-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Цитата:
Сообщение от
=U2=Castro
Коллеги, а игра трек ир поддерживает, а то я что-то не разобрался с этим?
Тоже не понял, есть ли возможность юзать трекир?
Баг с пропражей звука после игры в онлайне через 2-3 матча подтверждаю, ловил неоднократно. "Лечил" только перезапуском игры. :(
ЗЫ
Эх, вот бы сделать руcский разговорный из англ. версии доступным в русской версии ( Из крепких слов слышал только про самку собаки).
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Цитата:
Сообщение от
RN
Это уже тараканы в голове раз анимированные картинки воспринимать за живых людей какой то национальности, значит психика неуравновешенная, и в такие игры лучше не играть савсем. Для этого есть куча других игр где нет людей и исторических событий.
Ну что вы пишите? Какие живые люди? Ну нравится вам бегать с МП-40 и стрелять по ботам в форме РККА, пожалуйста. Но как бы удивлятся тому что это мягко говоря не всем нравится - странно. Не по идеологическим, патриотическим или принципиальным соображениям, а просто не нравится. Форма немецкая, К98 - фу. И наоборот, нравится М91/30, ППШ и т.д.. Можно конечно поиграть, если на сервере нет мест в другой комнаде, но сразу -20% к фану. А тут предлагается мучаться целую кампанию что бы получить доступ ко второй. Почему так сделано? Зачем такие ограничения? Это же просто невыгодно, многие игроки не купят игру. (в России) Нет ли здесь идеологии?
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Игра забавная. Никакой кампании там нет, это просто мультиплеер с ботами на тех же картах. А вот сам мультиплеер не плох, прокачка сейчас у них не работает, очень много багов, будут фиксить. Бегать в мультиплеер весело, особенно конечно командой друзей на связи, особенно на немецких серверах :) Так что кому не жалко 300+ рублей на месяц фана в мультиплеере очень рекомендую. Никаким симулятором ничего это не является, но исторически выверенная игра с отличным антуражем. Танки сделаны как в баттфилде, никакой разницы, только 3Д внутри детальное и анимации, поэтому не ищите черных кошек в темных комнатах.
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Никаким симулятором ничего это не является, но исторически выверенная игра с отличным антуражем.
Скажу свое мнение: это лучшая игра по ВМВ, в которую я лично играл. Поясню почему.
1. Очень хорошо воссоздана атмосфера войны. Когда дом переходит из одних рук в другие. Когда ты вроде только что наступал, а теперь приходится обороняться.
2. Хорошие объекты на карте. Многоэтажные дома. Почти в каждый можно зайти. Таких уличных боев больше нигде не видел. Тут приходится бороться за каждый клочок земли.
3. Внимание к деталям. Надписи на стенах домов на русском(!) языке. Плакаты, листовки. Крики солдат, бегущих рядом с тобой. Стоны раненых. Немецкая речь за стеной. Вчера брали дом на станции. Осталось нас всего 2-е. И мысль начинает посещать ни о том, чтобы выскочить аля Рембо и всех положить, а просто выжить. Видишь как тебя обходят, и держишься до конца. И впервые в комп. игре понимаешь, что тебе страшно.
4. В отличие от той же Армы, дома и общий антураж похож на Россию. "Черноруссия" тут проигрывает по всем статьям. Такое ощущение что игру делали русские. Похожее ощущение было в первом Сталкере, но не то.
5. Есть баги, есть недочеты. Есть вещи, которые просто выводят из себя. Но, в процессе игры как-то об этом забываешь. Я бы сказал, что это что-о среднее между Армой и КОДом. Все лучшее взято из них.
Вроде и не симулятор, но и не пострелушка. Что-то среднее.
10 баллов из 10-ти за атмосферу.
P.S. Жаль только что ограничение на количество игроков 64. Было бы хотя бы 128 или 256 для воссоздания массовых боев.
А так в среднем в он-лайне 2000 в входные наблюдал.
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Скажу свое мнение: это лучшая игра по ВМВ, в которую я лично играл. Поясню почему.
1. Очень хорошо воссоздана атмосфера войны. Когда дом переходит из одних рук в другие. Когда ты вроде только что наступал, а теперь приходится обороняться.
