-
Re: Простой редактор для БЗБ
Из соседней темы пожелания пользователей.
Цитата:
Сообщение от
vpalmer
настройки быстрых миссий - это какой-то кошмар..выбрал соперников набил боезапас полетел, вернулся выбрал другую карту - все. соперники сбились, число напарников сбилось, самолету самого уже тоже другой..почему нельзя было как в ЗС??!! *глухие удары головы об стену* ну что это так сложно чтоли - выбор кто полетит с обеих сторон, на какой карте, при каких условиях и чтобы последний набор на вылет сохранялся - ВСЁ!
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
скиньте мне свои e-mail и разрядность операционной системы.
В личку реквизиты отправил Вам. Разрядность системы в подписи... Забыл указать в личке. :)
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Итак, первая версия редактора готова.
Sparr, suratoff, makser77, Vovantro если еще не пропало желание потестировать, скиньте мне свои e-mail и разрядность операционной системы.
Я вам вышлю первую тестовую версию.
С Уважением, Евгений.
А как "мастерство" реализовано?
На выставке видел, как Илья показывал, что для каждого бота настраивалось около восьми параметров навыка (ползунком), типа как владеет самолетом, как видит вокруг, на сколько точно стреляет, мораль, и т.п. А у Вас, судя по надписи со скрина, по староиловски. Это реализовано как одним кликом все ползунки на определенном уровне фиксируются или регулируется только один параметр?
Надеюсь суть вопроса объяснил понятно :)
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Не соответствует высота поставленная в редакторе и высота появления самолёта.
Выставлено в редакторе 1500 м , показывает 1450. Выставлено 3000 м показывает 2850. Показания по приборам в кабине, на мессере.
--- Добавлено ---
Не работает превышение.
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
скиньте мне свои e-mail и разрядность операционной системы.
Я вам вышлю первую тестовую версию.
Выслал.... есть вопрос: игру не откатывал с инглиша.... будет ли взаимодействовать?
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Итак, первая версия редактора готова.
С Уважением, Евгений.
архив получил,провел первые вылеты,все запускается,как на английской версии,так ина руссокой,позже отпишусь подробнее.
На данный момент я в восторге
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
steam_
А как "мастерство" реализовано?
На выставке видел, как Илья показывал, что для каждого бота настраивалось около восьми параметров навыка (ползунком), типа как владеет самолетом, как видит вокруг, на сколько точно стреляет, мораль, и т.п. А у Вас, судя по надписи со скрина, по староиловски. Это реализовано как одним кликом все ползунки на определенном уровне фиксируются или регулируется только один параметр?
Надеюсь суть вопроса объяснил понятно :)
Ну мало ли кто там что-то, чего-то, когда-то показывал… В игре этого сейчас нет.
Такое впечатление, что вы ни разу не запускали полный редактор и не видели, что “опытность” (сейчас, после принудительного об-англичивания, это пишется как “skill”) задается там простым раскрывающимся списком (“по староиловски”). Никакого разделения там нет – так сделали разработчики. Какое отношение к этому имеет энтузиаст, делающий простой редактор? Правильно, никакого. Зачем тогда грузить его? Вы бы ещё спросили - А почему посадочные фары не работают?.. Ну а что, вдруг это он, диверсант этакий, напакостил.
P.S.
Тут выше Dimon2219 пишет о несоответствии заданной высоты задания и высоты появления. Правильно, не соответствует. Но никакого отношения к простому редактору это не имеет. Так же возвращаю к полному редактору. Сам проверил, в миссии выставляю для первой точки (располагаю её над морем) высоту 500 м. Запускаю. Высотометр в кабине 109-го показывает аж 560 м (погрешность больше 10 процентов), но если включить виртуальные приборы (ctrl+f1) то там ровнёхонько 500 метров. Опять же, так сделали разработчики. Зачем озадачивать этим человека? Не он делал эту игру. Поверьте я не критикую, просто привожу факт, возможно это даже хорошо, определённая погрешность у приборов должна быть. Не забываем про кнопку подстройки альтиметра. Вдруг игра запоминает чего вы там в предыдущих миссиях выставляли, я не знаю.
-
Re: Простой редактор для БЗБ
"Интересуют следующие вопросы:
Запустился ли? Как выглядит меню (уехали пункты или нет). Соответствует ли количество противников выставленному. Точно также с высотой и временем. Интересуют любые ошибки.
Что на данный момент должно работать:
1. Карта только одна "Ла-манш"
2. У игрока только Bf-109. И только свое звено.
