Уверены что без последствий? Уверены что после появления надписи перегрев мощность не падает?
Вид для печати
Я пупею с этого патча. Два раза сносил игру,патчил все заново. Брал с разных источников патчи,плясал с бубмном. Эффект всегда один - 5% загрузки и вылет из игры.
Тьфу ты,зла не хватает. Год не брал в руки джой и тут на НГ такой обломинго.
Похожая ерунда - с той разницей, что на пяти процентах игра "задумывается" секунд на 6-8, потом дальше грузится. За все годы полётов я даже не успевал видеть эту цифру 5. Ил чистый, модов никогда не стояло. Но теперь ещё после 1-го или 2-го задания при нажатии кнопки "продолжить" игра виснет и вылетает напрочь!
Ломать - не строить...:fool:
Забавно... Бобина значит виновата... Ну-ну...
Проблема решается просто. На 4.12.2 ставим 4.12.1, а потом снова 4.12.2..и вуаля!
Ясно....
помнится, был кумулятивный Патч, затем брать официальные с сайта накатывать, не знаю как по другому. Может, когда-то "моды" ставились и "кусочек" остался этой гадости?:eek:
"Может" здесь излишне. Крах игры на 5% загрузки однозначно указывает на недостающий или повреждённый архив *.sfs. В загрузчике есть список всех этих архивов и если при загрузке не достает хотя бы одного архива, загрузка прекращается. И моды здесь ни при чём. При любых модах остаётся дефолтный загрузчик игры(файл original_il2fb.exe) который просто "не замечает" ни одного мода, какие бы косяки с ними ни были
нет, дело не в этом файле. проверил, после его удаления ил запускается. что-то с патчами видимо. возможно битый какой-нибудь.
Битый *.sfs в одном из патчей.
SFS легко проверить, вот хэши:
Скрытый текст:
ИЛ не модденный, версия 4.12.2.
fb_3do18p.SFS не нужен, его нет в списке загрузчика. Тут ещё такой момент, все патчи должны быть для своей (языковой)версии игры. То есть если все патчи, кроме одного будут для русскоязычной игры, а один для англоязычной, игра работать не будет. Возможно для русскоязычной и англоязычной игры сфс-ки немного отличаются, может быть поэтому моя русскоязычная игра работает без fb_3do18p.SFS, а в англоязычной игре он вероятно нужен
Всем спасибо,проблему решил. Методом последовательной установки и запуска патчей нашел "слабое звено" - битый 4.12.1. Причем их у меня три было скачано,с разных обменников. Крайний и рабочий скачал тут https://docs.google.com/file/d/0B_2F...it?usp=sharing
Подскажите пожалуйста, можно ли ещё как-то выставлять дистанцию открытия огня боевым кораблям как это можно делать зениткам в меню свойства? Очень желательная функция для морских целей на догфайт-серверах, где повышенный спрос на небольшие дистанции до целей (10-15 км). Ведь все боевые корабли имеющие достаточную огневую мощь, чтобы нападающим было не очень легко бомбить и торпедить издали ( эсминцы,крейсера, линкоры, авианосцы) обстреливают все вражеские цели с 15,20 и больше километров, из - за этого приходится эти корабли ставить далеко и по меркам догфайта добираться до них получается долго, поэтому эти интересные цели не востребованы на догфайтах. При возможности же выставлять им дистанцию открытия огня например не далее 10 км, чтоб не лупили на полкарты и в тоже время торпедоносцам прийдётся немного лезть под их огонь для сброса торпеды, то эти интересные корабли были бы востребованы на догфайтах.
Такой опции что то не припомню, но точно знаю, что дальность стрельбы сильно зависит от погоды и условий освещённости. Выставлял в полном редакторе линкор на линкор. При ясной погоде днём перестрелка с 15 км. Поменял погоду на туман - тишина, не видят друг друга! Пришлось их ближе чем на 5 км сдвигать. Ночью аналогичным образом.
Интересные решения, буду иметь ввиду, спасибо. Надеюсь что в следующем патче добавят эту возможность в свойства кораблей и другой дальнобойной техники.
В 4.12 сделали руление ботов. Когда в звене бот один, то все замечательно, но если несколько, то 2-й, 3-й и 4-й номера начинают ездить по полям. Кто знает, можно ли как-то указать для каждого номера маршрут?