2. Хорошие объекты на карте. Многоэтажные дома. Почти в каждый можно зайти. Таких уличных боев больше нигде не видел. Тут приходится бороться за каждый клочок земли.
3. Внимание к деталям. Надписи на стенах домов на русском(!) языке. Плакаты, листовки. Крики солдат, бегущих рядом с тобой. Стоны раненых. Немецкая речь за стеной. Вчера брали дом на станции. Осталось нас всего 2-е. И мысль начинает посещать ни о том, чтобы выскочить аля Рембо и всех положить, а просто выжить. Видишь как тебя обходят, и держишься до конца. И впервые в комп. игре понимаешь, что тебе страшно.
4. В отличие от той же Армы, дома и общий антураж похож на Россию. "Черноруссия" тут проигрывает по всем статьям. Такое ощущение что игру делали русские. Похожее ощущение было в первом Сталкере, но не то.
5. Есть баги, есть недочеты. Есть вещи, которые просто выводят из себя. Но, в процессе игры как-то об этом забываешь. Я бы сказал, что это что-о среднее между Армой и КОДом. Все лучшее взято из них.
Вроде и не симулятор, но и не пострелушка. Что-то среднее.
10 баллов из 10-ти за атмосферу.
P.S. Жаль только что ограничение на количество игроков 64. Было бы хотя бы 128 или 256 для воссоздания массовых боев.
А так в среднем в он-лайне 2000 в входные наблюдал.
+100500
З.Ы.Кстати в воскресенье вечером наблюдал ~6500 человек онлайн, так что серваки на 128 человек и более это было бы очень неплохо, но тут иногда и при 64 лагает, так что пока и так нормально :))
З.Ы.Ы. Кому понадобится стрелок или просто еще один боец зовите игарть, буду рад ))
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Цитата:
Сообщение от
V@s'OK
З.Ы.Ы. Кому понадобится стрелок или просто еще один боец зовите игарть, буду рад ))
русские сервера
Cервер Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
--------------------------------------------------------------------------------
Адреса наших серверов:
ro-TE.ruserv.net
ro-TE2.ruserv.net
ro-FF.ruserv.net
ro-CD.ruserv.net:7779
ro-MIX.ruserv.net
Все сервера работают в режиме Realism (Hardcore).
FF = Firefight - командный дезматч
TE = Territory - немного измененный режим классической РО1 с захватом территорий
CD = Countdown - одна жизнь на раунд
Если вы не можете найти сервера в списке, к ним можно подключиться через консоль командой: open ro-te.ruserv.net
Тут всегда играют Русские, адекватный пинг. Но Русские играю в игры жестко, поэтому если на карте ловить ворон то могут покрыть матом. Поэтому тут играть жестко на командную победу.
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
русские сервера
Cервер Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
--------------------------------------------------------------------------------
Адреса наших серверов:
ro-TE.ruserv.net
ro-TE2.ruserv.net
ro-FF.ruserv.net
ro-CD.ruserv.net:7779
ro-MIX.ruserv.net
Все сервера работают в режиме Realism (Hardcore).
FF = Firefight - командный дезматч
TE = Territory - немного измененный режим классической РО1 с захватом территорий
CD = Countdown - одна жизнь на раунд
Если вы не можете найти сервера в списке, к ним можно подключиться через консоль командой: open ro-te.ruserv.net
Тут всегда играют Русские, адекватный пинг. Но Русские играю в игры жестко, поэтому если на карте ловить ворон то могут покрыть матом. Поэтому тут играть жестко на командную победу.
Ну вот на первых двух я обычно и играю, если место есть :) Просто без связи с людьми иногда трудновато.
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Рекомендации, которые возможно помогут быть полезным и без связи.
Винтовка - дали винтовку не лезь в коридоры. Занимаем среднюю дистанцию и кемпим. В обороне из окон, углов, окоп. В атаке занимаем позицию по пути к атакуемому объекту и смотрим по окнам углам таких же как мы, если вы их не видите это не значит что их там нет. Смотрим что бы они не били из укрытий наших атакующих автоматчиков. В ближнем бою лучше бить прикладом или штыком чем вести дуэль с автоматчиком. В общем задача средние дистанции и кемп или атакующий или в обороне. Мосинка сейчас опущена поэтому редко бьет с первого попадания поэтому цельтесь в голову или грудь. Задача: прикрытие на средних дистанциях. Элитная винтовка это тоже винтовка и задачи теже, только можно смелее идти в помещение, есть скорострельность. Но изображать автоматчика не нужно, выходит х.... в массе.