3. У противника только Спит 2. И только 1-е звено.
4. Вооружение только "стандарт".
5. Топливо только 100%."
отчет:
про запуск уже писал,запускается и в русском и в англиском вариантах,проверку в стиме проходит
с меню все отлично,конопки и надписи все на месте
количество самолетов и стой ,и с другой стороны соответствует выставленому
про высоту уже писали,10%это на погрешность прибора
преимущество по высоте не работает
время ввыставленое с 30 мин. интервалом соответствует(19-00;19-30)приборному времени если ставить с 15мин. интервалом(19-15;19-45)то приборное время всегда 12-00.минуты по моему можно изжить как класс
вобщем все отлично,Женя ты МОЛОДЕЦ! жду дополнений
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Mishel_new
Ну мало ли кто там что-то, чего-то, когда-то показывал… В игре этого сейчас нет.
Такое впечатление, что вы ни разу не запускали полный редактор и не видели, что “опытность”
Вот представте себе, запустил и вышел. Пока для меня полный редактор - темный лес. Это не значит, что я тупой, но разбираться в нем методом тыка, без нормального мануала не хочу, да и особого желания, пока, нет. Так что умничать не надо.
И если обратили внимание, я только спросил, а не требовал.
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Mishel_new
Ну мало ли кто там что-то, чего-то, когда-то показывал… В игре этого сейчас нет.
Такое впечатление, что вы ни разу не запускали полный редактор и не видели, что “опытность” (сейчас, после принудительного об-англичивания, это пишется как “skill”) задается там простым раскрывающимся списком (“по староиловски”).
Если будете запускать полный редактор чаще, то вполне себе обратите внимание на вполне себе стандартную кнопочку с троеточием, при нажатии на которую и откроется эта самая заветная тонкая настройка опытности. :)
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Если будете запускать полный редактор чаще, то вполне себе обратите внимание на вполне себе стандартную кнопочку с троеточием, при нажатии на которую и откроется эта самая заветная тонкая настройка опытности. :)
Ага, уел, молодец! Получи пирожок. Точно, есть такая кнопка.
Тогда возникает вопрос - есть ли смысл усложнять простой редактор такими тонкими вещами?
Другой аспект - возможно ли вообще в одном пилоте четко разделить эти умения? Или лучше опереривать некими интегральными характеристиками - курсант, ветеран, ас?
P.S.
У меня вопрос(предложение) к Geniok. Нельзя ли сделать генерацию самолета не в каком-то одном месте большой карты, а сделать в списке пару точек на английском и французском побережьях(обозначить их по названиям ближайших населенных пунктов), пару точек посреди пролива(надо придумать как их назвать, там островков никаких нет?), и где-нибудь в глубине суши (например, Лондон).
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Если будете запускать полный редактор чаще, то вполне себе обратите внимание на вполне себе стандартную кнопочку с троеточием, при нажатии на которую и откроется эта самая заветная тонкая настройка опытности. :)
Ну как же, так неинтересно. Гораздо интереснее не глядя написать, что все отстой, ничего не работает.
-
Re: Простой редактор для БЗБ
У меня пожелание:
Можно ли расширить варианты в настройке "Положение в строю (Ведущий\Ведомый)" ? Т.к. максимально же можно 4 самолёта поставить, т.е. две позиции теряются. и зависимость выбора этих позиций от кол-ва самолётов. (если стоит, например, 3 самолёта , то нельзя поставить себя 4ым номером).
Примерно так это вижу:
1) Ведущий звена 2) Ведомый 1 3) Ведущий пары 4) Ведомый 2
или
1) Ведущий 1 2) Ведомый 1 3) Ведущий 2 4) Ведомый 2
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Apolo
Ну как же, так неинтересно. Гораздо интереснее не глядя написать, что все отстой, ничего не работает.
Найдите хоть одно моё сообщение где бы я написал что эта игра - "отстой". Ну что, нашли? Ироничный вы наш...
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
pavlih
отчет:
про запуск уже писал,запускается и в русском и в англиском вариантах,проверку в стиме проходит
с меню все отлично
Разработчики писали (дословно не помню но смысл следующий) любые - всякие изменения стим запоминает и в определённый момент будут банить на всегда тех, кот что-то менял.
Коряво. но смысл примерно такой.
посему: тестите в офлайне, как бы потом не попасться (тьфу-тьфу-тьфу)
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Из соседней темы пожелания пользователей.
