По идеи можно, по крайней мере при стрельбе из рпг7 выстрелом пг7 самоликвидатор через определенное время/дальность срабатывает.
Вид для печати
Настройки боеприпасов находятся в файле common_res_mod из архива tabs.flatdata, методом научного тыка, либо воспользовавшись расшифровками параметров из СЯ, либо сравнивая боеприпасы у которых имеется самоликвидатор (пг7) и где он отсуствует находим нужный параметрр отвечающий за самоликвидацию. > После этого скопировать R23_OFZ добавив самоликвидатор задать ему другое имя> прописать в techn_base_mtc80 и cocpits Вроде все
shells() - боеприпасы
1 Название
2 Флаги
3 Тип
4 Маркер пушки
5 Начальная скорость, м/с
6 Длина ствола для которой справедлива начальная скорость, кал
7 Бронебойное действие
8 Нормаль при которой происходит рикошет
9 Куммулятивное действие (диметр сердечника для подкалиберных)
10 Фугасное действие
11 Осколочное действие
12 Зажигательное действие
13 Масса снаряда, кг
14 Масса ВВ, кг
15 Сопротивление воздуха k1
16 Влияние гравитации м/с^2
17 КВО по х
18 КВО по у
19 Склонность к разрушению
20 Время работы двигателя (газогенератора), с
21 Влияние ветра
22 Сопротивление воздуха k2
23 Сопротивление воздуха k3
24 Звук попадания в землю
26 Звук попадания в броню
27 Звук попадания в сооружение
28 Звук попадания в воду
29 Звук попадания в человека
30 Звук полета снаряда
31 Тип целей для ИИ
32 Эффективная дальность стрельбы, м
33 Штраф за выстрел ИИ
34 Текстовое название
35 Паттерн взрыва
36 Паттерн рикошета
37 Паттерн осколков
38 Режимы работы снаряда (0 - без разрыва, 0х1 - на удар, 0х2 - замедление, 0х4 - ввод дистанции)
39 Время подрыва, мс
40 Минимальное время задержки, мс
41 Максимальное время задержки, мс
42 Количество шагов
43 Цвет трассера
44 Время горения трассера, с
45 Надежность срабатывания снаряда (на бронепробитие)
46 Номер спрайта снаряда для интерфейса
47 Название объекта снаряда
48 Название гильзы снаряда
Кстати за ввод дистанции... как её вводить?
Подскажите знающие, каковы ограничения на модель (количество полигонов, анимированных объектов) допустим при создании наземной техники?
По какой причине отсутствуют БМП-2, Т-72, БТР-80 не надо сразу пинаться я просто интересуюсь, недостаточность информации по ним или малая востребованность? А быть может просто некому делать? Или ... ?
Количество полигонов любое, главное чтобы из них получалось не более 65К треугольников и вершин при экспорте.
"Анимированных объектов" - что под этим подразумевается применительно к технике?
По такой же как и вся остальная техника которой нет. Разработчики делают одну модель за определенное время, игра разрабатывается тоже определенное время. Соответственно количество моделей ограничено, и в игру попадут только те что больше всего нужны для игры. В нашем случае, применительно к игре Т-72, БТР-80, БМП-2 не принимали участия в тех событиях о которых рассказывает игра, и их закономерно нет :)
Просто не нужны для игры, поэтому не попали в план работ и их нет в игре.
Но собственно никто не мешает сделать эти модели тоже. Это не просто, но возможно :)
В игре понятное дело графического редактора нет. Моделировать можно в любом редакторе который вам удобен. Главное чтобы он позволял экспортировать в X файлы. Модели вставляются при помощи модутилит что идут в комплекте с игрой.
Cпасибо за прояснения.
Распаковать мод утилитой tabs.flatdata, в мануале написано как.
Сконвертировать в текст нужное, подправить. Сконвертировать обратно и запаковать.
Сделать ваш мод чтобы ставился штатной утилитой обновления (в мануале написано как), и выложить его :)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=81403Цитата:
А кто-то пытался? Что из этого получилось?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=81568
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=73621&page=14
Богато!:)
Игру забросили что ли? :(