Автомат - нет смысла вести перестрелки. Лучше находится в закрытом пространстве, доме, окопе. По открытой местности перебежкам, в ступать в дуэль на расстоянии в 100 метров с винтовкой нет смысла. Место всегда на передовой, фланговый обход рулит, стараться максимально сближаться с противником. Умирать это задача автоматчика. Поэтому не нужно бояться штурмовать и сидеть чего то выцеливать. Автомат в тылу это дезертирство. Любите кемпить возьмите винтовку и отдайте автомат тому кто любит бегать. вообще стоять с автоматом преступление. ППШ пока смешной, отдача идет вверх поэтому на растоянии в упор берем чуть ниже, а вот на расстоянии в 50 и более метров целим в орешки, убъем в голову. Задача: Штурм закрытых помещений, обходы во фланг и тыл.
Пулемет - самый ИМХО сложный класс. На каждой карте есть несколько решающих пулеметных мест. Знание карты и таких мест самое важное для этого класса. Поэтому в зависимости от ситуации пелеметчик должен быть в таком месте. Если он не там, он м....к. Изучайте карту если хотите эффективно играть за пулемет. В процессе боя ситуация меняется, пулеметчик на большинстве карт тоже должен менять положение в зависимости от того развивается ли атака или уступает оборона. Заранее нужно наметить себе места лежбищь. Идельная связка конечно со снайпером или на худой конец винтовкой. Винтовка при этом смотрит в слепой фланг пулемета что бы не обошли. Если пошли прикрывать пулеметчика имейте ввиду что у вас будет 1-2 кила а у него 20, так что если у вас развита зависть не ходите с пулеметчиком. Саплай его патронами очень важен, так как если пулемет молчит, враг бежит. Поэтому он не должен экономить патроны. Если он просит патронов то проложите маршрут через него, заодно стрельнете курево (у него всегда есть чо). Задача: перекрытие основных мест подхода подкреплений врага.
Снайпер - Сложный класс лишенный уважения с обоих сторон. Если ваш уровень педерастии ниже 70% не трогайте снайп винтовку. Растояния большие, стрелять на средние не нужно, там есть винтовки. Старайтесь сидеть повыше, смотреть подальше. Приоритет целей такой: вражеский снайпер, пулеметчик, командир, кто шевелится. Просто позицию снапера легко вычислить после начала стрельбы, поэтому лучше если она будет эффективной. Старайтесь сразу подобрать второе оружие, лучше автомат, за вами обязательно придут, вопрос времени. На многих картах снайпер бесполезен большую часть времени. Задача: наводить страх, недавать наводит страх другим снайперам, а так же не давать их командирам бросать дым и вызывать по рации артилерию.
Инженер - это автоматчик, так что в бой н....й сидеть тут на жопе. Отличие от автоматчика в том что есть спец гранаты и взрывчатка (время детонации 8 сек), нежалейте их. Но если где то ползает танк. То старайтесь кинуть на него заряд, хотя не принципиально. Основная задача штурм и еще раз штурм. Задачи: см. Автомат
Противотанк - странный класс, танки бьет плохо. Это танковый снайпер соответственно и поведение такое же. Средние дистанции, старайтесь получить второе оружие с трупа. Но помните что противотанк. ружье еще и винтовка, бьет по пехоте очень точно, провидает практически все стены. Это важно, бейте не в голову торчащую из окна а под окно в грудь-пузо. Задача: танки или засевшая пехота.
Командир группы - Самый важный класс в атаке. По сути ценен тем что имеет 2 дымовых гранаты. На многих картах атаковать без дыма вообще нельзя. С другой стороны он же точка спавна группы. Вот такой парадокс, дым нужен на передовой а спавн в местах потише. Поэтому играть нужно с головой. Т.е. сбегали дыму накидали, за стеночку сели и работаем лифтом для всех. Еще есть отличный способ внезапного штурма. Комм лезет на точку и находит нычное место и по нему на точку телепортируется команда, фактически за спину врагу. Но нужно хорошо знать карту. И к тому же спавн по командиру работает пока плохо, или точно уж не понятно. Будем искать. задачи: Дым в атаке, спавн на средней линии, спавн на точках.