У меня в редакторе все сохраняется до выхода из игры. Все как было в ЗС.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Vovantro
В личку реквизиты отправил Вам. Разрядность системы в подписи... Забыл указать в личке. :)
Люди уже отписались что все нормально. Будет готова след. версия, скину ее и тебе.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
steam_
А как "мастерство" реализовано?
На выставке видел, как Илья показывал, что для каждого бота настраивалось около восьми параметров навыка (ползунком), типа как владеет самолетом, как видит вокруг, на сколько точно стреляет, мораль, и т.п. А у Вас, судя по надписи со скрина, по староиловски. Это реализовано как одним кликом все ползунки на определенном уровне фиксируются или регулируется только один параметр?
Надеюсь суть вопроса объяснил понятно :)
Вопрос понятен. Хотелось бы реализовать и пресеты как в ЗС ("новичок", "курсант" и т.д.) и редактирование ползунком в точной настройке самолета. Сейчас у всех ботов уровень "новичок". Все ползунки на определенном уровне.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
Не соответствует высота поставленная в редакторе и высота появления самолёта.
Выставлено в редакторе 1500 м , показывает 1450. Выставлено 3000 м показывает 2850. Показания по приборам в кабине, на мессере.
--- Добавлено ---
Не работает превышение.
Давление на высотомере какое стоит?
Превышение пока еще не реализовано, но спасибо что отписался.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
makser77
Выслал.... есть вопрос: игру не откатывал с инглиша.... будет ли взаимодействовать?
Без проблем. Все будет на русском, на английском будет только само название редактора.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Mishel_new
Ну мало ли кто там что-то, чего-то, когда-то показывал… В игре этого сейчас нет.
Такое впечатление, что вы ни разу не запускали полный редактор и не видели, что “опытность” (сейчас, после принудительного об-англичивания, это пишется как “skill”) задается там простым раскрывающимся списком (“по староиловски”). Никакого разделения там нет – так сделали разработчики. Какое отношение к этому имеет энтузиаст, делающий простой редактор? Правильно, никакого. Зачем тогда грузить его? Вы бы ещё спросили - А почему посадочные фары не работают?.. Ну а что, вдруг это он, диверсант этакий, напакостил.
P.S.
Тут выше Dimon2219 пишет о несоответствии заданной высоты задания и высоты появления. Правильно, не соответствует. Но никакого отношения к простому редактору это не имеет. Так же возвращаю к полному редактору. Сам проверил, в миссии выставляю для первой точки (располагаю её над морем) высоту 500 м. Запускаю. Высотометр в кабине 109-го показывает аж 560 м (погрешность больше 10 процентов), но если включить виртуальные приборы (ctrl+f1) то там ровнёхонько 500 метров. Опять же, так сделали разработчики. Зачем озадачивать этим человека? Не он делал эту игру. Поверьте я не критикую, просто привожу факт, возможно это даже хорошо, определённая погрешность у приборов должна быть. Не забываем про кнопку подстройки альтиметра. Вдруг игра запоминает чего вы там в предыдущих миссиях выставляли, я не знаю.
Ты немного не прав. А полном редакторе есть ползунки. Я их постараюсь реализовать. Хотелось бы 2 варианта. Насчет высотомера уже отписался чуть выше, показания высотомера зависит от давления, которое на нем выставлено.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
pavlih
"Интересуют следующие вопросы:
Запустился ли? Как выглядит меню (уехали пункты или нет). Соответствует ли количество противников выставленному. Точно также с высотой и временем. Интересуют любые ошибки.
Что на данный момент должно работать:
1. Карта только одна "Ла-манш"
2. У игрока только Bf-109. И только свое звено.
3. У противника только Спит 2. И только 1-е звено.
4. Вооружение только "стандарт".
5. Топливо только 100%."
отчет:
про запуск уже писал,запускается и в русском и в англиском вариантах,проверку в стиме проходит
с меню все отлично,конопки и надписи все на месте
количество самолетов и стой ,и с другой стороны соответствует выставленому
про высоту уже писали,10%это на погрешность прибора
преимущество по высоте не работает
время ввыставленое с 30 мин. интервалом соответствует(19-00;19-30)приборному времени если ставить с 15мин. интервалом(19-15;19-45)то приборное время всегда 12-00.минуты по моему можно изжить как класс
вобщем все отлично,Женя ты МОЛОДЕЦ! жду дополнений
Спасибо большое за отчет. Минуты поправлю! Все-таки кто-то хочет закатом полюбоваться, а без минут это сложно будет. Насчет превышения уже написал, пока не реализовано.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Mishel_new
P.S.
