-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Какие же они одинаковые? Разница в залпе снарядами Катюши и Града(в расчете на батарею - 4 машины) = 60кг взрывчатки! :)
Ну так и что?
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А что вызовет глюки? А если я "Ураган" сделаю, а там 180,52... правда стволов всего 16... :) игра повиснет? А о "Смерче" вообще лучше не мечтать?... :)
Быстрее сделать чем спрашивать.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Это не анархия - это ТРУ open-source!!! %)
Правильно, это и есть типичный пример анархии %). Пока мод установишь чтобы не глючило нужно долго вникать и вдаваться в ненужные подробности.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
У вас там так написано, что я даже с поллитрой не разобрался... :)
Ну видите, а камрад Krabb и зарубежный камрад FlashBurn как-то без пол литры справились. Я думаю проблема не в том что у нас "так написано", а в том что нужно делать аккуратно и вдумчиво, а не наскоком как в С.Я., иначе не будет работать ;)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так и что?
Вам ничего, но у противника убыль пехоты будет больше..
Цитата:
Быстрее сделать чем спрашивать.
Грешно смеяться над больными людьми фанатами вашей продукции с нетехническим образованием... :) Тут вопрос непраздный - в СЯ взрывы крупных калибров вызывали локальные фризы, но насколько я понял в SABOW мы стали более лучше одеваться движок 80-го левела и такого быть не должно?
Цитата:
Пока мод установишь чтобы не глючило нужно долго вникать и вдаваться в ненужные подробности.
А можно было сделать утилиту для модов при этом не закапывая конфигии в двойную архивацию?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Вам ничего, но у противника убыль пехоты будет больше..
ИМХО боюсь это будет трудноуловимо :)
Ну попробуйте сделать, посмотрим :D
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Грешно смеяться над больными людьми фанатами вашей продукции с нетехническим образованием... :)
Да ладно вам, можно подумать здесь бином Ньютона %)
В папке modwork примеры для всего чего угодно лежат.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Тут вопрос непраздный - в СЯ взрывы крупных калибров вызывали локальные фризы, но насколько я понял в SABOW мы стали более лучше одеваться движок 80-го левела и такого быть не должно?
Не должно, но злоупотреблять не стоит :D.
Тем более для тех снарядов которых летит 100500 одновременно, а то будете чувствовать что где-то начался артобстрел ;)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А можно было сделать утилиту для модов при этом не закапывая конфигии в двойную архивацию?
Так оно ровно так и есть, кидаете сконвертированный конфиг в папку data\mtc80\shared\tabs с расширением cfgpack.
Но не забывайте ее очищать, когда закончите.
А вообще какая разница - двойная, тройная или десятерная - все делается одним bat/cmd файлом, по типу того что в первом посте темы %)
-
Re: Моды и все с ними связанное
С большим интересом читаю данную тему и все больше убеждаюсь, что у меня всего-то - одна пядь во лбу(а то и меньше), применительно к модингу СУ:ОВ :( И к тому же - я не амеровский служащий :(
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
ntalex
С большим интересом читаю данную тему и все больше убеждаюсь, что у меня всего-то - одна пядь во лбу(а то и меньше), применительно к модингу СУ:ОВ :( И к тому же - я не амеровский служащий :(
Да там 1 раз не полениться _самому_ разобраться и все.
Т.е. если с запаковкой в пак есть еще теоретически трудности (нужно скопировать в правильное место, создать файл описания), то с распаковкой и использованием конфигов "в режиме С.Я." ИМХО вообще никаких.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Андрей, при коррекции данных в common_res_mod.cfgpack в частности при увеличении количества ВВ в снаряде, визуальный эффект от взрыва сам скоректируется или его нужно переписывать вручную?
-
Re: Моды и все с ними связанное
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Андрей, при коррекции данных в common_res_mod.cfgpack в частности при увеличении количества ВВ в снаряде, визуальный эффект от взрыва сам скоректируется или его нужно переписывать вручную?
Нет не скорректируется. Даже если прописать 100КТ то атомного взрыва не выйдет :)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет не скорректируется. Даже если прописать 100КТ то атомного взрыва не выйдет :)
То есть надо effects.flatdata тормошить?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
То есть надо effects.flatdata тормошить?
Описание спецэффектов в common_res.cfgpack в том же паке.
А что вы хотите сделать?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А что вы хотите сделать?
Взрыв соответствующий 52 кг ВВ (9М27Ф).
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Описание спецэффектов в common_res.cfgpack в том же паке.
Я так понимаю блок expl_desc надо редактировать? А что именно?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Я так понимаю блок expl_desc надо редактировать? А что именно?
Не только, еще expl_dect, завести новый тип взрыва, в expl_desc завести его описание, в pgens_desc_sum (или pgens_desc) завести описание всех генераторов частиц, в parts_desc (или parts_desc_sum) завести описание частиц.
В снаряд прописать маркер типа из expl_dect.
В phys_expl_pats прописать физическое описание взрыва.
В общем дело муторное :D Сейчас пока не могу параметры расписать.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Андрей, я что бы воронку побольше сделать в каком файле порыться надо?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Андрей, я что бы воронку побольше сделать в каком файле порыться надо?
Вы такие вопросы задаете :D.
common_res\phys_expl_pats\
4 число, относительный размер, а предпоследнее емнип - глубина воронки
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вы такие вопросы задаете :D.
Вполне приличные вопросы... :)
Цитата:
common_res\phys_expl_pats\
Там для ОФС(НЕ) всего одна строчка, то есть все снаряды ОФС оставляют унифицированную воронку?
Цитата:
4 число, относительный размер,
Относительно чего?
Цитата:
а предпоследнее емнип - глубина воронки
У 9М27Ф глубина воронки -3 м, диаметр - 8 м. Движок такое потянет?
-
Re: Моды и все с ними связанное
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Там для ОФС(НЕ) всего одна строчка, то есть все снаряды ОФС оставляют унифицированную воронку?
Нет, там задается калибр для которого прописаны значения. При изменении калибра меняются и значения.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Относительно чего?
Относительно множества допустимых типоразмеров в игре. 4 - примерно середина.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
У 9М27Ф глубина воронки -3 м, диаметр - 8 м. Движок такое потянет?
Да хоть 300 на 800.
Но в множестве допустимых такого нет.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Относительно множества допустимых типоразмеров в игре. 4 - примерно середина.
А сколько это в метрах?
Цитата:
Но в множестве допустимых такого нет.
???
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А сколько это в метрах?
Трудно сказать, метра 3-4 в диаметре.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
???
В игре формы воронок "закодированы" в виде спец массива с возможными вариантами воронок.
Цифра задает для установленного (базового) калибра номер варианта, если калибр больше, то берется меньший номер, если меньший - берется больший (или наоборот, сейчас не вспомню)
-
Вложений: 4
Re: Моды и все с ними связанное
Вот такой вид интерфейса можно сделать.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Вот такой вид интерфейса можно сделать.
Тогда уже логичнее панельку с переключением машины сделать слева, рядом с управлением подразделением.
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Сначала так и сделал, но проявилась "кликабельная" тень от основы .
-
Вложений: 2
Re: Моды и все с ними связанное
А как можно отрегулировать скорость закрытия/открытия люков?
На Т-62 водительский люк сильно быстрый, производит мехводу процедуру "секир-башка".
****
разобрался
-
Re: Моды и все с ними связанное
Андрей, а отключается ли запрет мехводу на "поторчать из люка" при включенном стабилизаторе?
А оставить только запрет по углу поворота башни (160, 160)