Командир всего отделения - класс по сути играющий на карте. В основном арт огонь и умение видеть карту. Так как е....ть артой просто так глупо, цель работы арты не килы командиру а в нужное время зачистка. Поэтому надо знать карту и смотреть на движение зелененьких точечек которые показывают деятельность своих бойцов. Смтрите много черепов по пути к точке, бейте по точке. Но в основном бить лучше не по точке а по путям подхода врага, например на Спартановке. Если видите что мигает сектор Д, бейте по С они с нее идут. В общем нужно очень хорошо знать карту и смотреть за перемещением своих. Когда починят сигналку через V будет возможность показывать куда бить и без связи. Оружие командиру дано не для атаки а для обороны. Задача: не давать противнику закрепиться вообще.
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Немного поиграл в компанию за немцев, дошел до миссии с элеватором, решил поделиться своими впечатлениями от игры. Играю на уровне "Герои Сталинграда". Почти по всем пунктам согласен с оценкой комрада Geniok, кроме двух:
Цитата:
1. Очень хорошо воссоздана атмосфера войны. Когда дом переходит из одних рук в другие. Когда ты вроде только что наступал, а теперь приходится обороняться.
ИМХО, но я не заметил, чтобы ИИ отбивал ключевые точки. Бой, скажем, за церковь в первой миссии идет ожесточенный, но когда церковь взята, болванчики ИИ туда больше не суются, а бой переходит в следующий квартал. Более того, например в миссии, где надо брать элеватор, пока не возьмешь прилегающие объекты (которые определенны заданием) на элеваторе пусто – бегай где хочешь (максимум 2 случайных вражеских бойца встретишь). А когда взял все сопутствующие постройки – на первом этаже элеватора респавница куча врагов и начинается бой за элеватор. Чувствуется явная постановка (привет COD). И еще не чувствуется эпичности, ИМХО, бой отделение на отделение – это как-то не создает впечатления битвы за Сталинград.
Цитата:
4. В отличие от той же Армы, дома и общий антураж похож на Россию. "Черноруссия" тут проигрывает по всем статьям. Такое ощущение что игру делали русские.
Если индустриальная часть города, да и "сельские" домики лично у меня не вызывает вопросов, то вот церковь из первой миссии (какая-то мечеть) и дома во второй (сугубо архитектура) – не сильно отошли от АРМАВской Черноруссии.
Вот что действительно достало, так это озвучка – она ужасна!!!! И тут претензии к локализаторам! Я не знаю, цепляет ли немцев название «фриц», но «иваны» и «грязные русские» меня лично немного оскорбляют.
Я бы игре поставил 8.5 - 9, но я еще не играл в мультиплеер ;) Вот там то, скорее всего, весь потенциал игры и раскроется.
С уважением, Егор.
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
свт имхо самое эффективное оружие) залечь и отстреливать фрицев,самое оно) В эту игру надо играть только по сетки,где реально дорожишь жизнью)
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Цитата:
Сообщение от
egor89k
Немного поиграл в компанию за немцев, дошел до миссии с элеватором, решил поделиться своими впечатлениями от игры. Играю на уровне "Герои Сталинграда". Почти по всем пунктам согласен с оценкой комрада Geniok, кроме двух:
ИМХО, но я не заметил, чтобы ИИ отбивал ключевые точки. Бой, скажем, за церковь в первой миссии идет ожесточенный, но когда церковь взята, болванчики ИИ туда больше не суются, а бой переходит в следующий квартал. Более того, например в миссии, где надо брать элеватор, пока не возьмешь прилегающие объекты (которые определенны заданием) на элеваторе пусто – бегай где хочешь (максимум 2 случайных вражеских бойца встретишь). А когда взял все сопутствующие постройки – на первом этаже элеватора респавница куча врагов и начинается бой за элеватор. Чувствуется явная постановка (привет COD). И еще не чувствуется эпичности, ИМХО, бой отделение на отделение – это как-то не создает впечатления битвы за Сталинград.