У меня вопрос(предложение) к Geniok. Нельзя ли сделать генерацию самолета не в каком-то одном месте большой карты, а сделать в списке пару точек на английском и французском побережьях(обозначить их по названиям ближайших населенных пунктов), пару точек посреди пролива(надо придумать как их назвать, там островков никаких нет?), и где-нибудь в глубине суши (например, Лондон).
Сделать это конечно возможно. Единственный вопрос, как этот пункт меню оформить и назвать?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
У меня пожелание:
Можно ли расширить варианты в настройке "Положение в строю (Ведущий\Ведомый)" ? Т.к. максимально же можно 4 самолёта поставить, т.е. две позиции теряются. и зависимость выбора этих позиций от кол-ва самолётов. (если стоит, например, 3 самолёта , то нельзя поставить себя 4ым номером).
Примерно так это вижу:
1) Ведущий звена 2) Ведомый 1 3) Ведущий пары 4) Ведомый 2
или
1) Ведущий 1 2) Ведомый 1 3) Ведущий 2 4) Ведомый 2
Сделать можно. Будет время, реализую.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
VadNik
Разработчики писали (дословно не помню но смысл следующий) любые - всякие изменения стим запоминает и в определённый момент будут банить на всегда тех, кот что-то менял.
Коряво. но смысл примерно такой.
посему: тестите в офлайне, как бы потом не попасться (тьфу-тьфу-тьфу)
Не попадете. Это Аддон. Они официально разрешены разработчиками. Он не меняет ни ФМ, ни ДМ, не дает преимущество в сетевой игре. Так что все нормально.
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Mishel_new
Найдите хоть одно моё сообщение где бы я написал что эта игра - "отстой". Ну что, нашли? Ироничный вы наш...
Оффтопик:
Разве в моем сообщении есть о том, будто ты писал, что вся игра отстой? Внимательный вы наш :thx:
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Просьба ко всем! Братья, вирпилы. Не пишите мне ЛС с просьбой тоже дать редактор. Когда много людей сложно координировать разработку и тестирование. Поверьте, особо интересного там ничего нет. Поиграть с его помощью все равно не получится. Потерпите немного, дождитесь финальной версии или когда будет массовое тестирование.
В свою очередь я сам постараюсь как можно быстрее выдать полностью рабочий вариант.
С Уважением, Евгений!
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Выкладываю 2-ю бету на тестирование. Обо всех замечаниях и ошибках просьба отписываться здесь.
На данный момент доступно:
1. звено игрока.
2. Возможность поменять позицию игрока в звене.
3. Возможность выбора любого летаба для игрока.
4. Сортировка по сторонам для звена игрока ("Синяя", "Красная")
5. 1 звено противников.
6. На данный момент противник только летабы (все самолеты добавятся позже)
7. Возможность выбора высоты полета
8. Выбор высоты облаков.
9. Выбор преимущества перед врагом. (или его перед игроком)
10. Время полета.
Все остальное будет добавляться в процессе.
Сразу говорю что данный вариант не окончательный, поэтому любые возгласы по типу "Фууу" будут просто игнорироваться. А вот предложения и впечатления будут приветствоваться.
Установка:
Скачать архив в зависимости от разрядности вашей системы, распаковать, установить программу. Путь установки не менять.
Замечание:
Если у вас пиратка, то за работу программы я не отвечаю.
P.S. 1-й архив для 32-х битных систем.
2-й для 64-х битных.
файлы в первом посте.
-
Re: Простой редактор для БЗБ
это таки удалось сделать через Pipeline ?
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Tazmanskiy[Taz]
это таки удалось сделать через Pipeline ?
не совсем понял вопрос, что имелось в виду?
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
не совсем понял вопрос, что имелось в виду?
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb384201.aspx
-
Re: Простой редактор для БЗБ
не работает положение игрока в звене.. кнопка формации пустая... выбрал красную сторону хурика против синего ю 88, и летал на Хуре с крестами против "английского" бомбера...забавные ощущения:)
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
makser77
не работает положение игрока в звене.. кнопка формации пустая... выбрал красную сторону хурика против синего ю 88, и летал на Хуре с крестами против "английского" бомбера...забавные ощущения:)
не работает когда? на немцах или англичанах?
формация пока будет пустая.
сторона пока не меняет скин. меняет только список самолетов. в будущем немцы будут с крестами, англичане с кругами автоматически.
-
Re: Простой редактор для БЗБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
не работает когда? на немцах или англичанах?..
ни на немцах, ни на англичанах...