAI - насколько я понял он прописывает для ботов дальности открытия огня?
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Аналогичный мод Raven'а содержит ещё конфиг CrewAI - насколько я понял он прописывает для ботов дальности открытия огня?
мод Raven'а совсем не аналогичный - это мод "ни о чем".. там тупо сделано самое простое - изменено количество боеприпасов и всё.. если бы он углубился немного в тестирование или хотя бы прочитал нашу переписку с Gap-ом во время работы над вооружением лодки, он бы возможно понял, что этот .cfg файл вообще не имеет отношения к вооружению лодки, только к AI-судам.. да и вообще он зачем-то делает релизы этого мода периодически под видом нового, пару лет назад он делал точно такой же релиз, но так как в тот момент было множество модов, меняющих количество боеприпасов для орудий лодки, то его мод потерялся на их фоне.. наверное сейчас решил опять сделать "новый" релиз..
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Да нет - это не новая версия - V1.0 - я её скачал по ссылке в нашей теме "моды и патчи (без комментариев)" ЕМНИП.
Скажи пожалуйста: в вашем моде, как ты пишешь, есть настройка работы расчёта зенитки; нет ли у тебя какой-нибудь тестовой миссии с атакующими самолётами (или просто пролетающими на доступной высоте :))? А то я пока в Мишн-редакторе слаб. Неплохой аналог был в 4-м Хантере в Академии.
P.S. И ещё есть просьба - в личке.
P.S.2
Цитата:
Сообщение от
volodya61
...написано, что версия неполная, потому что туда еще должны входить файлы, меняющие текстовое описание и отредактированные файлы самих боеприпасов.. но как-то у нас все руки не доходят уже полгода..
А в чём проблема? Если перевести на "международный" или с оного, то я с трансляторами дружу.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Да нет - это не новая версия - V1.0 - я её скачал по ссылке в нашей теме "моды и патчи (без комментариев)" ЕМНИП.
ну 'новую' он выложил точно такую же :)
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Скажи пожалуйста: в вашем моде, как ты пишешь, есть настройка работы расчёта зенитки; нет ли у тебя какой-нибудь тестовой миссии с атакующими самолётами (или просто пролетающими на доступной высоте :))? А то я пока в Мишн-редакторе слаб. Неплохой аналог был в 4-м Хантере в Академии.
test - http://www.4sync.com/archive/FhAE3xm..._missions.html
файлы восстановлены с разрушенного харда, поэтому работоспособность не гарантирую, не проверял.. делал не я, т.к. проще было попросить, чем изучать редактор :), если не работают, я у Gap-a попрошу найти исходники..
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
P.S. И ещё есть просьба - в личке.
отправил..
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
P.S.2
А в чём проблема? Если перевести на "международный" или с оного, то я с трансляторами дружу.
да нет никаких проблем.. те файлы, которые я залил, закончены на 100%.. просто это было частью более глобального проекта, который пока завис.. вряд ли итальянцу (Gap-у), который работал в Англии, нужен перевод :)
Вложений: 3
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Использую мод Environment 5.4 - в целом всё устраивает, но некоторые моменты убивают. Конкретно - сильная засветка под водой в некоторых акваториях. Простейший пример с картинками: Киль, вечер, солнце садится (1), ныряем под воду (2) - чересчур светло! А в Средиземном море встречается и такой цвет (3). В каком конфиге это правится?
1 Вложение 173525 2 Вложение 173526 3 Вложение 173527
Посмотрел в Lights.cfg...
[HDR Underwater]
EnableColorCorrection=1
ColorCorrectionFilter=data/filters/ColorCorrection/hdr_underwater.cfg
...но это ссылка на дефолтный файл hdr_underwater.cfg, а где править "андерватер" мода?
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Sandy1942, попробуй Dynamic Environment который, как пишут, намного интереснее и богаче реализован. Опять же без багов и напильника. Пользую сам - доволен.
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Вложение 173543Товарищи, два вопроса: какой параметр в Page binocular отвечает за размер видоискателя(или как его там правильно), чтобы не на весь экран?
Вложение 173544Где лежит флажок указателя для компаса?
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Дядя Дима
Sandy1942, попробуй Dynamic Environment который, как пишут, намного интереснее и богаче реализован. Опять же без багов и напильника. Пользую сам - доволен.
Dynamic Environment SH5 v 2.9 - этот?
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Dynamic Environment SH5 v 2.9 - этот?
Этот.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Есть у него свои плюсы, но есть и минусы. Прежде всего фризит безбожно (это на моей-то системе!), даже разок CTD приключился. Но архив содержит массу отдельно подключаемых частей. Думаю соберу что-нибудь для себя.
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Sandy1942, решать безусловно тебе, но вот что по этому поводу думает автор известной сборки:
Цитата:
Если заглянуть внутрь, то становится видно что оба мода - Dynamic Environment и Real Environment построены на одной базе и большинство файлов в обоих модах одной и той же редакции.. ну а их отличия:
- в моде Real Environment 8 климатических зон, в моде Dynamic Environment 254 климатические зоны
- палитра цветов в климатических зонах Real Environment слишком мультяшная, с моей точки зрения..
- климатические зоны в моде Real Environment прописаны очень небрежно, что приводит к многочисленным CTD при переходе границ зоны.. простой пример: в кампании "Счастливые времена" у меня не было ни одного CTD в течении нескольких игровых месяцев, после тестовой установки Real Environment вылеты происходили 3-4 раза за поход.. кампанию "Счастливые времена" привел как пример, потому что в кампании "Прибрежные воды" CTD происходят постоянно из-за перегруженности первой кампании юнитами и событиями..
Sober до недавнего времени тоже использовал Dynamic Environment и его переход на Real Environment связан исключительно с тем, что эти цвета больше подходят к его моду Sober's DOF, тоже достаточно мультяшному.. но возможно, что он тоже вернется к использованию Dynamic Environment, потому что у пользователей его списка начались непонятные CTD.. в свое время я его убедил убрать из списка TDW ship Inertia, потому что у очень многих пользователей были CTD, связанные с использованием этого мода..
Вопросы:
1) как отрегулировать высоту подъема зенитного перископа в ЦП? На картинке максимальная высота - видоискатель на уровне пупка и получается, что кэп вынужден каждый раз стоять в неприличной позе изучая горизонт.
2) где поправить, чтобы командир не бросался на видоискатель зенитного каждый раз во время его использования? Я надеюсь все вспомнили этот забавный момент и если высоту перископов сумели отредактировать дык может и тут решаемо?
3) в чем может быть причина (подчеркнуто желтым) такой работы акустика?