Если индустриальная часть города, да и "сельские" домики лично у меня не вызывает вопросов, то вот церковь из первой миссии (какая-то мечеть) и дома во второй (сугубо архитектура) – не сильно отошли от АРМАВской Черноруссии.
Вот что действительно достало, так это озвучка – она ужасна!!!! И тут претензии к локализаторам! Я не знаю, цепляет ли немцев название «фриц», но «иваны» и «грязные русские» меня лично немного оскорбляют.
Я бы игре поставил 8.5 - 9, но я еще не играл в мультиплеер ;) Вот там то, скорее всего, весь потенциал игры и раскроется.
С уважением, Егор.
Я писал про людей. Играл только по сети. Они все отвоевывают только так! Насчет ботов ничего сказать не могу.
Насчет озвучки лично у меня только 2 претензии:
1. Немцы с акцентом.
2. В русской озвучки убраны маты, которые есть в английской.
Но, это вопрос к локализаторам, то есть к 1С.
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Цитата:
Я писал про людей. Играл только по сети. Они все отвоевывают только так! Насчет ботов ничего сказать не могу.
Виноват! :beer: Не понял сразу. Вы про сеть, а я про компанию :ups:.
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Цитата:
Сообщение от
Sokol.
свт имхо самое эффективное оружие) залечь и отстреливать фрицев,самое оно) В эту игру надо играть только по сетки,где реально дорожишь жизнью)
Полностью согласен про СВТ, но Мосин1903 тоже ничего так. В онлайне, в доме Павлова, один, а вокруг фрицы бегают и что-то бормочут не по нашему, вот тут прям страшно становиться :))
З.Ы. Кто, где под какими никами бегает?
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Цитата:
Сообщение от
egor89k
Виноват! :beer: Не понял сразу. Вы про сеть, а я про компанию :ups:.
Да ничего страшного! ;)
Думаю кампанию можно даже не проходить, если есть выход в сеть. 90% удовольствия теряешь! ИМХО.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
V@s'OK
З.Ы. Кто, где под какими никами бегает?
Тот же, что и на форуме! :)
--- Добавлено ---
Тут пришла небольшая идея.
Сейчас в РО2 имеем танки и солдат. Самолеты вызываются сами. А было бы наверное неплохо, иметь там самолеты управляемые игроком. Без всяких взлетов-посадок (так как карта небольшая совсем), а просто выполнять роль разведчика. Ну а за разведчиком охота истребителей.
Помню в какой-то стратегии про ВМВ начала 2000 годов была такая фишка, можно было вызвать самолет-разведчик, чтобы посмотреть где находятся войска противника, а противник (игрок или ИИ) мог вызвать истребитель, который начинал охоту за разведчиком.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
ro-TE.ruserv.net
Если вы не можете найти сервера в списке, к ним можно подключиться через консоль командой: open ro-te.ruserv.net
Что-то никак не могу подключится. :(
То ли делаю что-то не то.
После команды: open ro-te.ruserv.net ничего не происходит.
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Что-то никак не могу подключится. :(
То ли делаю что-то не то.
После команды: open ro-te.ruserv.net ничего не происходит.
Странно, у меня все норм. Открыл консоль, копи/паст адрес, Энтер, и если не полный сервер то заходит и играется. Попробуй на второй ТЕ - open ro-te2.ruserv.net. Хотя сейчас и на первом вроде места есть. Вот сейчас там бегаю.
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Работает, спасибо. Играть намного приятнее стало. А если такую же махинацию с файлами русской озвучки провернуть, то, может, и благой русский мат в игру вернется?
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Здесь главное ощущения и это макс симулятора от экшн ибо самое трудное на войне пехоте это ноги,а мы за компом и это перечеркивает шансы быть симулятором у любой кресельной игры кроме авиа или авто симов и подобных сидячих.Поэтому авиа в этом плане интересны,т к на тракторе и авто мы можем и так поездить ))) . Так что если в экшн есть командный фактор и атмосфера и нет аптечек))) то это уже имхо очень круто.
После высказываний Geniok и =FB=LOFT слюнки потекли и жду докачки )))
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Цитата:
Сообщение от
egor89k
Работает, спасибо. Играть намного приятнее стало. А если такую же махинацию с файлами русской озвучки провернуть, то, может, и благой русский мат в игру вернется?
Да, хорошая мысль, как бы из англ версии выдернуть "истинную" русскую речь ?
Есть идеи по аналогии, че и куда выдергивать и вставлять? И будут ли проблемы в стиме от такой замены, не попадешь ли в читеры?
Неужто ради милых сердцу матов придется установить английскую версию игры, там забрать файлы с русской некастированной озвучкой, а потом накатить опять русскую версию и туда воткнуть аудиофайлы?
--- Добавлено ---
Советы бывалого Альберта понра.
Не могу сказать, что мосинку опустили, нет опыта, в первую редоркестра не играл.
Стрелять стараюсь из глубины комнат, из тени или под резким углом, стоя у окна за простенком. От любителей стрелять прямо из окна только успеваешь патроны и гранаты собирать :)
Очень не хватает напарников в ТС, чтобы тылы крыть, приходят гады и убивают с сзади. Либо вычисляют и пробивают сквозь стену чем-то тяжелым ( мг или противотанковым ружжом, или снайпер ). Менять нычки иногда не успеваешь, жадность губит, вот еще одного, вот еще.. бемс мне и прилетело в ответку.
Игра пока вызывает восторг.
До танков еще даж не добрался.
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Принимайте в Ряды защитников Сталинграда ;-)
Так я и не понял Трек Ир в игре работает или нет?
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
А есть отдельный обзор от поворота прицела? Тогда все можно сделать для трекира через спец проги если нет обзора. Я еще не скачал.
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Братцы, кто в курсе ответьте на пару вопросов:
Хватит ли мне для игры онлайн скорости 512 Кб\с.?
Хочу купить ключ к игре в интернет магазине "Гамазавр" там игра стоит 399 рублей. Магазин российский, сам живу в Казахстане, будет ли она у меня работать? За региональную защиту переживаю. Да и про сам магазин хотелось бы узнать, что он из себя представляет.
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
[/COLOR]Ребят, ну нет в РО2 офлайна ! нет и быть не может, и то что они впихнули "компании" - это просто маркетинговый ход, сейчас по статистики игры с чистым мулти продаются хуже чем синг+мульти, по этой же причине в БФ3 сингл прикручивают
и боты в РО2 ниразу не поумнели по сравнению с РО1 (а там, если кто играл, должны помнить как они отжигали :) )
весь кайф это игры в ОНЛАЙНЕ ! причем играть начинать рекомендую на импортных серверах - главное что б пинг за 100-150 не зашкаливал, там и игроки попроще и отношение подобрее, на русск серверах народ в основном с ро1 или беты, так что не умея играть будешь умирать гораздо чаще , а не понимание почему это происходит вызывает негативные эмоции :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Rhina
Братцы, кто в курсе ответьте на пару вопросов:
Хватит ли мне для игры онлайн скорости 512 Кб\с.?
Хочу купить ключ к игре в интернет магазине "Гамазавр" там игра стоит 399 рублей. Магазин российский, сам живу в Казахстане, будет ли она у меня работать? За региональную защиту переживаю. Да и про сам магазин хотелось бы узнать, что он из себя представляет.
погляди здесь
http://plati.ru/asp/list_pin.asp?id_r=21779#21779
друзья брали, работает
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
Цитата:
Сообщение от
Rhina
Братцы, кто в курсе ответьте на пару вопросов:
Хватит ли мне для игры онлайн скорости 512 Кб\с.?
Хочу купить ключ к игре в интернет магазине "Гамазавр" там игра стоит 399 рублей. Магазин российский, сам живу в Казахстане, будет ли она у меня работать? За региональную защиту переживаю. Да и про сам магазин хотелось бы узнать, что он из себя представляет.
У меня точно такая же скорость, все нормально, на некоторых серваках пинг даже выше 70 не поднимается, на русских серваках 70-120 пинг.
Брал в том же магазине, через веб-мани, все нормально. Все работает. Вот уже и патч первый качается на 570 мб. :)
-
Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)
У меня почему то все время выкидывает с серверов пишет проблема с PunkBuster ж-( 3 -4 минуты игры и выкидывает